AIice
Ouvrier
Bonjour,
Le problème :
Cela fait quelques mois maintenant que le champ de bataille de guilde a été lancé. Si la ligue diamant était au début difficilement accessible, elle est désormais facilement atteinte.
Le fait est que les guildes les plus puissantes stagnent à 1000 PL.
Si on prend l'exemple d'un champs de bataille pour guilde ayant 1000 PL, en étant 7 ou 8 guildes, les 4 premières restent à 1000 PL. Sachant d'expérience qu'il est courant qu'une ou deux guildes sortent totalement du lot et écrase tout, il est facile de finir 4ème. En général les deux dernières sont celles qui ont terminé 1er ou 2nd de la ligue platine et qui ont vu leur PL bondire de manière trop conséquente.
Il est alors plus judicieux de viser les petites places, (celles qui procurent - 25, -50 ou -75PL, pour rester en ligue diamant, tout en tombant dans un champs de bataille beaucoup plus facile, puisque ceux qui y prennnent part sont des guildes de puissance beaucoup plus raisonnable. (Je vous assure).
Exemple : Par exemple ma guilde termine tranquilement 3ème ou 4ème en ligue diamant, (1000 PL), mais l'écart de niveau avec les 2 premières guildes du champs de bataille est immense. (On tourne aux alentours de 6 provinces détenues simutanément (des provinces périphériques la plupart du temps, lorsque les gros tournent autour de 20.) Chaque saison c'est la même chose, et rien ne se passe. Alors on se limite, et on essaye de terminer 5ème.
Si on y parvient, on se retrouve l'espace d'une saison dans un champs de bataille pour guildes entre environ 975 et 925 PL. Et là c'est nous qui devenons les puissants et qui monopolisons les provinces (20 -25 en moyenne).
Bref plutôt que d'être contraint de faire l'ascenseur et de dénaturer le jeu, je propose une revalorisation des points de ligues attribués selon le classement (En ligue diamant uniquement) Par exemple :
L'idée est d'échelonner les niveaux en ligue diamant en adoptant une distribution de point de ligue asymétrique : les apports de points doivent être inférieurs (en valeur absolue) aux retranchements de points.
Voilà, j'ai essayer d'apporter une solution au problème, il n'est pas évident mais pour éviter de dénaturer le jeu du champs de bataille, il faudrait trouver une solution
En vous remerciant et vous souhaitant une bonne fin de journée.
Le problème :
Cela fait quelques mois maintenant que le champ de bataille de guilde a été lancé. Si la ligue diamant était au début difficilement accessible, elle est désormais facilement atteinte.
Le fait est que les guildes les plus puissantes stagnent à 1000 PL.
Si on prend l'exemple d'un champs de bataille pour guilde ayant 1000 PL, en étant 7 ou 8 guildes, les 4 premières restent à 1000 PL. Sachant d'expérience qu'il est courant qu'une ou deux guildes sortent totalement du lot et écrase tout, il est facile de finir 4ème. En général les deux dernières sont celles qui ont terminé 1er ou 2nd de la ligue platine et qui ont vu leur PL bondire de manière trop conséquente.
Il est alors plus judicieux de viser les petites places, (celles qui procurent - 25, -50 ou -75PL, pour rester en ligue diamant, tout en tombant dans un champs de bataille beaucoup plus facile, puisque ceux qui y prennnent part sont des guildes de puissance beaucoup plus raisonnable. (Je vous assure).
Exemple : Par exemple ma guilde termine tranquilement 3ème ou 4ème en ligue diamant, (1000 PL), mais l'écart de niveau avec les 2 premières guildes du champs de bataille est immense. (On tourne aux alentours de 6 provinces détenues simutanément (des provinces périphériques la plupart du temps, lorsque les gros tournent autour de 20.) Chaque saison c'est la même chose, et rien ne se passe. Alors on se limite, et on essaye de terminer 5ème.
Si on y parvient, on se retrouve l'espace d'une saison dans un champs de bataille pour guildes entre environ 975 et 925 PL. Et là c'est nous qui devenons les puissants et qui monopolisons les provinces (20 -25 en moyenne).
Bref plutôt que d'être contraint de faire l'ascenseur et de dénaturer le jeu, je propose une revalorisation des points de ligues attribués selon le classement (En ligue diamant uniquement) Par exemple :
Classement | Actuel | Ajusté |
1ère place | +175 | +25 |
2e place | +125 | + 10 |
3e place | +75 | 0 |
4e place | +25 | - 10 |
5e place | -25 | - 25 |
6e place | -75 | - 50 |
7e place | -125 | - 75 |
8e place | -175 | - 100 |
L'idée est d'échelonner les niveaux en ligue diamant en adoptant une distribution de point de ligue asymétrique : les apports de points doivent être inférieurs (en valeur absolue) aux retranchements de points.
Voilà, j'ai essayer d'apporter une solution au problème, il n'est pas évident mais pour éviter de dénaturer le jeu du champs de bataille, il faudrait trouver une solution
En vous remerciant et vous souhaitant une bonne fin de journée.