Anamatt
Empereur
Bonjour,
Je fais cette suggestion en tant que joueuse.
Alors que je n'ai pas de problème particulier de vision, je me rend compte que le repère d'une unité est difficilement... repérable quand on la cherche depuis la barre de mouvement
et qui se confond parfois avec celle qui se balade toujours sur le terrain... accroché à notre souris.. même sans repérage (Cela peut s'avérer parfois un peu gênant)
Je propose donc d'avoir un repère bien plus visible (hexagone blanc, bordé de noir, par exemple) dans ce cas là :
Conséquence : une meilleure visibilité des unités pour le choix des unités à attaquer via la barre des mouvements de troupes.
Espérant que vous adhérerez à cette proposition, je vous remercie par avance pour votre future participation.
(1) Séparer les boutons "se rendre" et "combat automatique"
(2) Transformer la barre de mouvement des unités militaires pour une meilleure clarté.
(3) Repérage renforcé des unités sur les champs de bataille
(4) Unités sur la barre de mouvement : information occultée
Je fais cette suggestion en tant que joueuse.
Alors que je n'ai pas de problème particulier de vision, je me rend compte que le repère d'une unité est difficilement... repérable quand on la cherche depuis la barre de mouvement
et qui se confond parfois avec celle qui se balade toujours sur le terrain... accroché à notre souris.. même sans repérage (Cela peut s'avérer parfois un peu gênant)
Je propose donc d'avoir un repère bien plus visible (hexagone blanc, bordé de noir, par exemple) dans ce cas là :
Conséquence : une meilleure visibilité des unités pour le choix des unités à attaquer via la barre des mouvements de troupes.
Espérant que vous adhérerez à cette proposition, je vous remercie par avance pour votre future participation.
(1) Séparer les boutons "se rendre" et "combat automatique"
(2) Transformer la barre de mouvement des unités militaires pour une meilleure clarté.
(3) Repérage renforcé des unités sur les champs de bataille
(4) Unités sur la barre de mouvement : information occultée