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Champs de bataille de guilde

  • Auteur de la discussion DeletedUser56884
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DeletedUser56884

Guest
Je m'étonne de constater que les guildes mises en compétition sur le champs de bataille soient de force largement inégale. Certaines écrasent tout et ne laissent peu ou aucune chance aux autres de se placer correctement pour les récompenses de fin de session. Ceci limite considérablement l'intérêt de cette partie du jeu ! C'est bien dommage. Le concepteur souhaite t-il que les guildes choisies attendent la récompense sans participer, ce qui je pense n'est pas le but initial ?
Ainsi donc, ne pourrait-on pas corriger cet élément qui parait fondamentale pour la réussite et l'intérêt de ce nouveau volet du jeu ?
Merci
Gibbon de Moches&Méchants sur Noarsil
 

Pusso

Empereur
Bonjour,

Le déséquilibre tendra a disparaître à mesure que les guildes monteront ou descendront dans des ligues plus adaptées.
 
D'une part, une guilde qui ne participe pas ne gagne aucune récompense.

D'autre part, comme cela a été maintes fois expliqué dans la discussion dédiée, l'équilibre des champs de bataille se fait par la montée des meilleures guildes et la descente des moins bonnes. Globalement, on sera le plus souvent confronté à des guildes de force équivalente à la sienne. Mais pas toujours car, plus une guilde réussit, plus elle monte donc plus les autres guildes qu'elle rencontre sont fortes donc plus elle court le risque de tomber sur plus fort qu'elle. En sens inverse, plus une guilde galère et laisse tomber, plus elle descend et plus elle a de chances de se retrouver avec des guildes plus faibles qu'elle dominera facilement. Donc il y aura toujours des sessions déséquilibrées mais elles seront minoritaires et l'équilibre se rétablira ensuite. Il ne faut pas considérer les champs de bataille successifs comme des entités séparées mais comme une suite logique, une échelle où l'on monte le haut qu'on peut et où on redescend si on s'est retrouvé trop haut (en cela, la fonctionnalité est bien différente des expéditions de guilde).
 
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