DeletedUser47410
Guest
Bonjour,
Je suggère un nouveau concept dans le jeu. Il s'agit d'une carte de campagne de guilde reposant sur les principes suivants :
Il y a l'amusement qu'en retirerait les joueurs et aussi des petites choses en plus...
D'une part cela permettrait de gagner encore et toujours de quoi faire progresser le niveau de guilde et les points en JcJ. D'autres part les aspirants à la GcG pourraient apprendre à jouer avec un système de conquête similaire à la GcG. Par ailleurs ce serait l'occasion d'apprécier un travail commun vraiment nécessaire pour finir la campagne de guilde (en particulier, il faudra avoir des unités militaires de tous les âges) et qui renforcera l'estime des guildés tant les uns envers les autres qu'envers leurs propres capacités.
Pour finir, certains secteurs pourraient apporter des lots soit "de guilde" (ressources de guilde, soutien de guilde, médailles de guilde, saut d'un secteur, etc), soit "collectifs" (x ressources de tel âge pour tous les guildés (de cet âge ?) ou x ressources de son âge pour chacun des guildés, 1 PF par participant/guildé, PO/MO bonifiée pendant 24h, etc). Je laisse le soin à InnoGame de gérer ces récompenses.
Plein d'autres idées pourraient s'ajouter par-dessus mais ça peut largement attendre de voir en premier lieu si un tel concept sera ratifié tant par les joueurs que par les programmeurs.
En espérant que cette suggestion bordeline passera et en remerciant les éventuels intervenants de toute aimable participation
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PS : A défaut de vote, faire remonter le concept à l'équipe de game design pour voir ce qu'ils en penseront. L'utlime grâce étant d'avoir leur réponse/sentiment sur le sujet...
Je suggère un nouveau concept dans le jeu. Il s'agit d'une carte de campagne de guilde reposant sur les principes suivants :
- Contrairement à l'expédition, ce serait une carte avec accès collectif comme en GcG.
- Elle se composerait d'un continent avec des secteurs façon GcG et différents âges découpées en provinces.
- Comme en GcG (hormis continent "tous âges"), on ne pourrait combattre les unités ennemies qu'avec des unités de même âge.
- Un peu comme la carte de campagne individuelle, on progresserait d'âge en âge. Le déblocage de la zone d'âge suivant se déclencherait une fois un chemin ouvert à travers les différents secteurs ennemis. Ce qui ne "cloturerait" pas l'acquisition de nouveaux secteurs parmi ceux encore à conquérir dans la province déjà traversée.
- La conquête des secteurs ne différerait pas de la GcG -- excepté qu'on n'aurait pas d'autre guilde en face, juste l'ordinateur.
- Elle serait réinitialisée tous les 1er du mois.
- Eventuellement il pourrait y avoir une compétition "interguilde" de progression, comme ça se passe en expédition de guilde actuellement.
Il y a l'amusement qu'en retirerait les joueurs et aussi des petites choses en plus...
D'une part cela permettrait de gagner encore et toujours de quoi faire progresser le niveau de guilde et les points en JcJ. D'autres part les aspirants à la GcG pourraient apprendre à jouer avec un système de conquête similaire à la GcG. Par ailleurs ce serait l'occasion d'apprécier un travail commun vraiment nécessaire pour finir la campagne de guilde (en particulier, il faudra avoir des unités militaires de tous les âges) et qui renforcera l'estime des guildés tant les uns envers les autres qu'envers leurs propres capacités.
Pour finir, certains secteurs pourraient apporter des lots soit "de guilde" (ressources de guilde, soutien de guilde, médailles de guilde, saut d'un secteur, etc), soit "collectifs" (x ressources de tel âge pour tous les guildés (de cet âge ?) ou x ressources de son âge pour chacun des guildés, 1 PF par participant/guildé, PO/MO bonifiée pendant 24h, etc). Je laisse le soin à InnoGame de gérer ces récompenses.
Plein d'autres idées pourraient s'ajouter par-dessus mais ça peut largement attendre de voir en premier lieu si un tel concept sera ratifié tant par les joueurs que par les programmeurs.
En espérant que cette suggestion bordeline passera et en remerciant les éventuels intervenants de toute aimable participation
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PS : A défaut de vote, faire remonter le concept à l'équipe de game design pour voir ce qu'ils en penseront. L'utlime grâce étant d'avoir leur réponse/sentiment sur le sujet...
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