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Mathématicien
Partie 2 : de l'ère progressiste à l'ère postmoderne |
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Troupes de l'ère progressive |
Comme mentionné dans la partie précédente, vous pouvez obtenir des troupes PROG en COLO, tandis qu'un plus grand nombre peut être gagné après avoir déménagé en IND. Avec un nombre variable de troupes gagnées en COLO et de technologies nécessaires pour le faire, j'ai décomposé le tableau des troupes et des technologies suivant les troupes maximales pour chaque option, montrant où vous pouvez aller le plus loin en COLO. Si vous n'atteignez pas la carte PROG pendant que vous êtes en COLO et que vous ne le faites qu'en IND, ignorez simplement les seuils de COLO, car vous pourrez continuer à travers l'histoire.
Chemin CCR | Chemin du tireur d'élite | Chemin du char d’assaut | Chemin du conscrit | Technos nécessaires pour atteindre | ||
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1x canon à cadence rapide Bloc COLO | Aucun | Aucun | Aucun | Chemin CCR : 1 Techno militaire Autres : 1 techno ni militaire ni d'expansion | ||
Une de ces options
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2x tireur d'élite Bloc COLO |
2x char d’assaut Bloc COLO |
2x Conscrit Bloc COLO | 1 Techno de décoration + Ci-dessus |
Tous les chemins | Technos nécessaires pour atteindre |
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1x voiture blindée | 3 technologies (tous) 1 technologie militaire + ci-dessus 2 Commissariats |
3x Conscrit | Aucun* + ci-dessus 3 Commissariats |
*Si vous suivez ce que le guide vous dit de faire. Si vous ne le faites pas et que vous choisissez de négocier, vous aurez besoin d'une technologie culturelle supplémentaire, et plus tard, si vous vous battez, vous aurez besoin d'une technologie de n'importe quel type.
Cela peut encore sembler un peu déroutant, alors décomposons chaque itinéraire. Si vous êtes en COLO, vous pouvez choisir d'opter pour le canon à cadence rapide (CCR) maintenant et obtenir plus de troupes PROG dans IND, ou vous pouvez obtenir les tireurs d'élite et les chars maintenant et manquer le CCR. Si vous êtes dans IND, je vous recommande simplement de vous procurer le CCR, car vous aurez besoin du même nombre de technologies à rechercher et j'ai trouvé que le CCR était pratique pour combattre sur la carte. Les chemins spécifiques nécessaires pour chaque type de troupe se trouvent ci-dessous.
Pour tout cela, vous devez prendre la première province sur la carte, Havre, et explorer les trois provinces qui l'entourent, en complétant les quêtes d'histoire au fur et à mesure. Cependant, selon la façon dont vous prenez ces provinces, l'histoire (et les récompenses) changera. Peu importe si vous vous battez ou négociez le Havre. Dans l'image ci-dessous, Omoien et Uxrow sont surlignés en jaune, tandis que Kriegreich est surligné en bleu. Le Havre est surligné en blanc.
Maintenant, les chemins unitaires spécifiques :
La stratégie pour obtenir des tireurs d'élite et des chars en COLO a été aimablement fournie par @Draqone, et leurs messages originaux sur ce sujet peuvent être trouvés sur les forums EN [ici].
Maintenant, les chemins unitaires spécifiques :
Négociez des secteurs lorsque vous êtes invité à prendre des secteurs dans les quêtes d'histoire. Peu importe les secteurs que vous négociez, tant que vous ne vous battez pas à ce stade.
Pour obtenir les conscrits, vous devez à la fois rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de garder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Pour obtenir les conscrits, vous devez à la fois rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de garder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Négociez des secteurs d'Uxrow ou d'Omoien, et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Blood in the Trenches, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez des secteurs de Kriegreich pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les tireurs d'élite.
Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Négociez des secteurs de Kriegreich, et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Blood in the Trenches, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez des secteurs d'Uxrow ou d'Omoein pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les chars.
Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C’est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.
C’est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Pour obtenir le canon à tir rapide, le joueur doit combattre l'un des secteurs et rechercher une technologie militaire.
Cependant, la ou les provinces que vous combattez pour cela détermineront les unités (chars ou tireurs d'élite) que vous pourrez obtenir une fois que vous aurez atteint l'âge d'IND. Si vous préférez gagner 2 Tanks (unités lourdes) plus tard, prenez Uxrow ou Omoien en combattant, ou si vous préférez 2 Snipers (unités à distance), prenez Kriegreich en combattant.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Si vous êtes dans IND, terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les 2 chars ou les 2 tireurs d'élite, selon votre choix ci-dessus, et cela nécessitera de rechercher une technologie qui déverrouille une décoration.
Cependant, la ou les provinces que vous combattez pour cela détermineront les unités (chars ou tireurs d'élite) que vous pourrez obtenir une fois que vous aurez atteint l'âge d'IND. Si vous préférez gagner 2 Tanks (unités lourdes) plus tard, prenez Uxrow ou Omoien en combattant, ou si vous préférez 2 Snipers (unités à distance), prenez Kriegreich en combattant.
C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.
Si vous êtes dans IND, terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les 2 chars ou les 2 tireurs d'élite, selon votre choix ci-dessus, et cela nécessitera de rechercher une technologie qui déverrouille une décoration.
La stratégie pour obtenir des tireurs d'élite et des chars en COLO a été aimablement fournie par @Draqone, et leurs messages originaux sur ce sujet peuvent être trouvés sur les forums EN [ici].
Après avoir obtenu les troupes indiquées ci-dessus (et être dans IND), vous pourrez obtenir la voiture blindée après avoir recherché d'autres technologies et également en ayant 2 postes de police, cependant, au total pour la série de quêtes, vous aurez besoin de 3 postes de police construits. Il n'y a que deux façons d'obtenir ces bâtiments : soit en les recherchant directement sur l'arbre technologique IND, soit en les remportant comme prix lors d'événements. Pourquoi ne feriez-vous pas simplement des recherches sur la technologie ? Eh bien, les postes de police sont assez loin le long de l'arbre technologique IND, et si vous essayez de garder des recherches technologiques maintenant pour obtenir plus de troupes d'âge supérieur (par exemple, si vous n'avez pas enregistré beaucoup de technologies pour la recherche dans les âges précédents), cela peut soyez sage d'être patient et essayez de les gagner. Cependant, cette stratégie peut prendre beaucoup de temps, alors soyez prêt à attendre. Vous devrez également placer quelques vieux murs, mais ceux-ci sont facilement disponibles à partir de recherches technologiques antérieures qui peuvent être planifiées avec un certain soin, ou également gagnées lors d'événements, de la même manière que les postes de police.
De plus, si vous négociez la carte, vous devrez rechercher 1 technologie culturelle pour la quête "Liberté de la presse". De même, si vous combattez un secteur pour la quête "Ne mentionnez pas la guerre", vous devrez rechercher une technologie supplémentaire (de n'importe quel type). A ce titre, négociez un secteur pour cette quête.
Comme vous devrez peut-être négocier certaines provinces de cet âge, les coûts de négociation pour toutes les provinces PROG peuvent être trouvés dans le Tableau ci-dessous.
Nom des ressources | Totaux | Le Havre | Uxrow | Gaelford | Omoien | Kriegreich | Sud | Ostrand | Langenreich | Uceria | Gorski |
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Basalte | 240 | 50 | - | - | 50 | 40 | 80 | 20 | - | - | - |
Laiton | 250 | 60 | - | - | 50 | 40 | 80 | 20 | - | - | - |
Poudre | 230 | 60 | - | - | 50 | 40 | 40 | 40 | - | - | - |
Soie | 220 | 60 | - | - | 50 | 45 | 45 | 20 | - | - | - |
Poudre de talc | 220 | 60 | - | - | 50 | 45 | 45 | 20 | - | - | - |
Café | 370 | 25 | 20 | 50 | 60 | 60 | 20 | 30 | 15 | 15 | 75 |
Porcelaine | 405 | 25 | 30 | 40 | 60 | 60 | 40 | 30 | 30 | 30 | 60 |
Papier | 370 | 25 | 40 | 30 | 60 | 60 | 20 | 30 | 15 | 15 | 75 |
Goudron | 400 | 25 | 15 | 55 | 60 | 60 | 20 | 60 | 15 | 15 | 75 |
Fils | 390 | 25 | 35 | 35 | 60 | 60 | 40 | 30 | 15 | 15 | 75 |
Coke | 385 | - | 25 | 65 | 70 | 70 | 25 | 70 | 30 | 30 | - |
Engrais | 405 | - | 40 | 50 | 70 | 70 | 50 | 35 | 30 | 60 | - |
Caoutchouc | 350 | - | 40 | 50 | 70 | 70 | 25 | 35 | 30 | 30 | - |
Textiles | 375 | - | 25 | 65 | 70 | 70 | 50 | 35 | 30 | 30 | - |
Huile de baleine | 380 | - | 50 | 40 | 70 | 70 | 25 | 35 | 60 | 30 | - |
Amiante | 160 | - | - | - | - | - | 20 | - | 40 | 20 | 80 |
Explosifs | 180 | - | - | - | - | - | 40 | - | 20 | 20 | 100 |
Essence | 160 | - | - | - | - | - | 20 | - | 20 | 20 | 100 |
Pièces détachées | 180 | - | - | - | - | - | 20 | - | 20 | 40 | 100 |
Fer blanc | 180 | - | - | - | - | - | 40 | - | 20 | 20 | 100 |
Troupes de l'ère moderne |
L'ère moderne nous permet d'obtenir encore plus de troupes, en particulier celles indiquées dans le tableau ci-dessous.
Troupes disponibles | Technos requises | ||||
---|---|---|---|---|---|
| 1 Techno* |
Sur la carte de l'ère moderne, il est important de combattre au moins un secteur des deux premières provinces pour recevoir le plus de troupes. Cela peut déclencher la quête secondaire "Les guerriers de Rin Gozen", qui donne 4 équipes de Bazooka (unités légères) après avoir terminé la quête d'histoire "L'honneur de Rin Gozen". L'acquisition précoce de ces bazookas est très utile pour combattre le reste de la carte. Après avoir terminé la partie ouest de la MOD carte , le joueur reçoit 3 autres équipes Bazooka (unités légères). De plus, en combattant les secteurs de Toimuro et Hiromaguchi, vous gagnerez 2 unités d'infanterie mécanisée supplémentaires (unités rapides) et 2 chars de combat (unités lourdes). Ces quatre provinces sont indiquées sur la carte ci-dessous, les deux premières étant marquées en vert et Toimuro et Hiromaguchi marquées en rouge.
Si vous êtes à court de technologies et que vous préférez potentiellement manquer 3 équipes Bazooka et opter plutôt pour des troupes d'âge supérieur, assurez-vous de négocier Natsuishu (la deuxième province) pour supprimer la recherche technologique de la série de quêtes d'histoire de cet âge. Pour ce faire, consultez le tableau ci-dessous pour les ressources dont vous aurez besoin.
Nom des ressources | Natsuishu |
---|---|
Café | 120 |
Porcelaine | 160 |
Papier | 140 |
Goudron | 120 |
Fils | 120 |
Coke | 270 |
Engrais | 280 |
Caoutchouc | 220 |
Textiles | 220 |
Huile de baleine | 220 |
Troupes de l'ère postmoderne |
Il y a beaucoup de troupes POST disponibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Troupes disponibles | Technos nécessaires pour atteindre | ||
---|---|---|---|
| Aucun | ||
1x Champion POST | 3 technos | ||
2x Lance-roquettes multiples | Aucun Doit abandonner "Action ou Vérité" | ||
Terminer l'histoire POST | Tactiques de l'escouade de recherche Recherche d'opérations spéciales (2 derniers technos POST) |
Au début de la carte POST, la quête secondaire "Prédateur" peut être déclenchée, ce qui fait que le joueur reçoit un Commando (unité légère). Pour atteindre cette quête, le joueur passe par une courte ligne de quête secondaire (abandonnable). Cela commence par "Guerilla Warfare". Suite à cette quête est "Supply Chain" et enfin "Predator". Bien que les conditions de déclenchement exactes ne soient pas connues, il semble que terminer une quête secondaire POST et avoir des secteurs sur la carte POST repérés puisse déclencher cela.
Pour obtenir 5 équipes mitrailleuse (unités à distance) à partir des quêtes d'histoire au début de la carte POST, vous devez :
- Négocier avec Che pour n'importe quel secteur
- Ne prenez qu'une des deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui)
- Prenez une province complète à côté des provinces ci-dessus
- Ne négocier que les provinces du Che. Ne le combatez pas.
Nom des ressources | Totaux | Cai Chet Nui | Rung Chien Dau |
---|---|---|---|
Coke | 25 | 25 | - |
Engrais | 100 | 50 | 50 |
Caoutchouc | 25 | - | 25 |
Textiles | 75 | 50 | 25 |
Huile de baleine | 100 | 50 | 50 |
Amiante | 75 | 50 | 25 |
Explosifs | 50 | 25 | 25 |
Essence | 75 | 25 | 50 |
Pièces détachées | 75 | 50 | 25 |
Fer blanc | 50 | 25 | 25 |
Plats cuisinés | 75 | 25 | 50 |
Béton armé | 75 | 50 | 25 |
Arômes | 50 | 25 | 25 |
Pièces détachées de luxe | 50 | 25 | 25 |
Emballage | 75 | 50 | 25 |
De plus, bien que pas encore confirmé sur tous les déclencheurs, pour déclencher la quête "Che, Again" qui donne 2 Commandos (unités légères), vous ne devez pas avoir complètement pris les deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui) par le temps que vous avez fini d'obtenir les équipe mitrailleuse comme expliqué ci-dessus. Ces provinces sont indiquées en vert sur la carte ci-dessous.
Plus tard dans la série de quêtes, le joueur reçoit 4 commandos (unités légères) de la quête "Navires dans la nuit". Si vous êtes vraiment à court de technologies (c’est à dire que vous en avez plus), vous pouvez obtenir cette quête en poussant d'abord la moitié est (supérieure) de la carte POST, car la moitié ouest (inférieure) de la carte nécessitera une technologie .
Pour recevoir les 2 lances roquettes multiples, vous devez abandonner la quête d'histoire "Action ou Vérité", et peu de temps après que vous soyez bloqué par la technologie (que vous terminiez ou abandonniez ou non Action ou Vérité). Cependant, ce n'est peut-être pas la meilleure décision. Vous pouvez laisser ces troupes derrière vous et ignorer à la place le bloqueur technologique POST, et gagner encore plus de troupes d'âge supérieur, jusqu'au FO.
Ignorer le bloqueur de technologie POST |
Bien qu'il y ait un bloqueur technologique POST à la fin de l'histoire POST, il est possible de sauter ce bloqueur pour obtenir des unités supérieures à POST tout en restant dans IND (ou des âges plus élevés également). C'est en fait assez simple comment cela se fait, mais vous pouvez vous tromper à tout moment, donc au-delà de cela, vous devez être extrêmement prudent.
Tout d'abord, ne terminez pas l'histoire POST. Arrêtez la série de quêtes à la quête abandonnable "Votre choix : Action ou Vérité". Si à n'importe quel moment après cette section, vous récupérez ou annulez cette quête, votre prochaine quête d'histoire vous ramènera à POST et vous serez bloqué techniquement. Après avoir été bloqué par la technologie, vous êtes bloqué sur l'histoire jusqu'à ce que vous vieillissiez jusqu'à la POST sans aucun moyen de la contourner. En ce qui vous concerne, cette quête est verrouillée pour toujours. Ne le touchez pas. Du tout. Ne l'abandonnez pas, terminez-le, passez la souris dessus, etc.
Pour obtenir d'autres troupes, nous devons faire en sorte que l'histoire passe à un autre emplacement de quête (voir Partie 5 pour des raisons techniques, c'est possible). Nous pouvons le faire en gardant toujours "Action ou Vérité" Inachevé et en progressant vers d'autres cartes de campagne. Ensuite, en annulant ou en complétant une quête secondaire ou récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité", nous pouvons faire en sorte que l'histoire du jeu passe à cet emplacement de quête.
En fonction de la carte que vous avez atteinte au moment où vous abandonnez / terminez une quête secondaire / récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité", vous pouvez contrôler l'histoire de l'âge vers laquelle vous sautez. Quel que soit votre choix, à un âge inférieur à POST, vous recevrez une seule quête de l'histoire CTP. S'il vous arrive d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente avant d'atteindre l'âge de la carte à partir de laquelle vous voulez des troupes, vous devrez garder cette quête CTP inachevée jusqu'à ce que vous atteignez la carte que vous voulez. Sinon, vous pouvez "perdre" les quêtes d'histoire, ce qui peut être extrêmement déroutant.
J'ai décomposé les différents chemins que vous pourriez emprunter dans les spoilers ci-dessous (juste pour éviter que cette section ne soit un énorme mur de texte).
Quel que soit le chemin, vous devrez explorer la carte CTP comme indiqué ci-dessous afin d'éviter la quête de blocage technologique CTP, qui tombe à la fin de l'histoire CTP. N'explorez pas les provinces marquées en rouge.
Si vous voulez des troupes DEM, vous devrez dépenser une technologie supplémentaire. Cependant, ils peuvent être très utiles pour combattre la carte FUT au lieu d'utiliser des troupes POST.
Si à la place vous voulez passer directement aux troupes FUT et vous épargner une recherche technologique, explorez la carte DEM comme indiqué ci-dessous et explorez la première province FUT. Assurez-vous de négocier cette première province, sinon vous vous coûterez des troupes FUT. Les coûts de négociation pour cela sont donnés dans la section des troupes FUT (Partie 4). N'explorez pas les provinces marquées en rouge. Une fois sur la carte FUT, vous êtes libre d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité".
Si vous voulez des troupes DEM, vous devrez dépenser une technologie supplémentaire. Cependant, ils peuvent être très utiles pour combattre la carte FUT au lieu d'utiliser des troupes POST.
Pour obtenir des troupes DEM, explorez la carte DEM, mais n'abandonnez pas / ne terminez pas une quête secondaire / récurrente qui n'est pas encore "Action ou Vérité" ! Au lieu de cela, repérez les deux provinces marquées ci-dessous en vert (Torrinhos et Villariba) et prenez-les, mais ne repérez que la province marquée en jaune (Rio Roxo). Ensuite, vous êtes libre d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité".
Si vous prenez complètement Rio Roxo avant que l'histoire de DEM ne soit rattrapée à ce stade, vous manquerez la plupart des troupes DEM disponibles.
Si vous prenez complètement Rio Roxo avant que l'histoire de DEM ne soit rattrapée à ce stade, vous manquerez la plupart des troupes DEM disponibles.
Si à la place vous voulez passer directement aux troupes FUT et vous épargner une recherche technologique, explorez la carte DEM comme indiqué ci-dessous et explorez la première province FUT. Assurez-vous de négocier cette première province, sinon vous vous coûterez des troupes FUT. Les coûts de négociation pour cela sont donnés dans la section des troupes FUT (Partie 4). N'explorez pas les provinces marquées en rouge. Une fois sur la carte FUT, vous êtes libre d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité".
Notez que si vous êtes actuellement en POST, vous pouvez toujours utiliser cette astuce pour ignorer le bloqueur POST et vous éviter d'avoir à rechercher presque toutes les technologies disponibles en POST pour terminer la série de quêtes POST.
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