Wiix
Forgeron
Bonjour à toutes et à tous,
J'ouvre ce sujet pour avoir des avis et conseils car j'aimerais mettre en place une ville "à dominante marchande" aussi efficace que possible sur mon monde principal. Et je sais que pour le moment, c'est loin d'être parfait. Je précise que mon but est d'obtenir des conseils personnalisés, et que je ne suis à priori pas fermé à la diversité des propositions d'optimisation que vous pourriez me faire.
Bon à savoir 1 : j'ai tendance à m'éparpiller complètement avec les GM et les bâtiments divers (dont ceux qu'on peut avoir chez l'antiquaire). Petit à petit ma ville prend forme, mais c'est encore un peu fouillis et je pense que ça se ressent dans le tableau qui suit.
Bon à savoir 2 : je ne compte pas stagner indéfiniment à un âge particulier, j'essaie de progresser régulièrement. En gros, j'essaie de passer à l'âge suivant quand :
- j'ai conquis les 2 provinces fournissant le dépôt des ressources concernées
- j'ai payé l'intégralité des premières techno de l'arbre suivant
- j'ai assez de PF en réserve pour me payer en une fois toutes les améliorations qui m'intéressent en premier lieu
- j'ai au moins 500 à 1000+ ress de chaque type de l'âge que je quitte.
Bon pour l'âge colonial, je me suis raté, j'ai déverrouillé l'une des premières techno sans le vouloir. Résultat, je n'ai pas eu le temps de faire mes stocks de ress de REN (ce qui me pose quelques menus problèmes actuellement pour atteindre mon niveau ordinaire EG+CDB, mais passons).
Bon à savoir 3 : je veux m'orienter vers la production, vers une sorte de ville marchande, mais je ne veux pas abandonner totalement les combats (en EG c'est quand même bien pratique).
Bon à savoir 4 : un de mes objectifs à court terme est de monter tous mes GM N10. Je fais un premier palier au N5, ça avance tranquillou mais ça avance.
Quelques infos concernant mon style de jeu :
- CDB : négos quasi systématiques, 10 négos/j mini si possible
- EG : N3 minimum, 2/3 combats, 1/3 négos (objectif : 3/4 combats et 1/4 négos voire uniquement combats)
- PoMo : tous les jours si possible (amis+guilde en prio, voisins quand j'ai le temps)
- Pillages : quasiment jamais
- Quêtes journalières : tous les jours si possible
- Marché : utilisation régulière, offres toujours équitables
- Pas de GcG
Profil de ma ville actuelle (Âge Colonial) :
Bonus actuels
Prod pièces 30%
Prod marchandises 38%
Unités d'attaque 80%-76%
Unités de défense 20%-86%
Donc, suite à toutes ces infos, j'ai plusieurs questions :
1)Comment rendre ma ville la plus efficace possible pour qu'elle colle à mon style de jeu ? (donc plutôt production et négos/PoMo)
2)Quel prochain GM en priorité ? Est-ce que ma liste chronologique théorique vous semble cohérente ?
3)La forêt tropicale vaut-elle vraiment le coup ? Je n'arrive pas à réellement comprendre son fonctionnement pour les plans. Au début, je pensais que 100% = 1 plan à chaque aide. Mais j'ai lu ailleurs une histoire de 1.8/100, du coup pas sûr du tout pour ce GM. Quelqu'un pourrait-il me réexpliquer ?
4)Dois-je éviter de construire les bâtiments producteurs de marchandises et me contenter de mes autres bâtiments (confiserie, sorcier et volières) ? Et éventuellement en acheter d'autres chez l'antiquaire ?
5)Que changer, conserver, mettre en plus pour une production suffisante d'unités vu mon utilisation des combats ?
Voilà, c'est déjà pas mal pour un premier message. Merci d'être arrivés jusque là dans la lecture ! Et merci d'avance pour vos réponses.
J'ouvre ce sujet pour avoir des avis et conseils car j'aimerais mettre en place une ville "à dominante marchande" aussi efficace que possible sur mon monde principal. Et je sais que pour le moment, c'est loin d'être parfait. Je précise que mon but est d'obtenir des conseils personnalisés, et que je ne suis à priori pas fermé à la diversité des propositions d'optimisation que vous pourriez me faire.
Bon à savoir 1 : j'ai tendance à m'éparpiller complètement avec les GM et les bâtiments divers (dont ceux qu'on peut avoir chez l'antiquaire). Petit à petit ma ville prend forme, mais c'est encore un peu fouillis et je pense que ça se ressent dans le tableau qui suit.
Bon à savoir 2 : je ne compte pas stagner indéfiniment à un âge particulier, j'essaie de progresser régulièrement. En gros, j'essaie de passer à l'âge suivant quand :
- j'ai conquis les 2 provinces fournissant le dépôt des ressources concernées
- j'ai payé l'intégralité des premières techno de l'arbre suivant
- j'ai assez de PF en réserve pour me payer en une fois toutes les améliorations qui m'intéressent en premier lieu
- j'ai au moins 500 à 1000+ ress de chaque type de l'âge que je quitte.
Bon pour l'âge colonial, je me suis raté, j'ai déverrouillé l'une des premières techno sans le vouloir. Résultat, je n'ai pas eu le temps de faire mes stocks de ress de REN (ce qui me pose quelques menus problèmes actuellement pour atteindre mon niveau ordinaire EG+CDB, mais passons).
Bon à savoir 3 : je veux m'orienter vers la production, vers une sorte de ville marchande, mais je ne veux pas abandonner totalement les combats (en EG c'est quand même bien pratique).
Bon à savoir 4 : un de mes objectifs à court terme est de monter tous mes GM N10. Je fais un premier palier au N5, ça avance tranquillou mais ça avance.
Quelques infos concernant mon style de jeu :
- CDB : négos quasi systématiques, 10 négos/j mini si possible
- EG : N3 minimum, 2/3 combats, 1/3 négos (objectif : 3/4 combats et 1/4 négos voire uniquement combats)
- PoMo : tous les jours si possible (amis+guilde en prio, voisins quand j'ai le temps)
- Pillages : quasiment jamais
- Quêtes journalières : tous les jours si possible
- Marché : utilisation régulière, offres toujours équitables
- Pas de GcG
Profil de ma ville actuelle (Âge Colonial) :
Bonus actuels
Prod pièces 30%
Prod marchandises 38%
Unités d'attaque 80%-76%
Unités de défense 20%-86%
Donc, suite à toutes ces infos, j'ai plusieurs questions :
1)Comment rendre ma ville la plus efficace possible pour qu'elle colle à mon style de jeu ? (donc plutôt production et négos/PoMo)
2)Quel prochain GM en priorité ? Est-ce que ma liste chronologique théorique vous semble cohérente ?
3)La forêt tropicale vaut-elle vraiment le coup ? Je n'arrive pas à réellement comprendre son fonctionnement pour les plans. Au début, je pensais que 100% = 1 plan à chaque aide. Mais j'ai lu ailleurs une histoire de 1.8/100, du coup pas sûr du tout pour ce GM. Quelqu'un pourrait-il me réexpliquer ?
4)Dois-je éviter de construire les bâtiments producteurs de marchandises et me contenter de mes autres bâtiments (confiserie, sorcier et volières) ? Et éventuellement en acheter d'autres chez l'antiquaire ?
5)Que changer, conserver, mettre en plus pour une production suffisante d'unités vu mon utilisation des combats ?
Voilà, c'est déjà pas mal pour un premier message. Merci d'être arrivés jusque là dans la lecture ! Et merci d'avance pour vos réponses.
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