• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

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  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

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Combat: pouvoir définir le comportement de l'IA en défense

  • Auteur de la discussion DeletedUser9532
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DeletedUser9532

Guest
Les unités en défenses agissent toute de la même façon. Elles sont très prévisibles.

J'adorerais que l'on puisse donner au joueur la possibilité de définir une stratégie de défense, même simple au début:
Par exemple un choix de tactique à employer parmi. "se rapprocher de l'ennemi le plus vite possible", "rester en dehors de porté", se retrancher dans des cases bois", ...
Définir la priorité sur les cibles.
Choisir de répartir les attaques, ou de se concentrer sur un seul type de cible...

Bref trouver un moyen de donner un niveau tactique au jeu ...

(pas simple, mais bon, c'est bientôt noël).

Le top du top serait de pouvoir "programmer" le comportement des unités :-)
 

DeletedUser9532

Guest
effectivement, il y a des réponses qui vont dans ce sens....
Désolé
 
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