• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

cout de deplacement

  • Auteur de la discussion michelle92
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DeletedUser

Guest
bonjour,
nouvelle dans ce jeu, je ne maitrise pas encore tout.lors d'un combat, quand on déplace un lancier(par exemple) on voit le cout de déplacement, qu'est ce que cela signifie?
merci pour la réponse
 

DeletedUser11306

Guest
Bonsoir Michelle92 et bienvenue parmi nous,

Pour répondre a ta question:
Mouvement

La distance qui peut être parcourue sur un champ de bataille dépend de 2 variables :

- Le nombre de mouvements affiché sur une unité.

- Le "coût" du mouvement. Chaque hexagone du champ de bataille a un "coût" de mouvement suivant son type de surface. Par exemple, une plaine a un coût de X mouvements. Un buisson a un coût de mouvement qui est supérieur à celui d'une plaine et le coût de mouvement d'un marais est supérieur à celui pour un buisson. (A titre d'information : dépendamment du coût total de mouvements, il est tout à fait possible qu'une unité placée à un endroit ne puisse pas se déplacer aussi loin qu'une unité identique placée ailleurs.)

Avec l'échelle des batailles de l'Ere Progressiste, le nombre de mouvements des unités n'est pas changé, mais le coût du mouvement d'un hexagone l'est. Et de la manière dont cela est implanté, les mouvements avec l'échelle ne peuvent être directement calculés, contrairement à la portée.

Avec un rapport d'échelle de 1.5, un hexagone du terrain qui a un coût de mouvement de 2 sera ajusté à 3 (*) durant une bataille Progressiste. Une unité passant dessus aura donc un déplacement possible plus court.

(*) 2 * 1.5 = 3

Je t'invite a consulter ce guide ici qui t'aidera a bien débuter sur l'aspect militaire de ce jeu et également ce guide ici qui te permettra d'en savoir plus sur les diverses tactiques militaire.

Bon jeu et bonnes batailles.:)

Flynt.
 

DeletedUser

Guest
merci pour ta réponse.je vais aller voir ce forum
bon jeu
michelle
 
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