ANARAEL
Forgeron
Désolée de ce titre qui ne veut pas dire grand chose mais je n'ai pas trouvé mieux ...
Depuis le début de FOE, je me suis toujours posée la question : pourquoi le défenseur, lorsqu'il est connecté, ne peut-il pas prendre en charge sa défense lorsqu'il est attaqué?
Pour être plus précise :
- lorsque l'on est attaqué par un voisin et que l'on n'est pas connecté, pas de problème, on ne change rien, même si l'IA ne fait pas toujours bien le boulot c'est le jeu ...
- mais lorsqu'on est connecté ... le défenseur pourrait être prévenu de l'attaque et sollicité pour prendre en main sa défense ... et dans ce cas, les règles restent globalement les mêmes (il n'est plus possible de modifier la défense dès lors que l'attaque est notifiée, l'attaquant perd ses unités mais pas le défenseur) mais le défenseur prend les points de tournoi en cas de victoire sur l'attaquant.
Il me semble que ça pourrait donner un intérêt certain aux combats avec une vraie dimension stratégique et tactique.
Et puis, tant qu'à faire, pourquoi ne pas imaginer un champ de bataille "bac à sable" permettant de lancer un défi à un autre joueur : faire plusieurs combats de suite avec le même joueur (avec un maximum de 5 par jour) en imaginant des récompenses progressives en fonction du nombre de victoires ...
Depuis le début de FOE, je me suis toujours posée la question : pourquoi le défenseur, lorsqu'il est connecté, ne peut-il pas prendre en charge sa défense lorsqu'il est attaqué?
Pour être plus précise :
- lorsque l'on est attaqué par un voisin et que l'on n'est pas connecté, pas de problème, on ne change rien, même si l'IA ne fait pas toujours bien le boulot c'est le jeu ...
- mais lorsqu'on est connecté ... le défenseur pourrait être prévenu de l'attaque et sollicité pour prendre en main sa défense ... et dans ce cas, les règles restent globalement les mêmes (il n'est plus possible de modifier la défense dès lors que l'attaque est notifiée, l'attaquant perd ses unités mais pas le défenseur) mais le défenseur prend les points de tournoi en cas de victoire sur l'attaquant.
Il me semble que ça pourrait donner un intérêt certain aux combats avec une vraie dimension stratégique et tactique.
Et puis, tant qu'à faire, pourquoi ne pas imaginer un champ de bataille "bac à sable" permettant de lancer un défi à un autre joueur : faire plusieurs combats de suite avec le même joueur (avec un maximum de 5 par jour) en imaginant des récompenses progressives en fonction du nombre de victoires ...