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  • Événement Avril 2024 - Cot Cot Codeccc

    Forgiennes et Forgiens,
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  • Mise à jour 1.280

    La mise à jour 1.280 aura lieu le mercredi 10 avril ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Nouveauté Champs de bataille des guildes

Spirouzzz

Ministre
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Forgiennes et Forgiens,

Nous sommes heureux de vous annoncer l'arrivée de notre nouvelle fonctionnalité : les Champs de bataille de guildes !

La première saison du Champs de bataille commencera le 14 Novembre à 08:00

Cette fonctionnalité est disponible sur le serveur bêta depuis cinquante jours et a suscité de nombreuses réactions et suggestions de la part de notre communauté. Chaque commentaire a été pris en compte et transmis à nos développeurs, qui ont travaillé sans relâche pour livrer les champs de bataille de guildes dans leur forme la plus raffinée, en vous offrant une nouvelle fonctionnalité, à la fois facilement accessible et compétitive. Nous espérons donc que vous profiterez autant que nous de l'expérience des champs de bataille de guildes !


Introduction résumée

Tous les 14 jours, les guildes seront alignées sur un champ de bataille qui durera 11 jours. Ces guildes se battent pour les provinces sur la carte, car elles génèrent des points de victoire pour devenir la meilleure guilde du champ de bataille. Selon les performances de votre guilde, celle-ci devrait évoluer dans le système de ligue. En progressant d'une ligue, les champs de bataille deviendront encore plus difficiles, car votre guilde fera face à des rivaux plus compétitifs à mesure qu'elle avance.

Les provinces peuvent être conquises par des batailles ou des négociations individuelles. Les progrès réalisés dans une province sont partagés dans l'ensemble de la guilde. Un travail d'équipe est donc nécessaire pour étouffer les progrès des guildes ennemies tout en revendiquant des provinces pour vous-même. Lorsque le champ de bataille se termine, les membres de la guilde gagnent une récompense en fonction des performances de leur guilde et de leur ligue actuelle.


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Faire partie d'une guilde et effectuer la recherche sur les «tactiques militaires» sont les 2 seules conditions requises pour accéder au bâtiment des champs de bataille situé au nord-est de votre ville.

Champs de bataille

Chaque champ de bataille sera formé d’une carte de 5 à 8 guildes qui s'affronteront pendant 11 jours consécutifs. La carte comprend un nombre fixe de provinces. Chaque guilde sera initialement placée sur les bords avec une province et un QG inclus (la distribution de la carte doit fournir une distance aussi équitable que possible entre les guildes). Ces provinces de départ ne peuvent pas être conquises par d'autres guildes.


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À la fin de chaque champ de bataille, les guildes auront une pause de trois jours pour se reposer, recueillir leurs récompenses et se préparer pour le prochain champ de bataille. Le score de la guilde sera ensuite mis à jour et ses membres verront s’ils ont augmenté ou diminué leur progression dans le système de ligue.

Système de ligue

Afin de s’assurer qu’il n’y aura pas de différence substantielle entre les guildes participantes sur chaque carte de terrain de bataille, nous disposerons d’un système de ligue composé de cinq catégories distinctes : Cuivre, Argent, Or, Platine et Diamant. Les guildes nouvellement arrivées seront toujours positionnées dans la ligue de Cuivre.

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Cependant, lorsque la fonctionnalité arrivera, chaque guilde existante se verra attribuer une ligue de départ. Ceci sera calculé en fonction de l'activité moyenne et du nombre de membres par guilde. Le but est de lancer la fonctionnalité avec des instances plus appropriées sur le champ de bataille, tandis que votre performance réelle reflétera votre véritable rang dans la ligue après quelques saisons.

Drapeaux de conquête

Les guildes ne peuvent attaquer que les provinces adjacentes à l'une des leurs. Dès qu'une guilde commencera à attaquer une province adjacente, un «drapeau de conquête» sera visible sur la province ciblée. Chaque action de la guilde augmentera la force du drapeau, jusqu'à ce qu'il soit complètement renforcé et que la province rivale soit conquise :

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Par la suite, la province conquise restera dans un état de "verrouillage" pendant 4 heures, ce qui signifie qu'aucune guilde ne peut faire progresser son drapeau de conquête plus loin dans cette province. Seul le drapeau de la guilde ayant le plus de progrès sera affiché dans une province, mais les autres guildes ayant une progression dans cette province seront indiquées par de petits boucliers colorés à côté du drapeau. En outre, vous pouvez toujours consulter une liste détaillée des guildes ainsi que leur progression en cliquant sur la province.

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Pour contribuer à la conquête d'une province, tout membre de la guilde peut cliquer sur cette province pour afficher sa fenêtre. Deux options pour gagner des points seront disponibles ici : Attaque et négociation. La composition de l'ennemi pour l'option de combat, ainsi que les coûts de l'option de négociation, dépendront de l'âge du joueur attaquant. À progression égale, la négociation offre plus d’une avancée car il faut plus de temps et de ressources pour la mener à bien.

Chaque membre de la guilde accumulera une "attrition" pour chaque bataille ou négociation réussie. Il augmentera d'un niveau chaque fois que l'une de ces actions est terminée avec succès. Plus le taux d'attrition est élevé, plus les combats / négociations seront difficiles.

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L'attrition est réinitialisée de manière quotidienne à minuit, heure du serveur.

Bâtiments de province

Un bâtiment de province est un outil stratégique disponible sur la carte du champ de bataille. Chaque province peut avoir de 0 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Toute personne d'une guilde peut donner des ressources à la trésorerie de la guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres dotés d'un rôle de guilde spécial («Constructeur de champ de bataille») peuvent construire des bâtiments situés dans les provinces appartenant à leur guilde. Chaque "fondateur" et "dirigeant" d'une guilde aura automatiquement ce rôle.


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Seules les ères représentées dans une guilde détermineront le coût des bâtiments de province (ressources de la trésorerie). Ces bâtiments de province ont une durée de construction et il est possible d’annuler la construction ou de supprimer un bâtiment à tout moment pour libérer l’emplacement pour un autre. Dans un tel cas, les ressources dépensées ne sont pas retournées à la trésorerie.

Quand une province est conquise par une autre guilde, chaque bâtiment (y compris celui en construction) a 50% de chances d'être détruit et les bâtiments restants profitent au nouveau propriétaire. Il existe 9 bâtiments stratégiques différents disponibles, alors assurez-vous de choisir judicieusement.

Classement du champ de bataille

À tout moment, les guildes verront leur nombre de points de victoire (
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) en haut de la fenêtre du Champ de bataille. En cliquant dessus, le tableau affiche toutes les guildes participantes du groupe de champ de bataille actuel, en indiquant les classements, les noms des guildes, le nombre de provinces détenues, le gain horaire actuel en points de victoire, le total des points de victoire et un aperçu de la récompense du rang donné. En basculant sur l'onglet "Activité de membre", il est possible de voir les membres de votre propre guilde et leurs contributions au champ de bataille en cours :


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Points de victoire

Les points de victoire sont utilisés pour mesurer et compter les points sur le champ de bataille actuel. Ils sont donc réinitialisés chaque fois que vous rejoignez un nouveau round. Une fois par heure, chaque province détenue par une guilde fournira des points de victoire. Les provinces situées au centre de la carte fournissent le plus grand nombre de points de victoire. Essayez donc de les acquérir le plus rapidement possible et de les conserver le plus longtemps possible pour maximiser vos points de victoire !


Récompenses

Vous pouvez obtenir des récompenses immédiates, temporaires et permanentes sur les champs de bataille. Il est possible d'obtenir des Points Forge, des unités, des bonus d'attaque, des marchandises, des ressources et des fragments pour la Statue d'honneur après chaque combat ou négociation. La qualité de ces récompenses dépend de votre ligue ! Votre guilde devrait gagner des points de prestige temporaires en fonction de sa ligue actuelle, mais gardez à l'esprit que vous pouvez également les perdre en tombant dans la ligue. Enfin, nous avons également des récompenses permanentes pour vous et votre guilde : les guildes recevront une puissance de guilde en fonction de leur placement dans un champ de bataille (le montant varie également en fonction de la ligue), et vous pouvez également obtenir des fragments pour le kit de sélection de la Statue d'honneur.

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Statue d'honneur - 3x4

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Vous pouvez obtenir des récompenses immédiates (Ressources, Bonus d'attaque, Unités, PF et Diamants), temporaires (Prestige) et permanentes (Puissance de guilde et Fragments de statue d'honneur).

50% du temps, cette récompense sera un fragment pour le kit de sélection de la Statue d'honneur.




Pour tout commentaire ou question, n'hésitez pas à consulter la FAQ ci-dessous ou à répondre et donner votre avis dans le fil de discussion !

Merci de jouer à Forge of Empires !

Forgement,
Votre équipe Forge of Empires
 

Spirouzzz

Ministre
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FAQ - Questions Fréquemment Posées


  • Comment puis-je débloquer les champs de bataille de guilde ?
    • Facile ! Il n'y a que deux exigences pour déverrouiller la fonctionnalité. Vous devez faire partie d'une guilde et faire la recherche "tactiques militaires". Une fois que vous aurez satisfait à ces deux exigences, vous pourrez accéder au bâtiment des champs de bataille situé au nord-est de votre ville. Cependant, pour participer, votre guilde doit être inscrite au champ de bataille actuel.

  • Pourquoi ma guilde a-t-elle été positionnée dans cette ligue et comment pouvons-nous avancer ?
    • Les calculs initiaux sont basés sur le nombre de membres et l'activité (et le succès) dans l'expédition de guilde et en GcG des deux dernières semaines (au moment du calcul). Ce calcul n’est qu’une approximation, car il ne pourrait jamais refléter le rang final d’une guilde. Pour que cela se reflète, nous avons besoin de quelques saisons afin que le système de ligue puisse se régler lui-même naturellement. Chaque guilde se voit attribuer une valeur, également appelée "Points d'appariement". Cette valeur détermine l’allocation de la ligue et lorsque votre guilde joue dans un champ de bataille, vous pourrez passer à une ligue plus compétitive ou au contraire une ligue plus équitable pour votre niveau. Par conséquent, prenez le premier champ de bataille comme moyen de "calibrer" l’endroit où votre guilde devrait être située.

  • Combien de participants pouvons-nous avoir sur une carte de champ de bataille ?
    • Les champs de bataille peuvent contenir de 5 à 8 participants. Plus vous avez de concurrents, plus de points d'appariement sont en jeu (vous pouvez donc gagner plus, mais vous pouvez aussi en perdre plus).

  • Quelles ressources de trésorerie seront demandées pour construire des bâtiments de province ?
    • Seules les ères représentées dans une guilde détermineront le coût des bâtiments de province. Si une guilde a deux membres, l'un en âge de fer et l'autre en âge colonial, alors seules les ressources de ces deux âges seront demandées. Néanmoins, la distribution tient compte de la pondération des ères représentées, ce qui signifie que si une guilde compte pour la plupart des membres de l'ère de Mars, il est alors plus probable que les ressources de l'ère de Mars soient demandées plus fréquemment.

  • Pourquoi est-ce si difficile de conquérir une province ?
    • Pour chaque action réussie (bataille ou négociation), vous accumulez un niveau d'attrition. Plus le taux d'attrition est élevé, plus les combats / négociations seront difficiles. L'attrition est réinitialisée quotidiennement à minuit (heure du serveur).

  • Pourquoi avons-nous des guildes d'or et de platine dans le même champ de bataille ?
    • Le système d'appariement tente de créer un champ de bataille raisonnable en platine. Par conséquent, il faudra autant de guildes d'or (surclassées) que nécessaire pour pouvoir avoir un champ de bataille fonctionnant en platine.

  • Ma guilde a terminé un champ de bataille en première place et nous ne sommes pas passés à la ligue suivante ! Pourquoi ?
    • La montée en ligue dépend des points d'appariement de votre guilde. Ce qui a pu se passer, c'est que le nombre de points d'appariement requis pour être promu était supérieur au nombre réel de points d'appariement que votre guilde a gagné sur le champ de bataille.

  • Pourquoi certains bâtiments de province sont-ils si chers ?
    • Certains de ces bâtiments de province sont très puissants et devraient donc être utilisés de manière stratégique pour changer la donne dans des scénarios spécifiques. Bien que vous puissiez trouver des options de construction de province moins chères, le fait de placer n'importe quel bâtiment de province est une action stratégique pour mieux contrôler la carte. Choisissez-les judicieusement.

  • Pourquoi les guildes inactives gagnent-elles aussi des récompenses ?
    • Ce n'est pas le cas ! Une guilde trop inactive n’obtiendra aucune récompense. Ses membres doivent faire un certain nombre d’actions pour pouvoir prétendre à la récompense.

  • Que se passe-t-il quand une guilde est dissoute ?
    • Si une guilde est dissoute, elle perdra toutes les provinces et ces provinces pourront de nouveau être conquises. Les bâtiments de la province restent cependant sur la carte.

  • Pourquoi la différence de récompenses est-elle si faible entre la première et la dernière place ?
    • Parce que la pire récompense d'une ligue doit être meilleure que la meilleure de la ligue du dessous. La principale raison d'essayer de gagner un champ de bataille donné est de passer à la ligue suivante, car celle-ci à elle seule a un impact considérable sur vos récompenses, non seulement les récompenses de placement final, mais également les points forge que vous obtenez occasionnellement. Plus la ligue est haute, plus vous pouvez obtenir de PF et de Diamants (les diamants sont gagnés par 5 dans la Ligue de cuivre et +5 pour chaque ligue supérieure). La chance d'obtenir 5 unités est faible dans la Ligue de cuivre, mais cette chance est augmentée jusqu'à la Ligue de diamant. Les ligues supérieures ont les meilleures récompenses. Pour vous déplacer dans les ligues, vous devez gagner des Points d'appariement. Autrement dit, si vous terminez un champ de bataille dans une très bonne position, vous gagnerez plus de Points d'appariement, ce qui vous permettra d’accéder plus rapidement aux ligues suivantes.
 
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