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[AIDE] STRATEGIE DES GMs 2015

  • Auteur de la discussion zzzzzzzzzzz
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DeletedUser

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GUIDE strategique des GRANDS MONUMENTS !



Mmhm, perdu au milieu de tous ces GMs ? Est-ce que je pose celui-ci ? Celui-la est-il bon ?...
Verses-toi un boooon kawa, et voici pour toi ; )

I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs
II ) TOUS LES BONS GMs
III ) TOUS LES MAUVAIS GMs
IV ) POUR ALLER PLUS LOIN…



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I ) CE QU IL FAUT BIEN COMPRENDRE SUR LES GMs : )



--Ce guide est la pour AIDER ceux qui veulent comprendre comment jouer avec un minimum d efficacite et avancer prospere et rapidement dans le jeu ! Et si quelques curieux y trouvent des astuces, une bonne idee par-ci par-la pour mieux avancer, le but est atteint.
Il manquait a la communaute ce genre d articles strategiques qui eclairent le chemin de notre progression, quelque type de joueur que l on soit. Et surtout n hesitez pas a me MP commentaires et critiques constructives pour etoffer ce guide, je ne manquerais pas de l updater en consequence ! merci pour tous : )

Pour une fiche detaillee des couts/apports par niveaux/etc… de chaque GM, voir l excellent « guide des grands monuments » ici :
http://forum.fr.forgeofempires.com/showthread.php?11929-Guide-Grands-Monuments&p=139541&viewfull=1#post139541

--Certes FoE est un jeu suffisamment simpliste et flexible que laisser la joie de la decouverte et de la surprise aux joueurs est preferable…. sauf pour les GMs car c est la partie hardue du jeu !
Qui a envie de construire un GM qui ne vaut pas un clou, freinera sa progression (car la place dans une cite, c est vital !) et gachera son plaisir ?? Ou en delaissera un autre bien benefique parce qu il n a pas saisi toute son utilite ! Mmhm ?!


--il n est absolument pas necessaire de posseder tous les GMs pour avancer !!
Au contraire : UNE BONNE MOITIE DES GMs SONT TELLEMENT POURRIS qu ils n ont de reel interet qu esthetique ! A ne construire que parce qu on les trouve beaux et qu on a la place.

--Il est donc important de bien choisir ses GMs car :
*trop de « boulets » (mauvais GMs) dans sa cite deviendrait vite un reel handicap pour evoluer par manque d espace pour construire les choses vraiment utiles !!
*cela prend enooooormement de temps et d energie de s en preoccuper (entre chercher les plans, amasser les ressources pour le construire, mettre des PFs,….), a tel point que c est quasi UN JEU DANS LE JEU !

Ainsi on remarquera que les cites des « Collectionneurs » (qui veulent posseder tous les GMs) sont typiquement stagnantes. Y aaaavancent pas, loll ! Normal : Les GMs prennent beaucoup de place, et les mauvais GMs en prennent trop.
(si on veut vraiment avoir beaucoup de boulets ET continuer de progresser correctement, alors il faudra envisager de sortir la carte bleue pour acheter des expansions supplementaires en echange de diamants, siiic !)


--A l inverse, peut-on s en passer completement ?
Oui ! en tout cas au moins jusqu a l ere progressiste : c est la que les « tortues GMs » rattrapent et depassent les lievres qui jouent sans : )
d ailleurs une idee strategique originale consiste a fooooncer dans les ages et attendre d arriver au progressiste pour enfin en construire : On s embete pas a chercher le dernier plan d un GM, on attend tranquille d avoir tous les plans en double et triple.
..Certes, il vaut bien mieux sortir quelques bons GMs en chemin, dont surtout le Phare d Alexandrie des qu on peut.

--l ere progressiste est une ere charniere a plus d un titre... :
Jusque la il valait souvent mieux attendre plusieurs ages que le cout d un GM soit negligeable avant de le poser pour ne pas freiner sa progression !
A l inverse ici, surtout si on souhaite sortir les excellents Alcatraz et Frontenac, il est preferable de squatter un peu l ere progressiste pour faire un gros stock de ses ressources car a partir de l ere moderne les GMs qui le font vont donner des ressources …coloniales.

--les GMs deviennent d excellent compagnons de route une fois montes a mi-hauteur : niveau 5 ou 7 pour l Hagia, le Castel ou l Innovation, niveau 4 pour le Phare, niveau 6 pour l Albert Hall, Alcatraz, Frontenac ou Cap canaveral, etc…
Il faut prendre le temps, de temps en temps, de les y amener ; )


--il est extremement interessant de faire regulierement le tour des GMs de sa guilde, de ses amis et de ses voisins :
*C est fou le nombre de bons investissements qu on peut trouver de-ci de-la pour gagner des dizaines de PFs et des centaines de medailles toute les semaines, et surtout recolter plein de plans !
*il faut noter au passage le nom des GROS INVESTISSEURS pour les inviter en amis et a investir sur ses GMs ! C est comme cela qu on peut FAIRE MONTER SES GMs RAPIDEMENT TRES HAUT !! : )
On gagnera souvent en plus des polymotivateurs fideles et quelques vrais amis avec le temps. Et il ne faut pas hesiter a mettre soi-meme des PFs sur ses GMs pour les faire changer de niveaux rapidement et inciter les gros investisseurs a revenir !
(a titre d exemple : j ai eu ainsi 8 GMs niveau 10 en seulement 9 mois)


--Une erreur recurente est de penser qu il faut straaategiquement se developper soit economiquement soit militairement, looooolll : )
IL FAUT TOUT SIMPLEMENT LES DEUX POUR BIEN PROGRESSER
ET IL EST SI FACILE D OBTENIR LES DEUX !!
Sous-developpe economiquement on peine a partir du progressiste sur l arbre des technos et pour sortir des GMs, et sous-developpe militairement on peine sur la carte de campagne a partir de l industriel.

: ) Juste envie d une bonne biere et de jouer sans se prendre la tete ?! Voici les 6 GMs necessaires pour une bonne partie :
Le Phare d Alexandrie pour booster les marchandises, la Basilique St-Marc pour booster la thune et acheter une tooonne de PFs ! Tous deux donnant de precieuses ressources evolutives. Puis le Castel del Monte et la Statue de Zeus pour booster son pourcentage d attaque/defence en combats de +30 a +50%. A partir de l ere progressiste (et meme avant, ce serait mieux !), l Alcatraz et le Frontenac sont des ptites bombes pour bien s eclater.

TOUT LE RESTE, C EST DU LUXE ! Mais y a rien de mal a ca si ce sont de bons GMs qu on sort de terre :
*Si on veut se blinder economiquement par exemple, il suffit de se rajouter l Albert Hall pour etre en mode croisiere jusqu à la fin du jeu !
*ou si on veut dezinguer tout le monde, s investir a fond en GvG, etc… beeen faut juste se rajouter Aix-la-Chapelle pour aller chercher les +70% a +90% d attaque/defense en combats et faire pleiiin de combats quasi-automatiques en subissant peu de pertes.
*ou si on est en debut de partie et qu on voudrait posseder pleiiiin de bons GMs d ages bien plus avances, il sera judicieux de rechercher quelques bons deals PFs/ressources, dont au moins un pour eriger la Dynamic Tower !
*Etc…
*par contre les joueurs qui ne savent pas faire monter haut rapidement leurs bons GMs (apportant des ressources par exemple : Phare, St-Marc, Albert Hall, Frontenac …ou encore Dynamic Tower construite avant l heure) ressentent trop souvent le besoin d en poser d autres en plus (Dresde et Babel), sacrifiant ainsi du precieux espace vital dans leur cite. Quel dommage !


--en manque cruel de plans ?! voici les ptites astuces de tata Zzzzzzzzzzz ; )

*lorsqu on reste 30 ou 40 polymotivations en suivant sans denicher de plan, ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on cherche les plans !
*lorsqu on est reste 100 a 200 polymotivations en suivant sans denicher de plans (ne ries pas, ca arrive regulierement !) et que tout a coup on choppe un plan, surtout continuer de ne polymotiver que des batiments de l age des GMs dont on veut des plans car il arrive tres souvent que 3, 4, 5 plans ou plus tombent dans les 30 a 40 polymotivations qui viennent !

*Le dernier plan d un GM peut parfois etre treeees difficile a obtenir. L’acheter pour 200 diamants n est pas du tout un mauvais investissement.


--il faut se gaver sur les EVENEMENTS SPECIAUX !!! (Noel, Pâques, Casino d été, etc…)
car certaines acquisitions sont de « VRAI PETITS GMs » : )

*faut chopper a tout prix le plus tot possible quelques Repaires de voyoux ! C est le meilleur batiment d evenement qui existe ; )
*tous les evenements sont tres genereux en Medailles ! Et elles servent à acheter des expansions, le nerf de la guerre dans ce jeu !
*ensuite plein de petits batiments sympathiques existent, dont le fameux Sanctuaire du savoir…


Voiliii, voiluu, j espere que tout ca va t inspirer ! ; )
T as de l aspirine ?! Pasque la suite est la :
; )

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II ) TOUS LES BONS GMs ! :



--PHARE D ALEXANDRIE : Alalaa ! quasi indispensable ; )
Il booste les marchandises, donc on a deux fois moins de batiments de marchandises a poser (contrairement a quelqu un qui ne l a pas) : belle economie de place dans sa cite !
Puis il produit des ressources "evolutives"! : Par exemple au moyen-age classique il donne brique, verre, etc... Puis à la renaissance il donne basalte, laiton, etc... Alors qu on peut tres bien n avoir aucune usine produisant tout ca pendant un bon moment ! Ceci est particulierement utile quand on rentre dans un nouvel age.
Et il est super-efficace des le niveau 1-2 ! Pas besoin d attendre qu il monter niveau 5 ou 8. En plus d etre tres petit et economique (ressources de l age de fer) a construire.

En clair : « trop facile a avoir, trop difficile de s en passer ! »


--HAGIA SOPHIA : Exigeant, exigeant.
Il rapporte des PFs tous les jours et de la satisfaction.
Faut le monter MINIMUM niveau 5 par exemple, pour qu il produise 3 PFs par jour : comme ca disons qu en 1 ou 2 mois il rembourse tous les PFs qu on a investi pour le monter niveau 5, et la c est 3 PFs gratos tous les jours qui tombent pendant des mois....et pour l eterniteeee !!
+ 3000 de satisfaction au niveau 5 (et 6400 au niveau 10 !) : tres bon gain d espace dans sa cite vu qu on a beaucoup moins de batiments culturels à construire !

Produire des PFs peut sembler inutile puisqu on en gagne gratuitement tous les jours, et on peut en acheter pleiiin avec de l or ….mais pleiiin c est pas assez, lol !! Car il en faut toujours de plus en plus pour avancer dans les ages et faire progresser ses GMs !


--BASILIQUE ST-MARC : Le chouchou ! : )
Particulierement utile si on construit des habitations qui rapportent de l or sur 8 heures ou 1 jour.
Il booste la thune + produit des ressources evolutives, un regal ! lui + la polymotivation de nos amis et on a plus jamais de problemes d oseille ; )

Eeeeeeeeeeeeeeeeeeet il en faut, de l oseeeeille ! Surtout pour acheter des PFs !! Et on a toujours autant de plaisir à en acheter en masse et à en faire profiter nos amis ou nos GMs !


--CASTEL DEL MONTE : GM d attaque !
il booste les unites militaires lorsqu on initie une bataille (quand on va piller nos voisins par exemple, hehe ! ) : +3% en attaque/defense par niveau + produit des PFs comme l Hagia ! une merveille : )


--STATUE DE ZEUS : GM d attaque !
il booste l armee comme le Castel. Et surtout baaaah il coute tellement peu cher et prend si peu de place dans la cite que c est dur de pas le mettre.

Pour avoir une ARMEE PUISSANTE, de +30 a +50% d attaque/defense en combats, il faut cumuler les pourcentages de DEUX GMs d attaque. Et donc attendre de poser le Castel ou Aix pour poser le Zeus dans la foulee !! ; )
Un seul GM va donner quoi ? +15% si on arrive à le monter niveau 5 par exemple, c est un boost insignifiant. Et autant de temps et de place de perdu dans sa cite pour des choses utiles.

Ouiiiii, petit apparté historique pour les noobs :
Avec l arrivee de la GvG, les 3 GMs d attaque ont été grandement devalues en passant de +5% d attaque/defense par niveau a +3% seulement (presque moitie moins) !! Heeeee oui, c était la belle vie avant pour les guerrilleros ! Ceci a pour consequence de rendre « l option economique bien plus facile d acces que l option militaire » durant les premiers ages du jeu.
C est surtout vers l Industriel que l option militaire devient plus intéressante, notamment pour conquerir la carte de campagne au vu du prix exorbitant de cetains territoires.
Pour une conquete militaire facile, il faut soit environ +50% d attaque/defense avec ses GMs d attaque, soit environ +30% et des unites militaires de l age suivant ; )


--AIX-LA-CHAPELLE : Le troisieme GM d attaque avec le Castel et Zeus.
C est le moins bon des trois car son bonus d or est insignifiant, sic ! ca revient à avoir un Zeus …quatre fois plus grand pour rien !!
Il vaut donc mieux l eviter si l on ne choisit pas une option de jeu tres militaire des les premiers ages et que l on se contente d une armee puissante par la suite, de +30 a +50% d attaque/defense en combats, ce qui s obtient tres bien avec juste le Castel et Zeus. Excellent gain de place pour sa cite !
Il sera toujours temps de le poser plus tard si un jour on recherchait une armee tres puissante avec +70 a +90% d attaque/defense. Ce qui n est en rien necessaire dans le jeu mis a part pour casser la baraque en GvG et tournois JvJ.

Poser Aix en plus du Castel et de Zeus pour seulement obtenir +30% a +50% est maladroit mais pas mortel du tout, car foncierement il n y a pas de mauvais GM d attaque ! Apres tout, on peut ne pas souhaiter se faire beaucoup d amis et chercher de gros investisseurs pour faire monter ses GMs de maniere optimum, ou on peut vouloir l armee la plus puissante possible le plus vite possible pour aller deeeeeeezinguer tout et tout l monde ; )


--ALBERT HALL : Un groooos Phare d Alexandrie !
Et aussi bon que son predecesseur vu qu a partir de l ere industrielle/progressiste il faut une tooooonne de ressources et toujours plus de marchandises ! Et la moindre usine de quoi que ce soit prend beaucoup plus de place qu auparavant a construire. Donc à nouveau gain precieux de place dans sa cite ! ; )


--ALCATRAZ ! : Le GM mythiiiiiiiique des guerriers !!
Il procure une plethore d unites militaires, du coup on economise enormement (surtout en place et en temps) sur les casernes militaires! C est de la baaaaaalle ! ; )
Indispensable pour qui veut s investir a fond en GvG.
De plus le gain en satisfaction est excellent.

C est aussi le seul GM qui vaut le coup de monter de niveaux au dela du niveau 10. Les unites militaires supplementaires sont toujours precieuses ; meme si ceux qui le font cherchent avant tout à atteindre les milliards de points au classement…
Pour tous les autres GMs il est ridicule d aller au-dela du niveau 10 tant le gain apporte est derisoire !!


--Le CHATEAU DE FRONTENAC : Excellent, et qu est c qu il est BOOOOOOOOO !
Il est beeeau, il est beaaaau, le chatoooooooo ! : ) : )

Il booste les gains divers acquis lors des quetes (medailles, or, marchandises, etc…). Et quel deliiiice de ne plus gagner que des clopinettes sur toutes ces missions !!
C est sans conteste le GM le plus meconnu ; il faut apprendre a bien l utiliser en harmonie avec les quetes qui reviennent en boucle (ce sont des quetes qui reviennent indefiniment une fois qu on a termine les quetes secondaires/principale d une ere, et avant de passer a l ere suivante), il peut alors faire gagner enormement ! ; )
Notoirement plus des ressources, ce qui est plutôt sympa a partir de l ere moderne. Ainsi que regulierement plus de diamants si on ne passe pas trop de quetes à recompenses inconnues, etc.… bref, que du bonheur !


--CAP CANAVERAL : Des PFs ! Des PFs ! Des PFs !! C est clair, non !?!! ; )


--TOUR DE L INNOVATION : Eeeenfin un bon GM de population !
Rapporte des PFs comme l Hagia ou le Castel + apporte de la population supplementaire a la cite.
Vu que c est un GM recent et qu il peut se passer beeeeaucoup de temps avant que d autres ages soient rajoutes, le gain de population est interressant lorsqu on est coince à la fin du jeu, pour construire beaucoup de casernes militaires pour la GvG par exemple.
Par contre : Attention !! il est d une laiiiideur a vomir ses trois derniers repas ! Caches-le derriere un gros batiment, mets des guillotines autour, debrouilles-toi…


--DYNAMIC TOWER : Le premier GM anime ! : )
C est de loin le meilleur GM fournissant des ressources puisqu il en donne beaucoup et de l age des batiments que l on polymotive, et il ne tient qu a soi d avoir des amis et guildiens d un age bien plus avance que le sien pour les polymotivations afin de chopper des ressources …inesperees ! ; )
Si on demarre une partie en comptant sortir pas mal de bons GMs bien avant l age (quand on voit ces allechants Alcatraz, Frontenac, Cap Canaveral,… mais qui sont si looooooiiin !!), c est LE GM à avoir en priorite en recherchant un bon deal PFs/ressources avec un ami ! Ensuite on pourra tranquillement accumuler les ressources necessaires, dont on aurait pas eu d usines avant des lustres, pour sortir de terre tous les GMs de ses reves !!
Il n est particulierement utile qu avant l age d ailleurs ! Car tout joueur arrivant a l ere de Demain a déjà mis en place depuis longtemps des strategies efficaces (Frontenac & quetes repetitives, GM-ressources & usines, pillage, marche…) pour se procurrer ses ressources et n en a guere besoin. Si ce n est que c est une tour trop joliiiiiiiie : )

Desormais, cette Tour et de simple polymotivations ciblees peuvent fournir tout ce dont on a besoin pour construire n importe quel GM (plans et ressources), tout comme le font de bons deals PFs/ressources en investissant sur les GMs d amis ! Les GMs avant l age vont fleurrir de partout.

*Un DEAL PFs/RESSOURCES est un contrat moral entre deux joueurs : l un verse plein de PFs sur un GM de l autre pour le faire monter de niveau rapidos, en echange l autre lui octroie des echanges de ressources extremement favorables au marche (genre en donnant 200 petroles contre 100 pierres, sic!) : cela permet au premier, en plus de recuperer coffres et plans sur le GM, de chopper les ressources necessaires pour construire un GM d un age beaucoup plus avance bien avant l heure !
il n y a aucune regle qui regie ce type de deals. C est a soi de trouver les amis les plus genereux !! ; )


--LES « GMs DE GUILDE » sont de bons GMs pour booster la GvG et ainsi elever le niveau general de la guilde, ce qui apporte divers avantages qui profitent ensuite a tous leurs membres. Ils sont evidemment inutiles si on ne fait pas la GvG.
*L ATOMIUM apporte plein de ressources a la tresorerie de la guilde et un bon bonus de satisfaction pour la cite. Le probleme, ….enfin c est une question de gout mmhm, c est kk’ eeeeest-ce qu il est moooooooche !
*L OBSERVATOIRE rapporte egalement des ressources et augmente la reserve de soutien de la guilde. Un GM 100% guilde. Il prend tres peu de place, ce qui est bien sympatoche.


--le FRAUENKIRCHE DE DRESDE : L imprononçable !
Il a des bonus (ressources & satisfaction) moins interressants que les autres bons GMs. Et si on possede les autres bons GMs, on n a clairement pas besoin du Dresde en plus !
Certes, ce n est pas un mauvais GM ….mais c est juste qu il est de trop, lol ! ; )

Et je ne le repeterais jamais assez : AVOIR DE LA PLACE DANS SA CITE ET RESTER FLEXIBLE EST ESSENTIEL POUR UNE BONNE EVOLUTION !! Et ca aide à garder une jolie cite.


T es toujours la ?! Comment tu fais ?!!! …Ca sent les produits illicites à plein nez ca ! Devrais-je dire à pleine narines !!? ; )

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III ) TOUS LES MAUVAIS GMs !!! Si, si ! :



Heeee bien il faut simplement se poser la question de la reelle rentabilite d un GM quelques ages plus tard avant de le poser ?!!

--Un exemple en details, NOTRE-DAME : c est l arnaque du siècle !
Si par miracle on a la folie de le monter niveau 10, il rapporte environ 7000 marchandises. Hors une simple ferme acquise au meme age en rapporte déjà plus de 3500 par jour (minimum !) et plus de 7000 avec une petite polymotivation !! Et tres probablement plus de 12000 en fait en possedant un simple Phare d Alexandrie bas-niveau.

Et cote satisfaction c est guere mieux : il en apporte environ 4000 niveau 10. Hors l Hagia Sophia, GM de l ere precedente, en apporte autant au niveau 7 seulement !
C est donc typiquement le genre de GM qui va stagner niveau 5-6 grooos maxi en rapportant pres de 2000 de satisfaction …alors qu a peine a l age suivant, on pourra avoir une academie ou une bibliotheque polymotivee qui fera tout aussi bien en prenant moins de place !! Et ca ne fait que s ameliorer avec les ages : un parc ou une centrale a l ere progressiste en apporte plus de 2500 sans meme etre polie !
A ce stade, on ne parle plus de Notre-Dame mais de Kasimodo, loll !

Et on peut faire un calcul similaire avec le COLISEE, le SPACE NEEDLE ou le TEMPLE DU LOTUS, pfffffff-mdr ! mais ne rajoutons pas du texte inutile a un guide déjà bien long ; )
Il faut se mefier de ces GMs pas rentables du tout.

Il est à noter que TOUS LES BONUS FIXES d or, de marchandises ou de medailles de l ensemble des GMs est « hrruuummmm, disons : Folklorique ! » ……pour rester treeeeees poli !! ; )
Tout bonnement pi-toy-yaaable ! y a vraiment des pendaisons qui se perdent….

Cest au contraire a un BONUS EVOLUTIF qu on reconnait un bon GM, qui suit l evolution du joueur dans les ages en apportant toujours mieux et plus ! Les boosts de pourcentages, de ressources et d unites militaires sont ainsi. Et meme de PFs : car à force d acheter des PFs ceux-ci coutent de plus en plus cher et peuvent venir depasser les 100.000 ors ; un GM rapportant 5 PFs par exemple peut donc bien finir par rapporter l equivalant de plus d un demi-million en or par jour ! Rhaaaaa, c est pas le bonus rikiki de la Cathedrale d Aix qui vaudra toujours 18.950 ors au niveau 10 s il vous plait, meme a l ere contemporaine !!?
Pour finir, on ne construit guere un GM par rapport a son bonus de satisfaction tant il est facile de batir des batiments culturels pour maintenir sa population enthousiaste a 120%, et parce que c est un bonus fixe qui se devalue avec le temps. Mais c est la plupart du temps un bonus avantageux et bienvenue lorsqu il accompagne le bonus evolutif d un bon GM.


--Autres GMs superflus : Les « GMs DEFENSIFS-LOOOLL !! » CATHEDRALE DE ST-BASILE et CHATEAU DE DEAL.
Si on planifie ses recoltes on se fait jamais piller !! Apres ca, se faire attaquer n a aucune importance car on ne perd rien ; )
+ un bonus thune ou medaille mediocre et un soutient en GvG trop minime : Booooooooeeuuurkkkkh est le commentaire scientifique le plus approprie !

Contre le pillage, il faut planifier de prendre toutes ses recoltes de tous ses batiments de production [ressources, or et marchandises] en meme temps, une ou plusieures fois dans la journee.
Une autre astuce est d avoir beaucoup d amis et voisins-polymotivateurs reguliers ; ) un batiment motive ne peut pas etre pille ! Quand aux ressources, on peut meme programmer une production sur deux jours si l on traverse une periode chargee.
Methode ultime de tata Zzzzzzzzzzz : aller regulierement piller les usines de ses voisins, c est autant d usines a ne pas avoir chez soi ! : )


--Les « GMs DE POPULATION » : TOUR DE BABEL, CAPITOLE et HABITAT.
A nouveau se pose le probleme de la decrepitude avec les ages :
Si on regarde la tour de Babel, le gain en population est ridicule, tout l monde est d accord ! Parce que c est un tres vieux GM. Hee bien dans quelques ages le Capitole va lui ressembler completement ! il vaut donc mieux construire des maisons pour ses besoins en population, qui rapportent de la thune en plus. Surtout quand on voit le bonus de marchandise affligeant du Capitole. Au moins Babel rapportait certes de trop modiques mais utiles ressources. Meme remarque pour l Habitat et son bonus d or miserable, meme si le fait qu il soit recent le rend plus attrayant.

Ou alors il faut accepter l idee de construire un GM …pour le detruire une fois son utilite finie. Boff, bofff. Seul la Tour de l Innovation est un bon GM de population car il donne avant tout des PFs comme l Hagia ou le Castel. Donc meme dans plusieures decennies, quand le gain de population sera obsolete, ce sera pas trop grave, lol !



--IL NE FAUT SURTOUT PAS HESITER A CONSTRUIRE UN GM
RIEN QUE PARCE QU ON LE TROUVE BOOOOOOOOOO !!! : )
Meme si c est un mauvais GM ; le plaisir esthetique passe avant tout !
; )

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IV ) POUR ALLER PLUS LOIN !… :



--IL FAUT AVOIR A L ESPRIT QUE LE JEU EVOLUE SANS CESSE :
Avec le temps de nouvelles fonctionnalitees sont ajoutees, des regles changees et le simple fait de rajouter de nouvelles eres, etc… tout cela affecte directement la valeur des GMs, surtout les plus anciens. Si quelqu un aujourdhui pense qu un Notre-Dame ou un Colisee est utile, on ne peut que loooooll !

Pour voir en details un exemple peu evident et plutôt recent, il faut noter que l HAGIA SOPHIA, meme s il reste un bon GM, s est vu bien devalorisee par deux nouveautes introduites dans le jeu :
*la recente fonction « Aide » pour les polymotivations rend celles-ci teeeeellement plus faciles : rapides et abondantes !
Qui se rappelle encore de la corvee rebarbatrice que c était avant ?! Et de la fastidieuse recherche de polymotivateurs reguliers et surtout « de qualite » ! Aujourd’hui on remplace simplement par « la quantite » en ayant pleiiiiin d amis, ce qui se trouve en 10 minutes !! : )
Il n y a plus guere à choisir entre polir ou motiver, les deux sont toujours fait ! D une manière generale donc, l on a moins besoin de s inquieter ou de batir pour la satisfaction et les GMs-satisfactions ont moins d interet.
*L autre nouveaute fut le fameux Sanctuaire du savoir ! un « petit GM » a lui tout seul ; )
En comparant avec la taille de l Hagia, on peut facilement placer jusqu à 8 sanctuaires sur un espace de 42 cases. Ainsi depuis leur creation, 8 sanctuaires rapportant 8 PFs et beaucoup d argent valent mieux qu un bon Hagia niveau 10 (6 PFs seulement + satisfaction devaluee) ! Surtout si ce sont des sanctuaires d un age avance. Sans meme parler de cette troisieme nouveaute qu est le « pack de renovation » pour les upgrader a un age avance !
Et je discute ici d un Hagia niveau 10, faut deja le monter jusque la !!! ca ne prend pas plus de temps d attendre 1 ou 2 evenements speciaux pour chopper des sanctuaires. Que dire si on compare alors un Hagia disons niveau 7 (qui ne rapporte que 4 PFs) avec 8 sanctuaires pour le meme espace occupe ??!
Dans un jeu ou l espace est vital et qu il est limite, s il faut choisir…

--Perso j ai construis l Hagia en debutant une partie fin mars 2014, mais si je devais recommencer une partie aujourdhui j essayerais de m en passer. Cela dependrait en fait de deux facteurs : le TEMPS et ou en est mon evolution a l arrivee des prochains evenements speciaux !! car si je dois encore chopper des repaires de voyoux et plein de medailles pour acheter des expansions --ce qui est prioritaire a mon sens !-- et que l evenement special suivant ne s avere guere genereux pour obtenir des sanctuaires, etc, etc… il peut se passer un sacre moment avant que je n en choppe une petite dizaine ! Il sera alors parfaitement rentable de sortir l Hagia pour booster mon evolution (car monte assez rapidement niveau 10, et passe quelques mois pour rembourser les PFs investis dessus, c est 42 PFs qui tombent gratos chaque semaines et pour longtemps !), un peu comme avant que les sanctuaires du savoir n existent.

Ou je peux aussi rechercher un bon deal PFs/ressources avec un ami pour construire CAP CANAVERAL bien avant l heure et me passer completement de l Hagia !!? ca, c est encore mieux ; )


L IMPORTANT EST DE COMPRENDRE LES GMs DANS LEUR GLOBALITE !
Sentir leur reelle influence sur le jeu, leur complementarite ou leur opposition entre eux, et leur importance toute relative face aux autres facteurs (espace de la cite, temps d evolution dans les ages, difficultes changeantes.…), comme explique tout au long du guide :

*poser un peu trop de mauvais GMs est nuisible car prenant trop d espace vital dans une cite ;
*en possedant déjà tous les bon GMs boostant les ressources (Phare, St-Marc, Albert Hall, Frontenac, voir meme une Dynamic Tower construite avant l heure), d autres moins bons comme Dresde ou Babel sont completement inutiles ;
*il faut plus de ressources de l ere progressiste que de n importe quel autre age dans le jeu, et en considerant egalement que c est la seule ere qui apporte deux super-GMs, il est clair qu il faut « squatter » un moment l ere progressiste, et en profiter pour se faire pleiiiin d amis et faire monter ses GMs par exemple ! ; )
*l avantage de monter ses bons GMs tres haut, c est qu on peut s en passer d autres apres : enooooorme gain d espace dans sa cite, et de temps aussi !!! : )
Ptit exemple perso : en ayant huit GMs niveau 10 apres neuf mois de jeu, et ne voyant aucun interret ludique dans la course aux milliards de points en allant au-dela, je peux me passer totalement d un Cap Canaveral ou d une Tour de l Innovation, n ayant plus guere besoin de gagner beaucoup plus de PFs que je n en gagne deja !! sympa d avoir ce luxe de ne sortir de nouveaux GMs que parce qu on les trouve beaux dans sa cite ; )
*il est tellement facile de payer pour conquerrir la carte de campagne jusqu a l industriel, alors qu il FUT, mais ne l est plus, aussi facile de la conquerrir militairement quand les GMs d attaque apportaient +5% par niveaux.
Avec dorenavant +3% par niveaux, la « conquete economique » est plus aisee lors des premiers ages, et cela laisse le temps de construire tranquillement quelques GMs d attaque, car il sera preferable d en avoir a partir de l industriel ou c est tout le contraire : le prix exhorbitant des territoires favorise grandement la « conquete militaire » !
*Alcatraz ou Frontenac sont vraiment des GMs qu on aimerait avoir avant d atteindre l ere progressiste, cherchera-t-on un bon deal PFs/ressources pour le sortir de terre bien avant l age ?! Ou pour Cap Canaveral puisque l ere postmoderne …peut representer le bout du monde, lool !?
Ou si on les veut tous et d autres encore bien avant l heure, alors il vaudra mieux se munir de la Dynamic Tower ! ; )
*etc, etc…

apres ca, n oublions pas que ce guide defriche le terrain dans ses grandes lignes et indique quelques choix faciles ou optimums pour progresser, pas les seuls possibles et il y en aura beaucoup d autres a prendre par soi-meme : )


--Si on lit le guide attentivement, on trouvera les reponses a d innombrables questions qui nous tiennent plus a cœur que d autres (comment faire rapidement monter de niveaux un GM ; quels sont les bons GMs pour la guilde ; pourquoi il est nettement avantageux d avoir un developpement harmonieux economique ET militaire ; comment, pourquoi, et quels GMs militaires construire par rapport aux pourcentages d attaque/defense qu on souhaite ; pourquoi les PFs c est important ; faut-il construire le Phare et/ou l Albert Hall ; quels sont les moyens de posseder des GMs d un age plus avance que le sien ; comment se premunir contre le pillage, etc….)
meme s il faudra parfois lire entre les lignes et trouver ses elements de reponse en plusieurs endroits differents.

Exemple : Quels sont les meilleurs moyens d obtenir des medailles ?
>en chopper un max lors des evenements speciaux, toujours tres genereux en medailles !!
>faire regulierement le tour des GMs de sa guilde, de ses amis et voisins !!
>Puis si l on booste ses GMs d attaque de +30 a +50% d attaque/defense en combats, on obtient une armee puissante avec laquelle on decroche facilement l une des deux premieres places dans des tournois JvJ !
>le Château de Frontenac booste les gains de medailles acquises lors des quetes, et il est possible d en gagner beaucoup grace aux quetes qui reviennent en boucle !
>(sanctuaire de l emerveillement ? tour de la victoire ? : si le guide n en parle pas, c est que ca ne vaut guere mieux que les GMs-medailles Deal et Colisee. Il est amusant de remarquer d ailleurs que les batiments/GMs produisant des medailles ne figurent pas parmis les meilleurs moyens d en gagner ! loooll : )


--Pour avancer prospere, faire partie d une guilde cool et dynamique booste bien l evolution en favorisant le commerce notamment, et puis baaah etre un peu « geek » sur les bords permet normalement de squatter le top 20 de voisinages en voisinages, ce qui a ses avantages, parsemes ca et la de pauses pour sortir et monter en niveaux quelque super-GMs car sinon il est bien difficile de jouer sans a partir du progressiste.

Et pour rassurer les plus ferrus : on devient tres vite millionnaire car les gains de points avec les ages sont EXPONENTIELS !!
plus on en a, plus on en gagne ; )
Pour vous faire une idee : j ai mis 5 mois à glaner un maigre 250.000 points (tout en atteingnant l ere progressiste) ...et j en ai gagne 750.000 de plus sur les 4 mois suivants.
Pendant ces meme 4 mois, un ami qui avait 10 millions de points s est retrouve avec 20 millions.
3 mois plus tard, j en ai choppe 1,5 millions supplementaires…. Et mon ami, grace a des GMs montes treeees tres haut, s est retrouve a plus de 3 milliards de points ! (coucou Rich ; )



Je vous souhaite que du bonheur !!
Des ripailles et des beuveries abondantes ; )
A bientôt sur FoE ou ailleurs !
Et que vos quetes soient toujours excellentes : )

Zzzzzzzzzzz ! ; )
 

DeletedUser14712

Guest
Désolée mais ça n'a rien d'un guide, juste une réflexion, opinion personnelle. Les bons GM ... les mauvais GM ... Ce post pourrait avoir sa place en DISCUSSION mais n'a rien à faire dans les GUIDES. Tu nous recolles ton post de janvier légèrement modifié au cas où on l'aurait oublié ?
Ce qui est bon pour certains ne l'est pas pour d'autres et vice versa, sans compter que certains GM que tu considères mauvais peuvent être bien utiles à certaines époques quand d'autres GM restent inaccessibles.
Bref, à mon avis, même si cela part d'une volonté de bien faire, c'est juste beaucoup de blabla qui se veut objectif mais qui ne peut en aucun cas l'être.

Et puis en plus, honnêtement, tes "qu est c qu il est BOOOOOOOOO ! Il est beeeau, il est beaaaau, le chatoooooooo ! : ) : )", c'est d'un saoulant ! Rien qu'à les voir un peu partout dans ton post, on a envie de changer de page !
 
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