DeletedUser9209
Guest
Il existe un mode d'attaque largement pratiqué qui consiste à attaquer une cité avec une unité robuste (type "char" en PROG ou en MOD) et 7 voyous.
La défense automatique envoie systématiquement une attaque sur les voyous et on se retrouve donc face à 8 chars.
Cette procédure de l'IA me semble biaisée et contre la tactique naturelle.
En effet, si j'attaque la cité de quelqu'un qui a compris la tactique à l'envers (qui met en défense un char et 7 voyous), je concentre le feu sur le char. Et ensuite, il est extrêmement facile d'éliminer les 7 voyous puisqu'à la limite leur lancer un chewing-gum suffit à les tuer.
Ne serait-il pas possible de corriger ce biais tactique de l'IA ?
Je sais que beaucoup de joueurs qui la pratiquent hurleront à la mort. Mais l'IA devrait être au plus proche d'une tactique manuelle sensée. Et là c'est tut l'inverse.
Amitiés et bon jeu à tous.
Baudoin (aka Philippe)
La défense automatique envoie systématiquement une attaque sur les voyous et on se retrouve donc face à 8 chars.
Cette procédure de l'IA me semble biaisée et contre la tactique naturelle.
En effet, si j'attaque la cité de quelqu'un qui a compris la tactique à l'envers (qui met en défense un char et 7 voyous), je concentre le feu sur le char. Et ensuite, il est extrêmement facile d'éliminer les 7 voyous puisqu'à la limite leur lancer un chewing-gum suffit à les tuer.
Ne serait-il pas possible de corriger ce biais tactique de l'IA ?
Je sais que beaucoup de joueurs qui la pratiquent hurleront à la mort. Mais l'IA devrait être au plus proche d'une tactique manuelle sensée. Et là c'est tut l'inverse.
Amitiés et bon jeu à tous.
Baudoin (aka Philippe)