DeletedUser43830
Guest
Bonjour,
Actuellement, on perd beaucoup de temps à sélectionner et RE sélectionner les ressources quand on fait des offres dans le marché.
En ouvrant le menu déroulant des ressources que l'on possède, on se retrouve en fin de liste et suivant l'âge de notre cité (et donc, de nos ressources) on doit remonter plus ou moins loin pour retrouver les ressources que l'on peut mettre en vente.
-> Ouvrir le menu déroulant des ventes directement sur les ressources de l'âge de la cité. (Ce qui était le cas, jusqu'il y a quelques mois...)
Quand on a, par exemple, 220 essences et que l'on fait une première offre 100 essences contre autre chose, la saisie automatique, qui devrait remettre 100 essence pour l'éventuelle vente suivante, nous met 20 essences. C'est absurde. Autre chose à propos de cette saisie automatique, dans le même exemple, si on fait une vente de 150 essences, il ne restera plus que 70 essences et la saisie automatique estimera de manière toute farfelue, que comme il ne reste pas 150 essences, alors, on ne fera plus de ventes d'essences et supprime la sélection de l'essence pour nous remettre en position initiale, nous obligeant à ouvrir le menu déroulant pour sélectionner à nouveau l'essence.
-> Améliorer le système de saisie automatique lors des ventes.
Ces 2 points doivent, à mon avis, concerner beaucoup de joueurs et font perdre du temps à tel point qu'on peut vite être découragé de faire des offres sur le marché. Vu l'état du marché et le peu d'offres que l'on y trouve, améliorer la vie des vendeurs ne serait pas une mauvaise idée.
Un 3e point, qui touche peut-être moins de joueurs, mais qui aurait tout de même son intérêt, permettre de rechercher ses offres en fonction des ressources. Exemple, quand on a 23 pages de ventes, sélectionner dans un menu déroulant Arômes et voir toutes les offres vendant de l'arôme, ou achetant de l'arôme. Ca faciliterait la vie et inciterait à commercer.
Actuellement, on perd beaucoup de temps à sélectionner et RE sélectionner les ressources quand on fait des offres dans le marché.
En ouvrant le menu déroulant des ressources que l'on possède, on se retrouve en fin de liste et suivant l'âge de notre cité (et donc, de nos ressources) on doit remonter plus ou moins loin pour retrouver les ressources que l'on peut mettre en vente.
-> Ouvrir le menu déroulant des ventes directement sur les ressources de l'âge de la cité. (Ce qui était le cas, jusqu'il y a quelques mois...)
Quand on a, par exemple, 220 essences et que l'on fait une première offre 100 essences contre autre chose, la saisie automatique, qui devrait remettre 100 essence pour l'éventuelle vente suivante, nous met 20 essences. C'est absurde. Autre chose à propos de cette saisie automatique, dans le même exemple, si on fait une vente de 150 essences, il ne restera plus que 70 essences et la saisie automatique estimera de manière toute farfelue, que comme il ne reste pas 150 essences, alors, on ne fera plus de ventes d'essences et supprime la sélection de l'essence pour nous remettre en position initiale, nous obligeant à ouvrir le menu déroulant pour sélectionner à nouveau l'essence.
-> Améliorer le système de saisie automatique lors des ventes.
Ces 2 points doivent, à mon avis, concerner beaucoup de joueurs et font perdre du temps à tel point qu'on peut vite être découragé de faire des offres sur le marché. Vu l'état du marché et le peu d'offres que l'on y trouve, améliorer la vie des vendeurs ne serait pas une mauvaise idée.
Un 3e point, qui touche peut-être moins de joueurs, mais qui aurait tout de même son intérêt, permettre de rechercher ses offres en fonction des ressources. Exemple, quand on a 23 pages de ventes, sélectionner dans un menu déroulant Arômes et voir toutes les offres vendant de l'arôme, ou achetant de l'arôme. Ca faciliterait la vie et inciterait à commercer.