Yoratheon
Lancier
Bonsoir,
Je suis en train de m'intéresser à la mécanique du jeu et plus précisément, je cherche à déterminer l'équation (la suite mathématique) qui ce cache derrière les récompenses en PF de la première place sur les GMs.
On sait que le coût des niveaux s'exprime de la façon suivante :
La valeur affichait en jeu étant arrondi à l'entier supérieur.
Pour le gain (je parle de gain pour dire récompense) en PF des P2, P3, P4 et P5, le calcul est fait en fonction de la valeur de P1 (si je ne me trompe pas, on a) :
- P2 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P1 / 2
- P3 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P2 / 3
- P4 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P3 / 4
- P5 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P4 / 5
Je souhaite donc du coup savoir si quelqu'un est parvenu à trouver la formule ? Ou si quelqu'un ce penche (ou c'est pencher) sur la question et savoir ou il en est.
Voici ce que j'ai actuellement :
la valeur est comme pour P[2..5] arrondit au multiple de 5 le plus proche.
J'ai réaliser un graphe de progression du coût du niveau et du gain de PF en fonction du niveau de l'Arche jusqu'au niveau 140-141 (merci Richelieu1958 ) :
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la croissance du gain des PF (les points en vert) n'est pas linéaire, c'est légèrement incurvée :
Un troisième (toujours sur l'Arche) qui exprime le gain en PF de P1 en fonction du coût du niveau en PF :
Et enfin, voici le document (google spreadsheet) où j'ai fait mes expérimentations (initié par Von Willem, Greifental) : GM 1.9 @ Yora (Grameen)
Dans « Compare Orangerie-Inno », j'ai fait une reformulation de l'équation des niveaux (colonne Y), en exprimant cette fois en fonction du coût en PF du niveau et non du niveau (ex: 1110 pour le coût du niveau 10 de l'orangerie au lieu de 10), et cela donne des résultats assez proches de ceux attendû, mais ce n'est toujours pas ça…
Ce partage est dans un but communautaire, afin que tout le monde puisse voir l'avancement et également car je suis en train de développer un outil pour faciliter le calcul de sécurisation des places des GMs suivant les taux des Arches, etc. Et qui à terme a pour vocation de remplacer les calc que tout le monde a dans son coin...
Je suis en train de m'intéresser à la mécanique du jeu et plus précisément, je cherche à déterminer l'équation (la suite mathématique) qui ce cache derrière les récompenses en PF de la première place sur les GMs.
On sait que le coût des niveaux s'exprime de la façon suivante :
Code :
U0 = le coût du niveau 10
Un = U0 * 1.025^(n - 10)
La valeur affichait en jeu étant arrondi à l'entier supérieur.
Pour le gain (je parle de gain pour dire récompense) en PF des P2, P3, P4 et P5, le calcul est fait en fonction de la valeur de P1 (si je ne me trompe pas, on a) :
- P2 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P1 / 2
- P3 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P2 / 3
- P4 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P3 / 4
- P5 : Arrondie au multiple de 5 le plus proche du gain de P4 / 5
Je souhaite donc du coup savoir si quelqu'un est parvenu à trouver la formule ? Ou si quelqu'un ce penche (ou c'est pencher) sur la question et savoir ou il en est.
Voici ce que j'ai actuellement :
la valeur est comme pour P[2..5] arrondit au multiple de 5 le plus proche.
J'ai réaliser un graphe de progression du coût du niveau et du gain de PF en fonction du niveau de l'Arche jusqu'au niveau 140-141 (merci Richelieu1958 ) :
Contrairement à ce qu'on pourrait croire, la croissance du gain des PF (les points en vert) n'est pas linéaire, c'est légèrement incurvée :
Un troisième (toujours sur l'Arche) qui exprime le gain en PF de P1 en fonction du coût du niveau en PF :
Et enfin, voici le document (google spreadsheet) où j'ai fait mes expérimentations (initié par Von Willem, Greifental) : GM 1.9 @ Yora (Grameen)
Dans « Compare Orangerie-Inno », j'ai fait une reformulation de l'équation des niveaux (colonne Y), en exprimant cette fois en fonction du coût en PF du niveau et non du niveau (ex: 1110 pour le coût du niveau 10 de l'orangerie au lieu de 10), et cela donne des résultats assez proches de ceux attendû, mais ce n'est toujours pas ça…
Ce partage est dans un but communautaire, afin que tout le monde puisse voir l'avancement et également car je suis en train de développer un outil pour faciliter le calcul de sécurisation des places des GMs suivant les taux des Arches, etc. Et qui à terme a pour vocation de remplacer les calc que tout le monde a dans son coin...
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