Ekla
Lancier
Bonjour,
Les obstacles ajoutent du piment à la réflexion de l'agencement des bâtiments. Pour les joueurs d'ères avancées dont les cités n'évoluent plus qu'à la marge, c'est l'occasion de retrouver ce plaisir de la réflexion de la disposition optimale. Par contre dans le monde réel, ce genre d'obstacles serait au fil du temps nivelés à mesure que la ville se développe.
Ma proposition est de coller avec cette réalité du monde réel (pléonasme).
Ainsi, pour rentre les colonies encore plus complexes à gérer et donc stimulantes intellectuellement, ne pourrait-on pas imaginer une possibilité de déminer les obstacles. Cela demanderait des ressources (à un tarif à définir mais un peu moins cher qu'une extension) et du temps (8 à 24 h), et chaque obstacle coûterait de plus en plus. De sorte qu'il faudrait bien réfléchir à la pertinence de déminer tel ou tel obstacle.
Les obstacles ajoutent du piment à la réflexion de l'agencement des bâtiments. Pour les joueurs d'ères avancées dont les cités n'évoluent plus qu'à la marge, c'est l'occasion de retrouver ce plaisir de la réflexion de la disposition optimale. Par contre dans le monde réel, ce genre d'obstacles serait au fil du temps nivelés à mesure que la ville se développe.
Ma proposition est de coller avec cette réalité du monde réel (pléonasme).
Ainsi, pour rentre les colonies encore plus complexes à gérer et donc stimulantes intellectuellement, ne pourrait-on pas imaginer une possibilité de déminer les obstacles. Cela demanderait des ressources (à un tarif à définir mais un peu moins cher qu'une extension) et du temps (8 à 24 h), et chaque obstacle coûterait de plus en plus. De sorte qu'il faudrait bien réfléchir à la pertinence de déminer tel ou tel obstacle.