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Bonjour à tous !
Bienvenue dans ce nouveau tutoriel pour mieux comprendre le fonctionnement de la satisfaction.
Introduction
Les habitants de votre cité peuvent voir leur productivité réduite ou augmenté selon qu'ils soient convenablement satisfaits ou non.
Plus votre ville possède d'habitants, plus la satisfaction à apporter est importante. Lorsque la satisfaction :
Calcul
Mode de calcul des 3 états :
Satisfaction apportée (A) = 6 959
Satisfaction requise (R) = 4 464
> Dans quel état sommes-nous ?
Taux de satisfaction = A/R = 6959 / 4464 = 1,56 > 1,4.
Nous sommes dans l'état enthousiaste.
> Quelle doit être la valeur de la satisfaction requise pour passer dans l'état équilibré ?
Nous passons dans l'état équilibré lorsque le ratio du bonheur est inférieur à 1,4 (mais supérieur ou égal à 1).
Nous posons alors R (inconnu) tel que :
A/R < 1,4 ;
6959 / R < 1,4 ;
(On n'oublie pas de changer le signe)
R > 6959 / 1,4 ;
R > 4 971.
Lorsque la satisfaction requise est supérieure à 4 971, alors l'état des citoyens passera d'enthousiaste à équilibré.
Conclusion
A travers cet exemple, nous avons étudié le passage de l'état enthousiaste à l'état équilibré. On peut remarquer que les résultats peuvent paraître surprenants. En effet, il faut perdre au minimum 709 points de satisfaction apportée à la cité pour tomber dans l'état équilibré alors que, dans l'autre cas, il suffit de "seulement" 509 points de satisfaction requise en plus pour arriver au même état !
Remarque : L'ordinateur effectue et affiche le calcul qui permet de passer à l'état enthousiaste, il s'agit de la "satisfaction supplémentaire". Lorsque la valeur est négative, elle vous donne le nombre de points de satisfaction à apporter pour passer dans l'état enthousiaste. En revanche, lorsqu'elle est positive, elle indique le nombre de points de satisfaction que vous possédez en surplus avant de tomber à l'état précédent, soit l'état équilibré. On constate donc que ce calcul prend la satisfaction apportée comme inconnu (voir le second cas de l'exemple) et fixe la satisfaction requise.
Il faut donc faire particulièrement attention lorsque vous construirez de nouvelles habitations puisque le jeu ne vous affiche pas la limite de la satisfaction requise. Il n'indique que celui de la satisfaction apportée !
Bienvenue dans ce nouveau tutoriel pour mieux comprendre le fonctionnement de la satisfaction.
Introduction
Les habitants de votre cité peuvent voir leur productivité réduite ou augmenté selon qu'ils soient convenablement satisfaits ou non.
Plus votre ville possède d'habitants, plus la satisfaction à apporter est importante. Lorsque la satisfaction :
- Est insuffisante, les citoyens sont en colère et les productions d'or et de marchandises ainsi que les points de combats sont divisés par deux !
- Si elle est suffisante, la production et les points de combats sont considérés comme "normaux".
- Enfin, si la satisfaction est 1,4 fois supérieur à la normale, alors la production d'or, de marchandises et les points ds combats sont accrus de 20% ; on dit que les citoyens sont enthousiastes.
Calcul
- Satisfaction totale (ou apportée) : total des points de satisfaction de la ville.
- Satisfaction requise : satisfaction que réclament les citoyens pour travailler.
Mode de calcul des 3 états :
- en colère : satisfaction apportée inférieure satisfaction requise ;
- équilibrée : satisfaction apportée comprise entre 1 et 1,4 à la satisfaction requise ;
- enthousiaste : satisfaction apportée 1,4 fois supérieure à la satisfaction requise.
Satisfaction apportée (A) = 6 959
Satisfaction requise (R) = 4 464
> Dans quel état sommes-nous ?
Taux de satisfaction = A/R = 6959 / 4464 = 1,56 > 1,4.
Nous sommes dans l'état enthousiaste.
> Quelle doit être la valeur de la satisfaction requise pour passer dans l'état équilibré ?
Nous passons dans l'état équilibré lorsque le ratio du bonheur est inférieur à 1,4 (mais supérieur ou égal à 1).
Nous posons alors R (inconnu) tel que :
A/R < 1,4 ;
6959 / R < 1,4 ;
(On n'oublie pas de changer le signe)
R > 6959 / 1,4 ;
R > 4 971.
Lorsque la satisfaction requise est supérieure à 4 971, alors l'état des citoyens passera d'enthousiaste à équilibré.
Conclusion
A travers cet exemple, nous avons étudié le passage de l'état enthousiaste à l'état équilibré. On peut remarquer que les résultats peuvent paraître surprenants. En effet, il faut perdre au minimum 709 points de satisfaction apportée à la cité pour tomber dans l'état équilibré alors que, dans l'autre cas, il suffit de "seulement" 509 points de satisfaction requise en plus pour arriver au même état !
Remarque : L'ordinateur effectue et affiche le calcul qui permet de passer à l'état enthousiaste, il s'agit de la "satisfaction supplémentaire". Lorsque la valeur est négative, elle vous donne le nombre de points de satisfaction à apporter pour passer dans l'état enthousiaste. En revanche, lorsqu'elle est positive, elle indique le nombre de points de satisfaction que vous possédez en surplus avant de tomber à l'état précédent, soit l'état équilibré. On constate donc que ce calcul prend la satisfaction apportée comme inconnu (voir le second cas de l'exemple) et fixe la satisfaction requise.
Il faut donc faire particulièrement attention lorsque vous construirez de nouvelles habitations puisque le jeu ne vous affiche pas la limite de la satisfaction requise. Il n'indique que celui de la satisfaction apportée !
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