Téot
Cueilleur
Bonjour,
Cela m'a perturbé dès les premières utilisations de la Cour du Marché dans la colonie des Aztèques : contrairement à tout jeu de démineur (tout jeu plus récent que la version sous Windows 3.1), lors du premier clic sur les cases cachées, on ne tombe pas systématiquement (et d'ailleurs quasiment jamais) sur une case vide permettant d'établir un petit périmètre de départ.
Ce petit périmètre est justement le point de départ de tout démineur, et son absence ne s'en ressent que davantage dans une partie où le nombre de coups est limité ! Il faudrait donc que le premier coup frappe toujours une case vide, ce qui permettrait de lancer véritablement la partie !
Cela m'a perturbé dès les premières utilisations de la Cour du Marché dans la colonie des Aztèques : contrairement à tout jeu de démineur (tout jeu plus récent que la version sous Windows 3.1), lors du premier clic sur les cases cachées, on ne tombe pas systématiquement (et d'ailleurs quasiment jamais) sur une case vide permettant d'établir un petit périmètre de départ.
Ce petit périmètre est justement le point de départ de tout démineur, et son absence ne s'en ressent que davantage dans une partie où le nombre de coups est limité ! Il faudrait donc que le premier coup frappe toujours une case vide, ce qui permettrait de lancer véritablement la partie !