DeletedUser69
Guest
Bonjour l'équipe,
Comme beaucoup de joueur je suis pas mal dérangé par les déconnexion intempestive mais contrairement a pas mal de monde je dirais que c'est pas la première piste d'évolution qui a mon avis tiens plus de l'apport d'un serveur plus performant et donc un financement.
J'ai remarqué que le jeu me sortait du combat la plupart du temps quand mon adversaire n'avais plus qu'une unité ou deux j'ai donc décidé pour la plupart des conflit de lancer la simulation automatique que propose le jeu.
Depuis plus de problème de déconnexion en combat car la simulation va suffisamment vite pour ne pas avoir le temps de se désynchroniser
Par contre voila l'IA a tendance a avancer énormément les frondeur et surtout les armes de longue porté comme les lanceur de pierre pour les placer en première ligne alors que finalement il serait resté en position la cible était a porté de tir le résultat étant bien évidement la perte de ces unités longue a produire alors que si elle étaient resté dans leur coin seul les piétons serait descendu.
Donc ma proposition serait soit de coder l'IA afin qu'elle place toujours les unités le plus loin possible tout en restant a porté de sa cible ou alors la possibilité (mais la je sais que ça demande énormément de travail) de gérer une stratégie personnelle du genre ne pas faire bouger telle unité le premier ou les 2 premiers tours afin de laisser le temps au unité de corps à corps de s'avancer.
Voila je sais pas si ma demande est réalisable pour vos programmeurs
Cordialement
JackAddict
Comme beaucoup de joueur je suis pas mal dérangé par les déconnexion intempestive mais contrairement a pas mal de monde je dirais que c'est pas la première piste d'évolution qui a mon avis tiens plus de l'apport d'un serveur plus performant et donc un financement.
J'ai remarqué que le jeu me sortait du combat la plupart du temps quand mon adversaire n'avais plus qu'une unité ou deux j'ai donc décidé pour la plupart des conflit de lancer la simulation automatique que propose le jeu.
Depuis plus de problème de déconnexion en combat car la simulation va suffisamment vite pour ne pas avoir le temps de se désynchroniser
Par contre voila l'IA a tendance a avancer énormément les frondeur et surtout les armes de longue porté comme les lanceur de pierre pour les placer en première ligne alors que finalement il serait resté en position la cible était a porté de tir le résultat étant bien évidement la perte de ces unités longue a produire alors que si elle étaient resté dans leur coin seul les piétons serait descendu.
Donc ma proposition serait soit de coder l'IA afin qu'elle place toujours les unités le plus loin possible tout en restant a porté de sa cible ou alors la possibilité (mais la je sais que ça demande énormément de travail) de gérer une stratégie personnelle du genre ne pas faire bouger telle unité le premier ou les 2 premiers tours afin de laisser le temps au unité de corps à corps de s'avancer.
Voila je sais pas si ma demande est réalisable pour vos programmeurs
Cordialement
JackAddict