DeletedUser11674
Guest
Bonjour à tous,
Je vois pas mal de joueurs commencer à dire que les bonus cumulés des GM en attaque permettent de devenir trop puissant et de ce fait, de faciliter trop les combats, enlevant toute stratégie. Il me parait impensable d'annuler le cumul de ces bonus aujourd'hui alors que la plupart des joueurs les ont déjà construits tous les 3 pour cela. De plus, si ça arrivait, la statue de Zeus deviendrait obsolète...
Je vous propose donc de pouvoir pimenter un peu vos combats grâce à un Super-Tournoi qui vous permettrait de combattre des adversaires à la mesure de votre puissance.
En fait, il s'agirait d'un continent de la carte de campagne Bonus, que l'on pourrait atteindre à partir de la renaissance par exemple. Ce continent compterait des provinces dont l'acquisition des secteurs serait de plus en plus difficiles. Les négociations seraient très dissuasives (des quantités de ressources folles plus énormément d'or et de marchandises).
De secteurs en secteurs, les unités auraient des bonus d'attaque/défense croissants pour finir à 160 ou 170% environ (c'est à dire plus que ce qu'il est possible d'avoir avec les GM). Ainsi, il serait difficile, même pour ceux qui possèdent tous les GM offensifs au niveau 10, de terminer ces conquêtes. Les provinces débloquées n'apporteraient que des médailles ainsi que les fragments d'un PASS. On peut aussi penser à des secteurs pour lesquels on ne pourrait prendre que 6 unités au lieu de 8, ou encore des combats à 4 contre 4 ou 12 contre 12, pour varier ce qui existe aujourd'hui...
Une fois toutes provinces conquises, vous disposez donc du PASS et vous pourrez accéder à la tour de combats qui vous propose chaque jour un nouveau "combat du jour" (unités, bonus et terrains aléatoires). Il y aurait des médailles à gagner et un classement des vainqueurs selon leur rapidité (nombre de tours) et santé restantes. Le but serait évidemment de se placer le plus haut possible dans le classement de notre serveur chaque jours (récompenses de médailles et autres à la clefs). On gagnerait aussi des points en prenant moins de 8 unités et/ou des unités d'âges reculés, pour pimenter un peu le tout
Enfin, une fois que le vrai JcJ sera implanté, cette tour sera le lieu de rencontre des joueurs voulant s'affronter. Il y aura alors une seconde section à côté des "combats du jour", qui permettra de se mettre en défense en attendant un attaquant. Les joueurs s'affronteront alors dans les règles de l'art. Le défenseur (à l'origine du combat) choisira une mise (10, 20, 50, 100 médailles) et le vainqueur repartira avec ses médailles ainsi que celles du perdant.
Voilà, qu'en pensez vous ? Cette idée est assez sympa dans ma tête mais vous avez surement vos points de vu et de nombreuses autres idées pour la compléter
Je vois pas mal de joueurs commencer à dire que les bonus cumulés des GM en attaque permettent de devenir trop puissant et de ce fait, de faciliter trop les combats, enlevant toute stratégie. Il me parait impensable d'annuler le cumul de ces bonus aujourd'hui alors que la plupart des joueurs les ont déjà construits tous les 3 pour cela. De plus, si ça arrivait, la statue de Zeus deviendrait obsolète...
Je vous propose donc de pouvoir pimenter un peu vos combats grâce à un Super-Tournoi qui vous permettrait de combattre des adversaires à la mesure de votre puissance.
En fait, il s'agirait d'un continent de la carte de campagne Bonus, que l'on pourrait atteindre à partir de la renaissance par exemple. Ce continent compterait des provinces dont l'acquisition des secteurs serait de plus en plus difficiles. Les négociations seraient très dissuasives (des quantités de ressources folles plus énormément d'or et de marchandises).
De secteurs en secteurs, les unités auraient des bonus d'attaque/défense croissants pour finir à 160 ou 170% environ (c'est à dire plus que ce qu'il est possible d'avoir avec les GM). Ainsi, il serait difficile, même pour ceux qui possèdent tous les GM offensifs au niveau 10, de terminer ces conquêtes. Les provinces débloquées n'apporteraient que des médailles ainsi que les fragments d'un PASS. On peut aussi penser à des secteurs pour lesquels on ne pourrait prendre que 6 unités au lieu de 8, ou encore des combats à 4 contre 4 ou 12 contre 12, pour varier ce qui existe aujourd'hui...
Une fois toutes provinces conquises, vous disposez donc du PASS et vous pourrez accéder à la tour de combats qui vous propose chaque jour un nouveau "combat du jour" (unités, bonus et terrains aléatoires). Il y aurait des médailles à gagner et un classement des vainqueurs selon leur rapidité (nombre de tours) et santé restantes. Le but serait évidemment de se placer le plus haut possible dans le classement de notre serveur chaque jours (récompenses de médailles et autres à la clefs). On gagnerait aussi des points en prenant moins de 8 unités et/ou des unités d'âges reculés, pour pimenter un peu le tout
Enfin, une fois que le vrai JcJ sera implanté, cette tour sera le lieu de rencontre des joueurs voulant s'affronter. Il y aura alors une seconde section à côté des "combats du jour", qui permettra de se mettre en défense en attendant un attaquant. Les joueurs s'affronteront alors dans les règles de l'art. Le défenseur (à l'origine du combat) choisira une mise (10, 20, 50, 100 médailles) et le vainqueur repartira avec ses médailles ainsi que celles du perdant.
Voilà, qu'en pensez vous ? Cette idée est assez sympa dans ma tête mais vous avez surement vos points de vu et de nombreuses autres idées pour la compléter
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