Snowerss
Cueilleur
Bonjour,
Selon moi il manque quelque chose lorsque l'on place les troupes en défense.
On peut facilement remarquer que chaque troupe agit de manière basique, ce qui fait qu'on a aucun mal à prévoir les déplacement de l'adversaire lorsque l'on attaque, et de ce fait de rendre l'attaque trop simple par apport à la défense (la problématique IA contre joueur quoi...)
Du coup je propose quelque chose de simple qui pourrait diversifier ceci.
Permettre pour chaque unité placé en défense de pouvoir choisir entre plusieurs patern comme "agressif", "défensif", "ne pas bouger", etc... ce qui permettrait de rendre la défense un peu plus imprévisible en fonction de la configuration des unité.
Pour aller plus loin, on pourrait également imaginer un système plus avancé, avec des commandes de type "si {unité} à perdu X points de vies, alors elle n'attaque plus et se défend uniquement", "{unité} tente uniquement d'attaquer les unités rapides en priorité, sans considération pour les autres tant qu'il en reste", etc... mais là je craint que cette partie de la suggestion n'entre dans une modification trop importante du gameplay, on va donc dans un premier temps rester sur la première, qui est somme toute simple à comprendre, et pourrait ajouter un peu de piment dans les affrontements.
(J'ai bien fait attention à la manière de le formuler pour que ça ne laisse pas de doutes, le but n'est pas une modification majeur du système de combat mais juste une bonification, pour le rendre plus stratégique en défense)
Selon moi il manque quelque chose lorsque l'on place les troupes en défense.
On peut facilement remarquer que chaque troupe agit de manière basique, ce qui fait qu'on a aucun mal à prévoir les déplacement de l'adversaire lorsque l'on attaque, et de ce fait de rendre l'attaque trop simple par apport à la défense (la problématique IA contre joueur quoi...)
Du coup je propose quelque chose de simple qui pourrait diversifier ceci.
Permettre pour chaque unité placé en défense de pouvoir choisir entre plusieurs patern comme "agressif", "défensif", "ne pas bouger", etc... ce qui permettrait de rendre la défense un peu plus imprévisible en fonction de la configuration des unité.
Pour aller plus loin, on pourrait également imaginer un système plus avancé, avec des commandes de type "si {unité} à perdu X points de vies, alors elle n'attaque plus et se défend uniquement", "{unité} tente uniquement d'attaquer les unités rapides en priorité, sans considération pour les autres tant qu'il en reste", etc... mais là je craint que cette partie de la suggestion n'entre dans une modification trop importante du gameplay, on va donc dans un premier temps rester sur la première, qui est somme toute simple à comprendre, et pourrait ajouter un peu de piment dans les affrontements.
(J'ai bien fait attention à la manière de le formuler pour que ça ne laisse pas de doutes, le but n'est pas une modification majeur du système de combat mais juste une bonification, pour le rendre plus stratégique en défense)