Ante Site
Cueilleur
Bonjour,
Cela fait une année que je joue à FoE, jeu que je trouve globalement réussi.
J'apprécie particulièrement la diversité des ressources à collecter : PF, pièces d'or, marchandises, ressources, etc. Par contre, je remarque que la plupart d'entre elles deviennent rapidement obsolètes avec les bâtiments d'event et certains GM (Arche, Alcatraz...), bcp trop puissants à mon goût.
Par exemple, le concept de posséder des provinces sur la carte mondiale produisant des ressources différentes avec un marché pour se les échanger entre joueurs est un concept super car il nous pousse à chercher la complémentarité avec d'autres, mais rapidement nous n'avons plus besoin de construire des bâtiments de ressources car celles-ci sont offertes bcp trop facilement par les bâtiments d'event. L'utilité du marché devient dès lors très secondaire...
Les pièces d'or ainsi que les marchandises sont produites tellement facilement et en telles quantités que leur production n'a là non plus rapidement plus aucun intérêt.
Même chose avec les casernes : le GM Alcatraz - entre autres - les rend totalement obsolètes.
Dommage aussi que nous n'ayons aucun besoin de nous préoccuper de la population disponible ainsi que sa satisfaction - qui sont des éléments si intéressant tout au début du jeu. Ceux-ci sont distribués en quantité pléthorique par toutes sortes de GM.
J'ai l'impression que le jeu a été conçu de manière assez géniale, mais que certaines améliorations (bâtiments d'event et GM) donnent bcp trop d'avantages et contribuent ainsi à tuer le concept de base.
Qu'en pensez-vous ?
Autre petit détail : j'ai l'impression que le CBG se joue dans les premières heures, et qu'il devient ensuite très difficile de "renverser la vapeur". Serait-il possible de donner un bonus d'attaque dans la province de base (par ex. 50% d'attrition en moins) pour contrebalancer cela ?
Cela fait une année que je joue à FoE, jeu que je trouve globalement réussi.
J'apprécie particulièrement la diversité des ressources à collecter : PF, pièces d'or, marchandises, ressources, etc. Par contre, je remarque que la plupart d'entre elles deviennent rapidement obsolètes avec les bâtiments d'event et certains GM (Arche, Alcatraz...), bcp trop puissants à mon goût.
Par exemple, le concept de posséder des provinces sur la carte mondiale produisant des ressources différentes avec un marché pour se les échanger entre joueurs est un concept super car il nous pousse à chercher la complémentarité avec d'autres, mais rapidement nous n'avons plus besoin de construire des bâtiments de ressources car celles-ci sont offertes bcp trop facilement par les bâtiments d'event. L'utilité du marché devient dès lors très secondaire...
Les pièces d'or ainsi que les marchandises sont produites tellement facilement et en telles quantités que leur production n'a là non plus rapidement plus aucun intérêt.
Même chose avec les casernes : le GM Alcatraz - entre autres - les rend totalement obsolètes.
Dommage aussi que nous n'ayons aucun besoin de nous préoccuper de la population disponible ainsi que sa satisfaction - qui sont des éléments si intéressant tout au début du jeu. Ceux-ci sont distribués en quantité pléthorique par toutes sortes de GM.
J'ai l'impression que le jeu a été conçu de manière assez géniale, mais que certaines améliorations (bâtiments d'event et GM) donnent bcp trop d'avantages et contribuent ainsi à tuer le concept de base.
Qu'en pensez-vous ?
Autre petit détail : j'ai l'impression que le CBG se joue dans les premières heures, et qu'il devient ensuite très difficile de "renverser la vapeur". Serait-il possible de donner un bonus d'attaque dans la province de base (par ex. 50% d'attrition en moins) pour contrebalancer cela ?