placid88
Empereur
je préfererais une solution intermédiaire comme celle de spirouzz
comment faire pour la suggérer à la place ?
faire une autre suggestion
je préfererais une solution intermédiaire comme celle de spirouzz
comment faire pour la suggérer à la place ?
Je ne vote pas en l'état, mais j'ai une grosse préférence pour la solution de spirrouzz
certain ont des gros stock de pièce de taverne et comme l'avait calculé Irène, le prendre non stop est possible, à condition de ne prendre que ça ^^surtout lorsque l'on voit le coût.
Oui soyons logique, un bouclier c'est un bouclier, pas un traité !Mais quand meme il faut un minium de logique quand il y a un traite et qu'il est casse par une partie l'autre partie peut attaquer ,..
C'est le but de tous les bons boucliers il me semble: se protéger tout en permettant d'attaquerMais le système du bouclier c'est j'attaque je pille mais personne ne peut faire pareil ,tu vois la difference ?
Puisqu'on peut attaquer avant, ça n'a rien de "juste" de pouvoir ensuite mettre un bouclier. Aboutissons ta logique : impossible d'acheter un bouclier tant qu'un délai de 24h ne s'est pas écoulé depuis la dernière attaque effectuée par le joueur souhaitant en acheter unA mes yeux la meilleure solution serait que la personne qui met un bouclier ne puisse pas attaquer ses voisins.
Aussi simple que ça
Puisqu'on peut attaquer avant, ça n'a rien de "juste" de pouvoir ensuite mettre un bouclier. Aboutissons ta logique : impossible d'acheter un bouclier tant qu'un délai de 24h ne s'est pas écoulé depuis la dernière attaque effectuée par le joueur souhaitant en acheter un
Mais je pense qu'il faut quand même laisser l'option vengeance tel que proposée ici, parce qu'il y aura davantage de piment à attaquer pour ensuite avoir à gérer les conséquences de manière beaucoup plus guerrière -- en sorte qu'on reste dans une logique de guerre
Et justement la guerre a un coût, donc payer un bouclier dans lequel on fait soi-même des "trous" à chaque attaque qu'on porte, je trouve que ç'a un certain charme et d'un point de vue jeu de stratégie ; beaucoup plus d'émotions et de sensations en perspective en ce qui concerne guerroyer
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PS : Payer le bouclier pour ensuite le percer, ou ne pas payer de bouclier, tel sera le dilemme stratégique pour certains
PPS : Il faudra que je crée la suggestion pour l'option vengeance. Pour éviter la confusion je suppose qu'il vaut mieux attendre la conclusion de la présente suggestion @Spirouzzz
Regarde sur ta photo le bouclier il protege le soldats mais pas a 100% donc il peut être attaquer ,tant dis que avec le bouclier de la taverne tu ne peux plus attaquer
j’espère que Tu connais la difference entre se protéger et l’impossibilité d'attaquer
Sauf qu'il s'agit de JcJ et non de "groupe-versus-groupe", au niveau du voisinage.J'en reste à mon idée première, un bouclier ne résistant qu'à un certains nombre d'attaques (nombre en fonction du prix), ce qui mermettrait des alliances inter-voisins pillés (et l'utilisation du chat "entre voisins" en général vide). Un autre champs de solidarité et d'entre-aide hors guilde et amis (cool, + solidarité, communications ^^)