Anamatt
Empereur
Bonjour,
Lorsqu'il est temps de collecter, on se rend compte que, parfois, il est nécessaire de motiver soit-même un bâtiment pour obtenir le maximum de son rendement :
Si utiliser un pack de motivation de masse ne pose pas de souci particulier car il motive l'ensemble des bâtiments non encore motivés :
Il est un peu plus difficile d'utiliser les packs de motivation individuels :
En effet, il n'est pas évident de "bien viser" quand apparaissent toutes les étoiles de tous les bâtiments restant à motiver :
Le curseur s'est transformé en "soleil" (reproduction faite "main" pour montrer que l'on ne sait pas trop ce que l'on est en train de viser) et il est bien difficile ensuite de choisir entre une décoration, un bâtiment de marchandises et le bâtiment que l'on veut motiver pour avoir tous les items car on n'est pas sûr que l'on ne va pas motiver "à côté".
Je suggère donc que l'information des bâtiments reste présente lorsque l'on utilise ce genre d'objet consommable de façon à éviter d'annuler l'action après une motivation, repérer un autre bâtiment, retourner dans l'inventaire et re-cliquer sur la motivation individuelle (parce qu'on a pas forcément en tête, en permanence, la liste de nos bâtiments, leurs spécificités et s'ils sont déjà motivés... ou non) :
Merci de votre lecture et de votre participation à cette suggestion ^^
Lorsqu'il est temps de collecter, on se rend compte que, parfois, il est nécessaire de motiver soit-même un bâtiment pour obtenir le maximum de son rendement :
Si utiliser un pack de motivation de masse ne pose pas de souci particulier car il motive l'ensemble des bâtiments non encore motivés :
Il est un peu plus difficile d'utiliser les packs de motivation individuels :
En effet, il n'est pas évident de "bien viser" quand apparaissent toutes les étoiles de tous les bâtiments restant à motiver :
Le curseur s'est transformé en "soleil" (reproduction faite "main" pour montrer que l'on ne sait pas trop ce que l'on est en train de viser) et il est bien difficile ensuite de choisir entre une décoration, un bâtiment de marchandises et le bâtiment que l'on veut motiver pour avoir tous les items car on n'est pas sûr que l'on ne va pas motiver "à côté".
Je suggère donc que l'information des bâtiments reste présente lorsque l'on utilise ce genre d'objet consommable de façon à éviter d'annuler l'action après une motivation, repérer un autre bâtiment, retourner dans l'inventaire et re-cliquer sur la motivation individuelle (parce qu'on a pas forcément en tête, en permanence, la liste de nos bâtiments, leurs spécificités et s'ils sont déjà motivés... ou non) :
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