• Événement Historique 2024

    Vous êtes-vous déjà demandé ce qui se passerait si des personnages historiques de différentes époques et origines pouvaient se rencontrer ? Dommage si c'est le cas, car nous ne savons pas non plus ! Mais ... c'est cette idée qui nous a inspiré pour créer l'Événement Historique !

    Notre événement historique se déroulera du 6 au 27 mai ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mai 2024 - Le coup de crayon !

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : Le coup de crayon !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.282

    La mise à jour 1.282 aura lieu le mercredi 08 Mai ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Champ de bataille (CBG) Champ de Bataille des Guildes

  • Auteur de la discussion DeletedUser8885
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DeletedUser8885

Guest
Bonjour,

Problème : lorsque le niveau d'attrition augmente, le niveau de difficulté des combats augmente mais pas de façon équitable pour tout le monde.
En effet, la difficulté des combats se traduisent au niveau du % d'attaque et de défense de l'armée en face. Ces deux % sont fixés pour tout le monde, c'est-à-dire qu'il est le même que l'on soit un petit ou un gros joueur. Autrement dit, la difficulté n'est pas la même entre un joueur qui n'a pas beaucoup développer ses défenses et celui qui possèdent tous les GM et autres bâtiments premium dédiés.

Proposition : que le % d'attaque et de défense de l'armée en face soit exprimé en fonction de celui de l'attaquant.
Exemple : -20% attaque correspond à un niveau d'attaque inférieur de 20% au notre
+30% défense correspond à un niveau de défense supérieur de 30% au notre
Ainsi tout le monde est logé à la même enseigne que l'on soit débutant ou confirmé.

Avantage : que tout le monde puisse participer avec les mêmes chances.

Inconvénient : Ceux qui jusque là étaient à l'aise avec leurs boosts jusqu'à des niveaux très élevés d'attrition vont avoir les mêmes difficultés que les débutants...
 

Pusso

Empereur
Bonjour,

Comme vous le dites si bien :
Autrement dit, la difficulté n'est pas la même entre un joueur qui n'a pas beaucoup développer ses défenses et celui qui possèdent tous les GM et autres bâtiments premium dédiés.

Chaque joueur choisi sa façon de se développer. C'est comme proposer de passer des recherches par le biais du combat puisque nous avons des fortes attaques mais que nos stocks de ressources sont trop faibles. C'est au joueur de s'adapter à ses envies de jouer.

Par conséquent, votre suggestion est refusée mais nous vous remercions de l'intérêt que vous portez à l'amélioration du jeu.
 
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