Mouvement
La distance qui peut être parcourue sur un champ de bataille dépend de 2 variables :
- Le nombre de mouvements affiché sur une unité.
- Le "coût" du mouvement. Chaque hexagone du champ de bataille a un "coût" de mouvement suivant son type de surface. Par exemple, une plaine a un coût de X mouvements. Un buisson a un coût de mouvement qui est supérieur à celui d'une plaine et le coût de mouvement d'un marais est supérieur à celui pour un buisson. (A titre d'information : dépendamment du coût total de mouvements, il est tout à fait possible qu'une unité placée à un endroit ne puisse pas se déplacer aussi loin qu'une unité identique placée ailleurs.)
Avec l'échelle des batailles de l'Ere Progressiste, le nombre de mouvements des unités n'est pas changé, mais le coût du mouvement d'un hexagone l'est. Et de la manière dont cela est implanté, les mouvements avec l'échelle ne peuvent être directement calculés, contrairement à la portée.
Avec un rapport d'échelle de 1.5, un hexagone du terrain qui a un coût de mouvement de 2 sera ajusté à 3 (*) durant une bataille Progressiste. Une unité passant dessus aura donc un déplacement possible plus court.
(*) 2 * 1.5 = 3