Lyseline
Laborantin
Bonjour,
Je note, et cette opinion est partagée avec d'autres joueurs avec qui je discute, que l'activité générale sur G est en baisse : moins de discussions sur le chat général, moins de participations dans les guildes et sur le marché. Il est possible qu'une certaine lassitude globale puisse générer ce genre de trouble préjudiciable à la qualité du jeu, mais il y a aussi beaucoup de joueurs totalement inactifs dans les voisinages.
Il me semble (ce n'est que mon avis) que la baisse d'activité est principalement due à l'abandon d'un grand nombre de comptes aussi je me demande si la solution pour dynamiser de nouveau ce monde (peut-être d'autres également) ne passerait pas par la fermeture ou au moins la mise en sommeil de comptes inactifs et l'arrivée de nouveaux joueurs.
On peut noter que, pour ce qui concerne G, 11 000 joueurs sur 63 000 ont joué au cours des sept derniers jours. Bien sûr, certains sont en vacances (ou indisponibles pour toute autre raison) mais, sur 52 000 joueurs inactifs, l'immense majorité a probablement tout simplement arrêté de jouer si bien qu'il doit rester environ 12 à 15 000 comptes réels.
Est-il utile de créer un monde T, un monde U, un monde V, etc, si la taille critique des mondes précédents n'est pas atteinte ? Or, la place pour de nouveaux comptes existe. Il suffirait de mettre en sommeil (profond) les comptes inactifs, en sorte qu'ils n'apparaissent plus nulle part (liste des joueurs, participations aux GM, voisinage, etc) et qu'ils puissent éventuellement (cas rare à mon avis) être réactivés si d'aventure un joueur longtemps inactif manifestait son intention de rejouer.
A défaut, certains joueurs continuant à quitter le jeu, nous allons passer à 10 000, 5 000 joueurs et le faible nombre des actifs ne permettra plus suffisamment d'interactions sociales pour que le jeu conserve son intérêt.
Autre piste possible : fondre ensemble quelques mondes.
Il est possible aussi que ce problème soit déjà pris en compte ; que de nouveaux joueurs se voient sans cesse, par défaut, attribués à des mondes plus anciens et que la baisse d'activité ne soit due qu'à une perte d'intérêt pour ce type de jeu.
Voilà, c'est juste un avis...
Bien cordialement,
Lyseline
Je note, et cette opinion est partagée avec d'autres joueurs avec qui je discute, que l'activité générale sur G est en baisse : moins de discussions sur le chat général, moins de participations dans les guildes et sur le marché. Il est possible qu'une certaine lassitude globale puisse générer ce genre de trouble préjudiciable à la qualité du jeu, mais il y a aussi beaucoup de joueurs totalement inactifs dans les voisinages.
Il me semble (ce n'est que mon avis) que la baisse d'activité est principalement due à l'abandon d'un grand nombre de comptes aussi je me demande si la solution pour dynamiser de nouveau ce monde (peut-être d'autres également) ne passerait pas par la fermeture ou au moins la mise en sommeil de comptes inactifs et l'arrivée de nouveaux joueurs.
On peut noter que, pour ce qui concerne G, 11 000 joueurs sur 63 000 ont joué au cours des sept derniers jours. Bien sûr, certains sont en vacances (ou indisponibles pour toute autre raison) mais, sur 52 000 joueurs inactifs, l'immense majorité a probablement tout simplement arrêté de jouer si bien qu'il doit rester environ 12 à 15 000 comptes réels.
Est-il utile de créer un monde T, un monde U, un monde V, etc, si la taille critique des mondes précédents n'est pas atteinte ? Or, la place pour de nouveaux comptes existe. Il suffirait de mettre en sommeil (profond) les comptes inactifs, en sorte qu'ils n'apparaissent plus nulle part (liste des joueurs, participations aux GM, voisinage, etc) et qu'ils puissent éventuellement (cas rare à mon avis) être réactivés si d'aventure un joueur longtemps inactif manifestait son intention de rejouer.
A défaut, certains joueurs continuant à quitter le jeu, nous allons passer à 10 000, 5 000 joueurs et le faible nombre des actifs ne permettra plus suffisamment d'interactions sociales pour que le jeu conserve son intérêt.
Autre piste possible : fondre ensemble quelques mondes.
Il est possible aussi que ce problème soit déjà pris en compte ; que de nouveaux joueurs se voient sans cesse, par défaut, attribués à des mondes plus anciens et que la baisse d'activité ne soit due qu'à une perte d'intérêt pour ce type de jeu.
Voilà, c'est juste un avis...
Bien cordialement,
Lyseline