Partie 3 : Troupes de l'ère progressive à postmoderne |
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Cette section couvre la capacité du joueur à atteindre les troupes de l'ère postmoderne à l'ère industrielle. Le joueur peut également acquérir ces troupes à n'importe quel âge supérieur, mais elles ne seront tout simplement pas aussi efficaces.
Troupes de l'ère Progressive |
En plus des troupes PROG qui peuvent être obtenues en COLO (voir la partie 2 pour savoir comment les obtenir si vous êtes IND et ne l'avez pas déjà fait), le total des troupes qui peuvent être acquises à partir des cartes de l'ère progressive sont de 2 tireurs d'élite (unités à distance, uniquement en soutenant
Joffre), 2 chars (unités lourdes, uniquement en soutenant
Schledorf), 1 voiture blindée (unité rapide) et 3 conscrits supplémentaires (unités légères). En passant, le joueur peut également obtenir une maison d'édition (un bâtiment culturel PROG) en suivant un itinéraire de combat.
Si le joueur choisit de se battre pour obtenir le canon à tir rapide, en COLO ou supérieur, alors son choix de la ou des provinces qu'il attaque déterminera les unités qu'il recevra. Si le joueur choisit d'obtenir le canon à tir rapide, il obtiendra soit 2 tireurs d'élite (unités à distance) soit 2 chars (unités lourdes) plus tard dans la série de quêtes, et devra rechercher une technologie débloquant une décoration pour le faire. S'il choisit d'aller chercher les tireurs d'élite, les chars ou les conscrits plutôt que le canon à tir rapide, peu importe les secteurs qui ont été combattus. Le reste des troupes gagnées sera le même.
En suivant la route des combats (peu importe qui vous soutenez), l'histoire nécessite de rechercher 1 technologie qui déverrouille un bâtiment militaire et 3 autres technologies. Pour éviter de rechercher une autre technologie, assurez-vous de négocier un secteur pour la quête "
Ne mentionnez pas la guerre".
En suivant le chemin de la négociation, l'histoire nécessite de rechercher 1 technologie qui déverrouille un bâtiment culturel, 1 technologie qui déverrouille un bâtiment militaire et 3 autres technologies.
Sur la carte de l'ère moderne, il est important de combattre les deux premières provinces. Cela déclenche la quête "
Les guerriers de Rin Gozen", qui donne 4 équipes de Bazooka (unités légères). L'acquisition précoce de ces Bazookas est très utile pour combattre le reste de la carte. Après avoir terminé la partie ouest de la carte de campagne MOD, le joueur reçoit 3 autres équipes de Bazooka (unités légères).
De plus, les secteurs de combat de
Toimuro et
Hiromaguchi rapporteront 2 unités d'infanterie mécanisée supplémentaires (unités rapides) et 2 chars de combat (unités lourdes).
Au total, en combattant sur la carte de campagne MOD, le joueur gagne 2 parachutistes (unités à distance), 2 infanterie mécanisée (unités rapides), 2 chars de combat (unités lourdes) et 7 équipes Bazooka (unités légères). L'histoire de cette époque nécessitera la recherche d'une technologie.
Troupes de l'ère postmoderne |
Au début de la carte de campagne POST, la quête secondaire "
Prédateur" peut être déclenchée, ce qui fait que le joueur reçoit un Commando (unité légère). Pour atteindre cette quête, le joueur passe par une courte série de quêtes secondaires (annulable). Cela commence par "
Guerilla Warfare". Suite à cette quête est "
Supply Chain" et enfin "
Predator". Bien que les conditions de déclenchement exactes ne soient pas connues, il semble que l'achèvement d'une quête secondaire POST et la recherche de secteurs sur la carte POST puissent déclencher cela.
Pour obtenir 5 équipes MG (unités à distance) à partir des quêtes d'histoire au début de la carte POST, vous devez :
- Négocier avec le Che pour n'importe quel secteur
- Prenez seulement une des deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui)
- Prendre une province complète à côté des provinces ci-dessus
En suivant la série de quêtes, vous obtiendrez les équipes de MG, via "
Affaires avec Che", donnant 2 équipes de MG (unités à distance) et "
Plus d'affaires avec Che", donnant 3 équipes de MG (unités à distance).
De plus, bien que n'étant pas encore confirmé sur tous les déclencheurs, pour déclencher la quête "
Che, Again" qui rapporte 2 Commandos (unités légères), j'ai pris
Trung Doi, tout en n'ayant pris que les secteurs du
Rung Chien Dau requis par la série de quêtes. J'ai laissé
Day Du Ao de côté.
Plus tard dans la série de quêtes, le joueur reçoit 4 Commandos (unités légères) et 1 Champion POST (unité lourde). Comme l'une des dernières quêtes, "
Votre choix : Action ou Vérité", le joueur a le choix entre abandonner la quête ou la terminer. En abandonnant cette quête, le joueur pourra recevoir 2 Lance-roquettes (unités d'artillerie).
Au total, le joueur peut gagner 5 équipes MG (unités à distance), 7 Commandos (unités légères), 1 Champion POST (unité lourde) et 2 Lance-roquettes (unités d'artillerie). Les quêtes d'histoire PME nécessitent la recherche de 3 technologies.
Cette section n'est qu'une petite note de bas de page au cas où quelqu'un voudrait l'essayer. Je pense que vous pouvez passer de quelque part dans l'histoire POST à l'histoire FUT en utilisant les tactiques expliquées dans la partie 4 (atteindre la carte FUT avant de terminer l'histoire POST, dans ce cas).
Si quelqu'un veut tester cela, allez-y. Cela coûtera très cher, en termes de marchandises à négocier, ou de temps pour rechercher des secteurs, mais si vous pouvez potentiellement obtenir des chars planeurs (FUT) dès l'IND, ce qui changerait totalement le jeu.