C'est vrai, les défis ne m'ont jamais demandé 100 prod de 5 minutes... Juste 83!...
Et il n'est pas question ici de "Gms surgonflés", juste d'un niveau compatible avec son avancée dans les âges...
Enfin, on ne le répétera jamais assez : il s'agit de
défis, donc difficiles par nature, non prévus pour être réussis à tous les coups!...
Alors que les choses soient clair, les défis quotidiens n'ont jamais été des défis difficiles avant l'introduction des combats. Ils étaient tout à fait faisables dès qu'on s'en donnaient les moyens.
Je n'en ratais jamais un sauf celui où j'ai oublié de cliquer pour encaisser la récompense (je me suis rappeler 5 secondes trop tard qu'il fallait encore faire deux clics).
En 24h, il n'est pas normal de devoir monter un gm de plusieurs niveaux pour être assez fort pour le combat. Et il n'est pas non plus normal qu'on m'oblige à avoir ce genre de gm "à un certain niveau" pour être en adéquation avec mon ére.
Est-ce qu'on nous oblige a avoir des GM producteurs de ressources ou de pf d'un niveau comptatible avec notre avancée technologique, non. Alors pourquoi faudrait-il obligatoirement le faire pourles gm guerriers.
Même le malin qui se croit sarcastique en disant qu'il aimerait bien ne pas donner d'or car il a tout convertit en pf, a probablement oublié que sa production JOURNALIERE était supérieure à ce qu'on lui demandait de payer... Mais laissons le troll dormir sinon il va encore vouloir faire le clown.
Je ne rouspète pas que les défis soient difficiles comme disaient quelqu'un plus haut: "J'aime bien quand c'est difficile".
Il m'arrive de renoncer à certains défis si le gain n'est pas intéressant et qu'on me demande par exemple de donner 150 ressources de mon age ou du précédent à la trésorerie de la guilde ou si on me demande 500.000 marchandises.
L'important c'est que je pourrais choisir de le faire ou pas, à moi de juger si le défi vaut la peine.
Toutes les autres missions sont faisables en 24h mais avec les (très) grandes armées, je n'ai pas vraiment de choix.
Et une réponse du genre "montes tes gm guerriers de X niveaux et tu verras tout iras bien mieux", est inappropriée.
Que celui qui affirme qu'on ne construit pas de grands empires sans grande armée réfléchisses à ceci, tous ces grands empires ont rapidement disparus dans le feu et dans le sang, aucun n'a résisté à l'épreuve du temps. Et souvent ce fut à cause de leur Grande Armée bien trop coûteuse et bien trop puissante qu'ils se sont éffondrés!
Alors que d'un autre côté la Suisse ou les pays Scandinaves sont devenus des puissances de première ordre sans grande et forte armée. Personnellement, je préfère et de loin, leurs modèles à celui de l'Empire Romain!
Si on doit tous faire la même chose pour pouvoir avancer dans le jeu il perd tout intérêt or c'est à cela que conduit ce genre de choix de la part des développeurs.
Une autre possibilité pour remplacer les grandes et les très grande armée serait de les remplacer par un combat en 3 vagues mais avec des troupes de niveau adapté. Comme précisé plus haut s'il faut donner 3 ou 4 coups pour tuer une unité, on perd automatiquement plusieurs unités au premier combat et le combat suivant est un carnage!
Ce problème est aussi et surtout dû au fait qu'on peut taper plus fort mais pas encaisser mieux (sauf en augmentant le niveau des gm guerriers bien entendu)!
Se serait pas mal de pouvoir augmenter la défense des unités attaquantes (et tant qu'on y est l'attaque des unités défenderesses des villes) soit via la taverne, soit via des potions comme on en reçoit.
Bon, c'est très long et je vous laisse digéré tout cela à votre aise.
J'espère avoir mieux expliqué pourquoi cet ajout est contre productif au bon développement du jeu.