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► FAQ : Réponses aux questions récurrentes

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Mathématicien
Partie 2 : de l'ère progressiste à l'ère postmoderne


Troupes de l'ère progressive

Comme mentionné dans la partie précédente, vous pouvez obtenir des troupes PROG en COLO, tandis qu'un plus grand nombre peut être gagné après avoir déménagé en IND. Avec un nombre variable de troupes gagnées en COLO et de technologies nécessaires pour le faire, j'ai décomposé le tableau des troupes et des technologies suivant les troupes maximales pour chaque option, montrant où vous pouvez aller le plus loin en COLO. Si vous n'atteignez pas la carte PROG pendant que vous êtes en COLO et que vous ne le faites qu'en IND, ignorez simplement les seuils de COLO, car vous pourrez continuer à travers l'histoire.

Chemin CCRChemin du tireur d'éliteChemin du char d’assautChemin du conscritTechnos nécessaires pour atteindre
Rapid Fire Cannon

1x canon à cadence rapide
Bloc COLO
AucunAucunAucunChemin CCR : 1 Techno militaire
Autres : 1 techno ni militaire ni d'expansion
Une de ces options

Sniper


2x tireur d'élite
Réservoir


2x char d’assaut
Sniper


2x tireur d'élite

Bloc COLO
Réservoir


2x char d’assaut

Bloc COLO
Conscrit


2x Conscrit

Bloc COLO
1 Techno de décoration

+ Ci-dessus

Tous les cheminsTechnos nécessaires pour atteindre
Armored Car

1x voiture blindée
3 technologies (tous)
1 technologie militaire
+ ci-dessus
2 Commissariats
Conscrit

3x Conscrit
Aucun*
+ ci-dessus
3 Commissariats

*Si vous suivez ce que le guide vous dit de faire. Si vous ne le faites pas et que vous choisissez de négocier, vous aurez besoin d'une technologie culturelle supplémentaire, et plus tard, si vous vous battez, vous aurez besoin d'une technologie de n'importe quel type.

Cela peut encore sembler un peu déroutant, alors décomposons chaque itinéraire. Si vous êtes en COLO, vous pouvez choisir d'opter pour le canon à cadence rapide (CCR) maintenant et obtenir plus de troupes PROG dans IND, ou vous pouvez obtenir les tireurs d'élite et les chars maintenant et manquer le CCR. Si vous êtes dans IND, je vous recommande simplement de vous procurer le CCR, car vous aurez besoin du même nombre de technologies à rechercher et j'ai trouvé que le CCR était pratique pour combattre sur la carte. Les chemins spécifiques nécessaires pour chaque type de troupe se trouvent ci-dessous.

Pour tout cela, vous devez prendre la première province sur la carte, Havre, et explorer les trois provinces qui l'entourent, en complétant les quêtes d'histoire au fur et à mesure. Cependant, selon la façon dont vous prenez ces provinces, l'histoire (et les récompenses) changera. Peu importe si vous vous battez ou négociez le Havre. Dans l'image ci-dessous, Omoien et Uxrow sont surlignés en jaune, tandis que Kriegreich est surligné en bleu. Le Havre est surligné en blanc.

PE Map

Maintenant, les chemins unitaires spécifiques :

Négociez des secteurs lorsque vous êtes invité à prendre des secteurs dans les quêtes d'histoire. Peu importe les secteurs que vous négociez, tant que vous ne vous battez pas à ce stade.

Pour obtenir les conscrits, vous devez à la fois rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de garder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.

Négociez des secteurs d'Uxrow ou d'Omoien, et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Blood in the Trenches, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez des secteurs de Kriegreich pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les tireurs d'élite.

Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.

Négociez des secteurs de Kriegreich, et continuez à négocier jusqu'à ce que vous atteigniez la quête Blood in the Trenches, où il vous est demandé de prendre deux secteurs. Ici, combattez des secteurs d'Uxrow ou d'Omoein pour terminer cette quête. Terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les chars.

Pour ce faire, il faut rechercher une technologie qui ne déverrouille ni un bâtiment militaire ni une extension, ET plus tard rechercher une technologie qui déverrouille une décoration, alors assurez-vous de sauvegarder deux technologies qui correspondent à ces descriptions à cette fin.

C’est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.

Pour obtenir le canon à tir rapide, le joueur doit combattre l'un des secteurs et rechercher une technologie militaire.

Cependant, la ou les provinces que vous combattez pour cela détermineront les unités (chars ou tireurs d'élite) que vous pourrez obtenir une fois que vous aurez atteint l'âge d'IND. Si vous préférez gagner 2 Tanks (unités lourdes) plus tard, prenez Uxrow ou Omoien en combattant, ou si vous préférez 2 Snipers (unités à distance), prenez Kriegreich en combattant.

C'est le plus loin où vous pouvez aller en COLO.

Si vous êtes dans IND, terminez les prochaines quêtes d'histoire et vous obtiendrez les 2 chars ou les 2 tireurs d'élite, selon votre choix ci-dessus, et cela nécessitera de rechercher une technologie qui déverrouille une décoration.

La stratégie pour obtenir des tireurs d'élite et des chars en COLO a été aimablement fournie par @Draqone, et leurs messages originaux sur ce sujet peuvent être trouvés sur les forums EN [ici].

Après avoir obtenu les troupes indiquées ci-dessus (et être dans IND), vous pourrez obtenir la voiture blindée après avoir recherché d'autres technologies et également en ayant 2 postes de police, cependant, au total pour la série de quêtes, vous aurez besoin de 3 postes de police construits. Il n'y a que deux façons d'obtenir ces bâtiments : soit en les recherchant directement sur l'arbre technologique IND, soit en les remportant comme prix lors d'événements. Pourquoi ne feriez-vous pas simplement des recherches sur la technologie ? Eh bien, les postes de police sont assez loin le long de l'arbre technologique IND, et si vous essayez de garder des recherches technologiques maintenant pour obtenir plus de troupes d'âge supérieur (par exemple, si vous n'avez pas enregistré beaucoup de technologies pour la recherche dans les âges précédents), cela peut soyez sage d'être patient et essayez de les gagner. Cependant, cette stratégie peut prendre beaucoup de temps, alors soyez prêt à attendre. Vous devrez également placer quelques vieux murs, mais ceux-ci sont facilement disponibles à partir de recherches technologiques antérieures qui peuvent être planifiées avec un certain soin, ou également gagnées lors d'événements, de la même manière que les postes de police.

IND Police Station

De plus, si vous négociez la carte, vous devrez rechercher 1 technologie culturelle pour la quête "Liberté de la presse". De même, si vous combattez un secteur pour la quête "Ne mentionnez pas la guerre", vous devrez rechercher une technologie supplémentaire (de n'importe quel type). A ce titre, négociez un secteur pour cette quête.

Comme vous devrez peut-être négocier certaines provinces de cet âge, les coûts de négociation pour toutes les provinces PROG peuvent être trouvés dans le Tableau ci-dessous.

Nom des ressourcesTotauxLe HavreUxrowGaelfordOmoienKriegreichSudOstrandLangenreichUceriaGorski
Basalte24050--50408020---
Laiton25060--50408020---
Poudre23060--50404040---
Soie22060--50454520---
Poudre de talc22060--50454520---
Café37025205060602030151575
Porcelaine40525304060604030303060
Papier37025403060602030151575
Goudron40025155560602060151575
Fils39025353560604030151575
Coke385-2565707025703030-
Engrais405-4050707050353060-
Caoutchouc350-4050707025353030-
Textiles375-2565707050353030-
Huile de baleine380-5040707025356030-
Amiante160-----20-402080
Explosifs180-----40-2020100
Essence160-----20-2020100
Pièces détachées180-----20-2040100
Fer blanc180-----40-2020100


Troupes de l'ère moderne

L'ère moderne nous permet d'obtenir encore plus de troupes, en particulier celles indiquées dans le tableau ci-dessous.

Troupes disponiblesTechnos requises
Battle Tank


2x char de combat
Équipe Bazooka


7x équipes Bazooka
Infanterie mécanisée


2x Infanterie mécanisée
Paratrooper


2x Parachutiste
1 Techno*
* Vous pouvez ignorer cette exigence technique en négociant Natsuishu, ce qui rend peu probable que vous receviez les 7 équipes Bazooka complètes disponibles

Sur la carte de l'ère moderne, il est important de combattre au moins un secteur des deux premières provinces pour recevoir le plus de troupes. Cela peut déclencher la quête secondaire "Les guerriers de Rin Gozen", qui donne 4 équipes de Bazooka (unités légères) après avoir terminé la quête d'histoire "L'honneur de Rin Gozen". L'acquisition précoce de ces bazookas est très utile pour combattre le reste de la carte. Après avoir terminé la partie ouest de la MOD carte , le joueur reçoit 3 autres équipes Bazooka (unités légères). De plus, en combattant les secteurs de Toimuro et Hiromaguchi, vous gagnerez 2 unités d'infanterie mécanisée supplémentaires (unités rapides) et 2 chars de combat (unités lourdes). Ces quatre provinces sont indiquées sur la carte ci-dessous, les deux premières étant marquées en vert et Toimuro et Hiromaguchi marquées en rouge.

ME Map

Si vous êtes à court de technologies et que vous préférez potentiellement manquer 3 équipes Bazooka et opter plutôt pour des troupes d'âge supérieur, assurez-vous de négocier Natsuishu (la deuxième province) pour supprimer la recherche technologique de la série de quêtes d'histoire de cet âge. Pour ce faire, consultez le tableau ci-dessous pour les ressources dont vous aurez besoin.

Nom des ressourcesNatsuishu
Café120
Porcelaine160
Papier140
Goudron120
Fils120
Coke270
Engrais280
Caoutchouc220
Textiles220
Huile de baleine220


Troupes de l'ère postmoderne

Il y a beaucoup de troupes POST disponibles, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
Commando

7x Commandos
Équipe mitrailleuse

5x équipe mitrailleuse
Aucun
Champion POST

1x Champion POST
3 technos
Rocket Artillery

2x Lance-roquettes multiples
Aucun

Doit abandonner "Action ou Vérité"
Terminer l'histoire POSTTactiques de l'escouade de recherche
Recherche d'opérations spéciales
(2 derniers technos POST)

Au début de la carte POST, la quête secondaire "Prédateur" peut être déclenchée, ce qui fait que le joueur reçoit un Commando (unité légère). Pour atteindre cette quête, le joueur passe par une courte ligne de quête secondaire (abandonnable). Cela commence par "Guerilla Warfare". Suite à cette quête est "Supply Chain" et enfin "Predator". Bien que les conditions de déclenchement exactes ne soient pas connues, il semble que terminer une quête secondaire POST et avoir des secteurs sur la carte POST repérés puisse déclencher cela.

Pour obtenir 5 équipes mitrailleuse (unités à distance) à partir des quêtes d'histoire au début de la carte POST, vous devez :
  • Négocier avec Che pour n'importe quel secteur
  • Ne prenez qu'une des deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui)
  • Prenez une province complète à côté des provinces ci-dessus
  • Ne négocier que les provinces du Che. Ne le combatez pas.
En suivant la série de quêtes, vous obtiendrez les équipe mitrailleuse, via "Business with Che", donnant 2 équipe mitrailleuse (unités à distance) et "More Business with Che", donnant 3 équipe mitrailleuse (unités à distance). Les coûts de négociation pour ces deux provinces sont présentés dans le Tableau ci-dessous.

Nom des ressourcesTotauxCai Chet NuiRung Chien Dau
Coke2525-
Engrais1005050
Caoutchouc25-25
Textiles755025
Huile de baleine1005050
Amiante755025
Explosifs502525
Essence752550
Pièces détachées755025
Fer blanc502525
Plats cuisinés752550
Béton armé755025
Arômes502525
Pièces détachées de luxe502525
Emballage755025

De plus, bien que pas encore confirmé sur tous les déclencheurs, pour déclencher la quête "Che, Again" qui donne 2 Commandos (unités légères), vous ne devez pas avoir complètement pris les deux provinces du Che (Rung Chien Dau ou Cai Chet Nui) par le temps que vous avez fini d'obtenir les équipe mitrailleuse comme expliqué ci-dessus. Ces provinces sont indiquées en vert sur la carte ci-dessous.

Carte POST

Plus tard dans la série de quêtes, le joueur reçoit 4 commandos (unités légères) de la quête "Navires dans la nuit". Si vous êtes vraiment à court de technologies (c’est à dire que vous en avez plus), vous pouvez obtenir cette quête en poussant d'abord la moitié est (supérieure) de la carte POST, car la moitié ouest (inférieure) de la carte nécessitera une technologie .

Pour recevoir les 2 lances roquettes multiples, vous devez abandonner la quête d'histoire "Action ou Vérité", et peu de temps après que vous soyez bloqué par la technologie (que vous terminiez ou abandonniez ou non Action ou Vérité). Cependant, ce n'est peut-être pas la meilleure décision. Vous pouvez laisser ces troupes derrière vous et ignorer à la place le bloqueur technologique POST, et gagner encore plus de troupes d'âge supérieur, jusqu'au FO.


Ignorer le bloqueur de technologie POST

Bien qu'il y ait un bloqueur technologique POST à la fin de l'histoire POST, il est possible de sauter ce bloqueur pour obtenir des unités supérieures à POST tout en restant dans IND (ou des âges plus élevés également). C'est en fait assez simple comment cela se fait, mais vous pouvez vous tromper à tout moment, donc au-delà de cela, vous devez être extrêmement prudent.

Tout d'abord, ne terminez pas l'histoire POST. Arrêtez la série de quêtes à la quête abandonnable "Votre choix : Action ou Vérité". Si à n'importe quel moment après cette section, vous récupérez ou annulez cette quête, votre prochaine quête d'histoire vous ramènera à POST et vous serez bloqué techniquement. Après avoir été bloqué par la technologie, vous êtes bloqué sur l'histoire jusqu'à ce que vous vieillissiez jusqu'à la POST sans aucun moyen de la contourner. En ce qui vous concerne, cette quête est verrouillée pour toujours. Ne le touchez pas. Du tout. Ne l'abandonnez pas, terminez-le, passez la souris dessus, etc.

Pour obtenir d'autres troupes, nous devons faire en sorte que l'histoire passe à un autre emplacement de quête (voir Partie 5 pour des raisons techniques, c'est possible). Nous pouvons le faire en gardant toujours "Action ou Vérité" Inachevé et en progressant vers d'autres cartes de campagne. Ensuite, en annulant ou en complétant une quête secondaire ou récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité", nous pouvons faire en sorte que l'histoire du jeu passe à cet emplacement de quête.

En fonction de la carte que vous avez atteinte au moment où vous abandonnez / terminez une quête secondaire / récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité", vous pouvez contrôler l'histoire de l'âge vers laquelle vous sautez. Quel que soit votre choix, à un âge inférieur à POST, vous recevrez une seule quête de l'histoire CTP. S'il vous arrive d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente avant d'atteindre l'âge de la carte à partir de laquelle vous voulez des troupes, vous devrez garder cette quête CTP inachevée jusqu'à ce que vous atteignez la carte que vous voulez. Sinon, vous pouvez "perdre" les quêtes d'histoire, ce qui peut être extrêmement déroutant.

J'ai décomposé les différents chemins que vous pourriez emprunter dans les spoilers ci-dessous (juste pour éviter que cette section ne soit un énorme mur de texte).

Quel que soit le chemin, vous devrez explorer la carte CTP comme indiqué ci-dessous afin d'éviter la quête de blocage technologique CTP, qui tombe à la fin de l'histoire CTP. N'explorez pas les provinces marquées en rouge.

CE Map

Si vous voulez des troupes DEM, vous devrez dépenser une technologie supplémentaire. Cependant, ils peuvent être très utiles pour combattre la carte FUT au lieu d'utiliser des troupes POST.

Pour obtenir des troupes DEM, explorez la carte DEM, mais n'abandonnez pas / ne terminez pas une quête secondaire / récurrente qui n'est pas encore "Action ou Vérité" ! Au lieu de cela, repérez les deux provinces marquées ci-dessous en vert (Torrinhos et Villariba) et prenez-les, mais ne repérez que la province marquée en jaune (Rio Roxo). Ensuite, vous êtes libre d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité".

Si vous prenez complètement Rio Roxo avant que l'histoire de DEM ne soit rattrapée à ce stade, vous manquerez la plupart des troupes DEM disponibles.

TE Map for TE Troops

Si à la place vous voulez passer directement aux troupes FUT et vous épargner une recherche technologique, explorez la carte DEM comme indiqué ci-dessous et explorez la première province FUT. Assurez-vous de négocier cette première province, sinon vous vous coûterez des troupes FUT. Les coûts de négociation pour cela sont donnés dans la section des troupes FUT (Partie 4). N'explorez pas les provinces marquées en rouge. Une fois sur la carte FUT, vous êtes libre d'abandonner/de terminer une quête secondaire/récurrente qui n'est pas "Action ou Vérité".

TE Map for FE Troops

Notez que si vous êtes actuellement en POST, vous pouvez toujours utiliser cette astuce pour ignorer le bloqueur POST et vous éviter d'avoir à rechercher presque toutes les technologies disponibles en POST pour terminer la série de quêtes POST.
 
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Mathématicien
Partie 3 : Les troupes de l'ère contemporaine et de l'ère de demain

Cette section peut être très différente selon les joueurs, selon vos choix dans la partie précédente (troupes DEM ou non) et si vous êtes en POST ou non.

Si vous êtes en POST, vous pouvez en fait recevoir des troupes CTP, alors qu'il semble que d'autres âges ne soient pas en mesure de le faire de manière fiable (vous pouvez obtenir les hélicoptères d'attaque discutés ci-dessous dans MOD).

Si vous n'êtes pas en POST, vous obtiendrez une quête CTP, puis vous passerez directement à la section DEM ou FUT.


Troupes CTP

Il y a un nombre décent de troupes CTP disponibles, mais elles ne sont en fait pas gagnées grâce à la série de quêtes de l'histoire. Au fur et à mesure que vous progressez dans la série de quêtes, vous pourrez déclencher des quêtes secondaires (tant que vous êtes en POST) qui donnent les unités CTP, alors assurez-vous de régulièrement abandonner/compléter les quêtes secondaires/récurrentes au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Le total des troupes disponibles peut être vu ci-dessous.

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
Véhicule anti-aérien


3x véhicule anti-aérien
Assault Tank


2x char d'assaut
Attack Helicopter


2x hélicoptères d'attaque

*Peut être obtenu en MOD
Missile Artillery


2x Artillerie de missiles
1 Techno (pour l'histoire)

Si vous êtes en POST, vous recevrez la série de quêtes CTP complète, qui comprend les quêtes de blocage technologique CTP. Pour éviter cela, vous devez explorer la carte comme indiqué ci-dessous, en sautant deux des provinces. L'histoire CTP vous demandera de repérer l'une des provinces ignorées, mais c'est très bien. Ne le prenez pas! Si vous n'êtes pas en POST, vous voulez explorer la carte comme indiqué malgré tout.

Ignorez les provinces marquées en rouge.

CE Map

Si vous êtes en POST et que vous voulez des troupes DEM, terminez l'histoire CTP et continuez sur la carte DEM. C'est le seul moyen d'obtenir le nombre total de troupes DEM disponibles. Cependant, si vous préférez ignorer la carte DEM et enregistrer une technologie, explorez la carte DEM comme indiqué ci-dessous (en sautant les provinces en rouge) et négociez la première province de FUT (coûts indiqués dans la Partie 4) avant de terminer l'histoire CTP, et vous devriez sauter à la Histoire de FUT.

Passer les provinces marquées en rouge.

TE Map

Notez également qu'en négociant les 4 provinces du Cheikh (Amaryah City, Khail, Batif et Hafar Al Karak), vous recevrez plus de diamants du scénario CTP. Ces provinces sont surlignées en vert sur la carte ci-dessous, avec leurs coûts de négociation également indiqués.

Provinces du Cheik (Négocier) Provinces (Négocier)



Nom des ressourcesTotauxVille d'AmaryahKhaïlBatifHafar Al Karak
Coke3505010050150
Engrais275100505075
Caoutchouc310-11050150
Textiles315905010075
Huile de baleine275505010075
Amiante220404040100
Explosifs200804080-
Essence2704080-150
Pièces détachées260404080100
Fer blanc200408080-
Plats cuisinés16030306040
Béton armé16060303040
Arômes16030306040
Pièces détachées de luxe20030603080
Emballage20030603080
Amiante100252550-
Explosifs13025255030
Essence660255052560
Pièces détachées16025502560
Fer blanc16050252560


Troupes DEM

Vous pouvez gagner au moins une de chaque troupe DEM disponible en POST (si vous avez terminé l'histoire CTP) et moins sinon. Quel que soit le chemin que vous avez emprunté pour arriver ici, voici les troupes que vous pouvez recevoir :

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
Anti-Materiel Sniper


4x tireur d'élite anti-matériel

*Non-POST/CE : 2x
Champion TE


1x Champion DEM
Combat Drone


2x drone de combat
Microwave Blaster


4x Micro-ondes Blaster

Uniquement POST/CTP
Stealth Tank


4x réservoir furtif

*Non-POST/CTP : 2x
Ultra AP


2x Ultra AP

Uniquement POST/CTP
Aucun
Terminer l'histoire DEM1 techno

Un merci spécial à @Xivarmy et @KingJMobile pour avoir compris cela.

Si vous avez terminé l'histoire CTP en POST, ou si vous êtes en CTP, vous devriez pouvoir recevoir toute l'escouade de troupes disponible ; suivez simplement la série de quêtes telle qu'elle vous est présentée et ne travaillez pas avant. Assurez-vous également de combattre des secteurs de Torrinhos pour gagner 2 tireurs d'élite anti-matériel supplémentaires et 2 Ultra AP.

Si vous essayez plutôt d'obtenir des troupes DEM à un âge inférieur à POST, si vous ne l'avez pas déjà fait, annulez / terminez une quête secondaire / récurrente autre que "Action ou Vérité" et terminez la quête CTP que vous obtenez une seule fois. J'ai atteint Rio Roxo en repérant la carte comme indiqué ci-dessous, en prenant les provinces vertes et en repérant Rio Roxo uniquement en jaune. Espérons qu'à ce stade, vous devriez recevoir l'histoire de DEM et pouvoir continuer. Après avoir obtenu la série de quêtes, prenez également Bajatai (sous Rio Roxo et Villariba) pour obtenir les quêtes qui vous donnent les 2 drones de combat. Si à un moment donné les quêtes de l'histoire disparaissent, continuez simplement à vous déplacer sur la carte et abandonnez/terminez les quêtes secondaires/récurrentes qui ne sont pas "Action ou Vérité" comme vous le faites, et j'espère que l'histoire devrait réapparaître.

TE Map for TE Troops

De plus, en passant, un bâtiment culturel DEM, le Nexus de surveillance, peut être donné à partir d'une quête secondaire après avoir pris Rio Roxo à des âges au moins aussi tôt que IND !
 
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Partie 4 : Troupes du Futur au Futur Océanique

Ce sont les troupes amusantes ! Les troupes les plus puissantes, les plus utiles et les plus difficiles à obtenir (car elles se trouvent à la fin de l'histoire).


Troupes FUT (Chars d'assaut planeur)

La liste de toutes les troupes FUT disponibles se trouve ci-dessous. Cependant, il y a quelques mises en garde. Il suppose que vous avez maximisé les unités possibles à partir des explications décrites dans le reste de cette section.

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
Drone Swarm
Exoskeleton Soldier
Char d'assaut planeur
Rail Gun
Satellite Spotter
2x essaim de drones6x soldat exosquelette4 chars planeurs2x canon à rail2 Observateurs satellites
2 Technos
Compléter la fin de l'histoire FUT1 techno

+ ci-dessus

L'une des unités les plus puissantes que vous pouvez acquérir à partir des âges supérieurs est le Char d'assaut planeur de l’Ère du Futur. Il est furtif dans les plaines, frappe fort et possède la capacité Champ de force. Cela permet au Char d'assaut planeur de subir 2 PV de dégâts en moins par coup (minimum 1), ce qui lui permet de subir beaucoup moins de dégâts que les autres unités dans une bataille. À partir de l'histoire FUT, vous pouvez en obtenir un maximum de 4, avec 1 garanti et les 3 restants en fonction de vos choix sur la carte FUT.

Une fois que vous avez commencé l'histoire FUT, pour obtenir les 3 Chars d'assaut planeur supplémentaires, assurez-vous de négocier Agadar, la première province appartenant à Joy Danba. Ensuite, plus tard sur la carte , assurez-vous de négocier à Kalabuye (la deuxième province appartenant à Joy Danba) et de ne pas prendre complètement Bisoraba ou Kalabuye avant de recevoir la quête 3 Chars d'assaut planeur "Salutations d'un ami". Les provinces de Danba sont marquées en vert sur la carte ci-dessous.

Les provinces vertes sont celles de Joy Danba et elles DOIVENT être négociées pour recevoir 3 Chars d'assaut planeur supplémentaires. La province jaune, Jak, doit être négociée pour éviter une quête de recherche technologique supplémentaire.

Négocier Agadar, Kalabuye et Jak

Une fois que vous obtenez les Chars d'assaut planeur, peu importe si vous combattez ou négociez le reste de Kalabuye. Cependant, j'ai inclus les coûts totaux ainsi que Agadar dans le tableau des coûts de négociation ci-dessous. J'ai également inclus les coûts de négociation de Jak, ce qui supprimera le besoin de rechercher une technologie supplémentaire, expliquée plus loin dans cette section.

Nom des ressourcesTotauxAgadarJakKalabuye
Données génétiques16555110-
Filtres industriels16511055-
Ressources renouvelables1105555-
Semi-conducteurs1105555-
Acier1105555-
Données bioniques2304510580
Électroaimants1904510540
Gaz155457040
Plastiques200907040
Robots155457040
Recherche nutritionnelle1703535100
Béton papier1703535100
Conservateurs2053570100
Matériaux intelligents2057035100
Béton translucide2703535200
Algues60--60
Données biogéochimiques30--30
Nanoparticules30--30
Eau purifiée30--30
Supraconducteurs30--30

Il y a deux quêtes de recherche technologique évitables dans l'histoire de FUT qui peuvent réduire vos besoins technologiques de 5 à seulement 3, comme indiqué dans le tableau des troupes du précédent. Le premier est requis si vous combattez l'un des Jak, alors assurez-vous de le négocier (voir les frais de négociation ci-dessus). La seconde vous est donnée si vous prenez entièrement la province de Kolaburg avant la quête "Down the Rabbit Hole". Donc, en bref, négociez Jak et ne prenez pas complètement Kolaburg avant "Down the Rabbit Hole" à moins que vous ne vouliez gaspiller deux technologies.

Assurez-vous également de prendre des secteurs de Fort Buntu en combattant, car cela donnera 2 Rail Gun (unités d'artillerie) et 2 Satellite Spotter (unités à distance). Si le joueur reçoit la quête "Une vieille connaissance", il recevra 3 soldats exosquelettes supplémentaires (unités légères). On ne sait pas exactement comment cette quête peut être déclenchée exactement, ou ce qui fait qu'elle ne se déclenche pas. J'ai eu cette quête lors de la négociation de toutes les provinces FUT.

Une fois que les quêtes d'histoire sont passées à FUT, l'histoire se poursuit normalement. Le joueur n'est pas bloqué techniquement après avoir sauté le bloqueur CTP jusqu'à ce qu'il atteigne la fin de l'histoire FO, discutée dans les sections ci-dessous. Le seul véritable limiteur au-delà de ce point est le nombre de technologies qu'il reste au joueur pour rechercher des quêtes.

Remarque : après avoir reçu toutes les troupes, vous devrez rechercher une dernière technologie pour la fin de l'histoire FUT, avant de passer à FA.


Les troupes du futur arctique

Un itinéraire de négociation sur la carte FA produira un peu moins de troupes, mais nécessitera également une technologie de moins à rechercher. Si un joueur a oublié de laisser suffisamment de technologies ouvertes à la recherche, il est plus sage de négocier pour arriver au meilleur des troupes FO. Cependant, si le joueur dispose de suffisamment de technologies, les combats produiront globalement plus de troupes de l'ère supérieure. Les troupes FA gagnées par technologie recherchée peuvent être vues ci-dessous, séparées par la méthode obtenue.

Troupes disponibles (Combat)Troupes disponibles (négociation)Technos nécessaires pour atteindre
2x Recon Raider

2x soldat de substitution
2x Recon Raider

2x soldat de substitution
1 techno
2x soldat de substitution

+ ci-dessus
2x Forteresse de bataille

2x Raider de reconnaissance

4x soldat de substitution

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
2x Forteresse de bataille

2x Raider de reconnaissance

2x soldat de substitution

+ ci-dessus
5x Forteresse de bataille

5x Raider de reconnaissance

2x soldat de substitution

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
5x Forteresse de bataille

7x Raider de reconnaissance

5x soldat de substitution

+ ci-dessus
3x Forteresse de bataille

3x Raider de reconnaissance

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
3x Forteresse de bataille

3x Raider de reconnaissance

+ ci-dessus
Sur la carte FO1 techno

+ ci-dessus
Combat total
Battle Fortress
Recon Raider
Soldat de substitution
10x Forteresse de bataille14x Recon Raider11x soldat de substitution
Négociation totale
Battle Fortress
Recon Raider
Soldat de substitution
10x Forteresse de bataille12x Recon Raider8x soldat de substitution
Combat : 5 technologies

Négocier : 4 technologies

Malgré le tableau ci-dessus, il existe une meilleure combinaison de voies de combat et de négociation qui peut vous donner le même nombre de troupes que la voie de combat, mais avec une seule technologie de moins nécessaire. Cette stratégie est la meilleure voie pour la plupart des joueurs. Moins de biens nécessaires, une technologie de moins nécessaire pour la recherche et le nombre maximum de troupes est incroyablement utile. C'est expliqué ci-dessous, et un grand merci à @NickGlover314 et @Ben Trovato pour avoir trouvé et affiné cette stratégie. La répartition des troupes par technologie pour cet itinéraire peut être trouvée ci-dessous.

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
2x Recon Raider

2x soldat de substitution
1 techno
2x Forteresse de bataille

2x Raider de reconnaissance

4x soldat de substitution

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
5x Forteresse de bataille

7x Raider de reconnaissance

5x soldat de substitution

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
3x Forteresse de bataille

3x Raider de reconnaissance

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
Totaux
Battle Fortress
Recon Raider
Soldat de substitution
10x Forteresse de bataille14x Recon Raider11x soldat de substitution
4 technos

Alors, comment faisons-nous cette stratégie de combinaison? Voir le spoiler ci-dessous pour tous les détails.

Pour obtenir toutes les troupes mais n'avoir besoin que de quatre technos, vous devez procéder comme suit :

Négocier : Les 5 premières provinces autochtones (Nutarniq, Iluliaq, Tuklavik, Ananevut et Qaniit)
Combattez au moins un secteur de chaque : Nilak et Nunataq
Combattre ou négocier : Tout le reste

Vous pouvez voir les informations ci-dessus dans la carte ci-dessous. Négociez les provinces vertes et combattez les rouges.

Route combinée FA

Les coûts de négociation pour les provinces recommandées pour négocier ce meilleur itinéraire sont énumérés ci-dessous, mais pas pour chaque province FA (car il y en a beaucoup).

Nom des ressourcesTotauxNunartiqueIluliaqTuklavikAnanevutQaniit
Données bioniques46512065140140-
Électroaimants46012013014070-
Gaz32012013070--
Plastiques46012013070140-
Robots3951206514070-
Recherche nutritionnelle51512010013550110
Béton papier4701205090100110
Conservateurs375120504550110
Matériaux intelligents4251205045100110
Béton translucide48012015045-165
Algues435120407555145
Données biogéochimiques515120807555185
Nanoparticules44512080758090
Eau purifiée40512080755575
Supraconducteurs4551204010085110
Données IA60----60
Bioplastiques60----60
Nanofils60----60
Pile papier50----50
Gaz transester60----60

Pour en savoir un peu plus à ce sujet, consultez le message de @NickGlover314 [ici] et @Ben Trovato's post [ici].


Les troupes Futur Océanique
Sur la carte FO, peu importe que vous vous battiez ou que vous négociiez. Les troupes gagnées sont les mêmes dans les deux sens, et il n'y a pas non plus de différence entre les diamants et la série de quêtes. De plus, étant donné que certains secteurs coûteront éventuellement du prométhium et de l'orichalque à négocier, et que ceux-ci ne peuvent être gagnés qu'à des époques antérieures en dépensant des diamants, les combats seront beaucoup moins chers sur la carte FO. Comme pour les troupes FA, les troupes FO seront présentées par troupes par technologie recherchée, comme le montre le tableau ci-dessous. Il n'y a pas de tableau des coûts de négociation pour celui-ci en raison du coût du diamant et du trop grand nombre de provinces.

Troupes disponiblesTechnos nécessaires pour atteindre
2x anguille hydroélectrique

2x sous-croiseur
Aucun
2x C.R.A.B. Méca

2x sous-croiseur

+ ci-dessus
1 techno
2x anguille hydroélectrique

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
2x C.R.A.B. Méca

2x sous-croiseur

2x Tourelle

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
2x anguille hydroélectrique

2x Mante

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
2x C.R.A.B. Méca

2x sous-croiseur

2x Tourelle

+ ci-dessus
1 techno

+ ci-dessus
Totaux
C.R.A.B. Mech
Hydroelectric Eel
Manta
Sub Cruiser
Tourelle
6x C.R.A.B. Méca6x Anguille Hydroélectrique2x Manta8x sous-croiseurTourelle 4x
5 technos

Après avoir atteint la quête "Persuasion", le joueur est bloqué techniquement jusqu'à ce qu'il atteigne FO. Après cela, le joueur ne peut plus obtenir de troupes plus âgées.


Retour à la série de quêtes POST

Si le joueur le souhaite, après avoir reçu toutes les troupes qu'il souhaite de la série de quêtes, s'ils sont dans ou en dessous de POST, il est possible de revenir à la série de quêtes POST plutôt que d'être bloqué à la fin de l'histoire FO en interrompant simplement ou terminer la quête "Action ou Vérité". Après avoir fait cela et terminé une quête d'histoire, le joueur recevra les quêtes qui suivent Action ou Vérité.

Attention cependant : Vous ne pouvez PAS annuler cette opération. C'est une chose unique. Tout comme si vous complétez accidentellement Action ou Vérité en cours de route vers des troupes supérieures, vous ne pouvez pas revenir là où vous étiez tant que vous n'avez pas atteint au moins POST et que vous êtes en mesure de terminer le bloqueur de technologie POST, qui nécessite des technologies de la fin de l’arbre technologique POST.

Si vous choisissez de le faire, le meilleur moment pour abandonner ou terminer (voir le paragraphe ci-dessous) Action ou Vérité est en fait un peu après les dernières troupes FO, sur la quête Ryan's Goal, qui donne des diamants, et vient presque juste avant le bloqueur technologique FO, Persuasion. La liste des quêtes entre ces deux points de l'histoire se trouve ci-dessous. Abandonnez ou terminez Action ou Vérité avant d'en terminer un pour maximiser votre gain d'unité.

  • Objectif de Ryan (Terminez ceci, abandonnez « Action ou Vérité » après ce point)
  • À partir de
  • Expansion
  • Non réclamés
  • En cherchant
  • Deuxième chance
  • Persuasion (BLOQUEUR TECHNOLOGIQUE - Si vous l'atteignez, il est trop tard)

De plus, si le joueur n'a pas rempli les conditions de "Action ou Vérité", probablement la partie "payer", il est toujours possible d'abandonner la quête. Dans ce cas, il est également possible pour le joueur de recevoir les 2 lances roquettes multiples POST (unités d'artillerie) de l'histoire POST. Cependant, si à un moment donné le joueur remplis les deux conditions de la quête, il devient impossible d'abandonner la quête et donc vous ne pouvez pas recevoir l'artillerie.
 
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Partie 5 : Stratégie et informations techniques

Vous voulez approfondir des stratégies et des astuces supplémentaires, ou en savoir un peu plus sur les informations techniques derrière l'obtention de troupes d'âge supérieur ? C'est l'endroit pour le faire


Le pire scénario IND

Tout le monde aime les troupes d'âge supérieur, mais beaucoup de technologies sont nécessaires pour les plus élevées. Alors, que faites-vous si vous vous réveillez le matin avec la tête en feu et décidez d'essayer les Chars d'assaut planeur alors que vous en COLO avec toutes vos technologies recherchées de votre âge actuel et antérieur ? Votre seul choix est de vieillir jusqu'à l'âge suivant (IND) et d'essayer d'utiliser vos technologies avec précaution.

Dans cet esprit, j'ai décomposé l'arbre IND pour maximiser les troupes d'âge supérieur, en supposant que vous êtes au début de l'histoire du PROG et que vous n'avez gardé aucune technologie. Dans cet esprit, cela suppose également que vous souhaitiez suivre la voie des postes de police et des vieux murs gagnés dans les événements et dans l’EG.

IND Tech Tree Max Higher Troops

De même, si vous préférez ne pas attendre pour obtenir des postes de police et souhaitez plutôt les rechercher, vous pouvez le faire avec l'arbre technologique ci-dessous. Cependant, vous manquerez beaucoup de troupes FA / FO par rapport à l'itinéraire ci-dessus.

IND Tech Tree, Research Police Stations

Avec ces deux itinéraires, vous voulez éviter d'obtenir un canon à tir rapide de PROG (voir Partie 2), et également sauter les troupes DEM (voir Partie 3).


Conseils pour la carte

L'obtention d'unités plus âgées dépend presque entièrement de la mesure dans laquelle vous êtes capable de pousser la carte pour continuer à progresser dans les quêtes de l'histoire. Cependant, à mesure que les cartes les plus âgées deviennent de plus en plus difficiles à combattre et à négocier, des questions se posent quant à la meilleure façon de compléter les carte s, ainsi que sur la meilleure façon de construire sa ville pour aider.

~Jusqu'à FUT, la négociation peut être plus facile que le combat. Les ressources pour des âges inférieurs à FUT sont généralement bon marché et peuvent être échangés si nécessaire. Cependant, sur la carte FO et au-delà, négocier toutes les provinces nécessitera de dépenser des diamants. En effet, les provinces commenceront à exiger des marchandises spéciales, telles que le prométhium et l'orichalque, à négocier. À part une petite quantité de Prométhium de la carte FA, ces biens sont impossibles à obtenir aux âges inférieurs. C'est plutôt dommage, car ces cartes supérieures sont celles-là mêmes que l'on souhaiterait négocier ! Un point positif, cependant, est que la négociation des cartes vous permet de planifier à l'avance les ressources dont vous avez besoin et vous n'avez pas à vous soucier de ne pas avoir assez de force d'attaque.

En tant que tel, la façon la plus simple de progresser sur la carte de campagne est de se battre. Votre objectif devrait être de construire une ville aussi forte que possible pour la force d'attaque. Plus vos boosts sont élevés, plus il sera facile de lutter contre des cartes plus élevés ainsi que des niveaux d'attrition GBG plus élevés. Cependant, les conseils généraux de bons bâtiments de combat ne s'appliquent pas nécessairement. Dans la plupart des cas, vous ne bénéficierez pas d'un GM tel que l'Arctic Orangery, car son boost ne s'applique qu'aux unités du même âge que la vôtre. De même, le projet Virgo peut devenir extrêmement utile à mesure que les cartes deviennent de plus en plus difficiles, surtout si vous choisissez d'aller de l'avant sur les cartes Futur Virtuel, mars ou supérieures pour obtenir plus d'extensions.

Cependant, soyez prudent ! Que vous combattiez en utilisant vos unités d'âge supérieur ou des unités normales de votre âge, l'IA carte de campagne peut cibler et ciblera d'abord les unités "normales" au lieu des voyous, ce qui est différent de la défense de la ville, du PvP et des autres IA de combat du jeu. Dans les cartes d'âge supérieur, les unités ennemies peuvent être en mesure de se déplacer avant vous (pour connaître l'ordre des mouvements des unités, consultez le @Qaccy'sguide sur les statistiques d'initiative des unités), ce qui peut éliminer votre unité normale avant même de pouvoir faire quoi que ce soit dans un combat. Essayez d'utiliser plusieurs unités "normales" et moins de voyous.


Le Château Frontenac ?

En progressant dans les séries de quêtes d'âge supérieur, vous aurez souvent besoin (pour les négociations) ou recevrez de nombreux biens d'âge supérieur, ainsi que d'autres récompenses telles que des médailles et même des diamants. Pour tirer le meilleur parti de ces récompenses, vous pouvez construire et niveler un Château Frontenac aussi haut que possible. Surtout lorsque vous travaillez sur l'obtention d'unités FA ou FO, vous pouvez gagner suffisamment de biens pour obtenir un kit complet pour un grand Monument de l'un de ces âges !

Si vous prévoyez à l'avance de poursuivre des troupes d'âge supérieur, envisagez également de mettre à niveau votre Château Frontenac entre-temps. Cela peut faire une différence incroyable.


Les conséquences

Cette section couvre ce qu'il faut faire de vos troupes après les avoir reçues.

Une fois que vous avez reçu vos unités, vous devez savoir les utiliser au mieux, sinon vous avez traversé tout ce travail pour rien.

Bien sûr, vous utiliserez ces unités pour combattre, ce qui signifie qu'elles auront le potentiel de subir des dégâts et de mourir. Si les unités meurent et que vous ne dépensez pas de diamants pour les faire revivre, vous ne pourrez pas récupérer ces unités. Certains joueurs ont eu la chance d'avoir du soutien pour leur rendre leurs unités, mais ne comptez pas sur le soutien pour être un filet de sécurité pour vos unités. En tant que tel, combattez avec vos unités d'âge supérieur en supposant qu'elles sont les seules que vous recevrez. Ne prenez pas de risques stupides avec eux.

La bonne nouvelle est que si vous utilisez des unités d'âge supérieur, elles seront plus fortes que les unités normales et donc plus difficiles à tuer. Même si, le minimum de dégâts qu'une unité peut subir est de 1, quels que soient les boosts, donc même si votre unité subit un seul coup, elle subira des dégâts qui peuvent s'accumuler sur plusieurs batailles. Cela signifie que vous devez éviter de vous battre avec vos unités d'âge supérieur fortement endommagées. Cela semble évident, mais cela vaut quand même la peine de le dire. De plus, vous devrez peut-être essayer différentes combinaisons. Par exemple, les Chars d'assaut planeur de FUT peuvent être très utiles, mais ne sont pas toujours ce dont vous avez besoin pour mener une bataille sans lourdes pertes. Si jamais vous êtes inquiet, vous pouvez essayer de vous battre manuellement pour vous rendre si vos unités sont en danger.

Les troupes d'âge supérieur sont plus utiles dans les premiers âges où vous pouvez les recevoir, comme l'utilisation de troupes FO dans IND, mais peuvent toujours être puissantes (mais pas autant) dans les âges ultérieurs, comme POST ou MOD. Cela rend les troupes d'âge supérieur idéales pour les joueurs qui cherchent à camper à un âge donné, cependant, elles peuvent également être utiles pour les joueurs qui cherchent à courir sur l'arbre technologique et à sauter plusieurs âges, car ils pourront toujours se battre et concourir tout en générant unités de leur âge actuel. De plus, ils peuvent utiliser l'espace supplémentaire / les augmentations d'attaque plus importantes du vieillissement rapide pour être encore plus forts pour cette première saison de GBG après avoir vieilli.



Explications techniques

Cette section du guide est ma tentative d'expliquer comment et pourquoi des troupes d'âge supérieur peuvent être obtenues. C'est technique, mais j'espère que cette explication dissipera une partie de la confusion sur la raison pour laquelle certains choix sont faits. Notez que tout cela n'est que spéculation et non basé sur des preuves autres que ce qui peut être observé dans le jeu.

Tout d'abord, nous devons comprendre un peu les bases du fonctionnement des quêtes. Il semble que les quêtes suivent une sorte de système de file d'attente où, lors du déverrouillage des déclencheurs des quêtes, une liste est créée des prochaines quêtes à venir dans l'ordre. Lorsque vous commencez une nouvelle ère, par exemple, un tas de quêtes secondaires entrent dans la file d'attente pour vos emplacements de quête récurrents. Ce sera important plus tard.

En son cœur, obtenir des troupes d'âge supérieur se fait par deux moyens: faire progresser la série de quêtes de l'histoire et faire progresser la carte , généralement en même temps. Cependant, lorsque vous poussez l'une plus loin que l'autre, il est possible de perturber l'ordre habituel des quêtes. C'est parce que les quêtes d'histoire sont mises en place dans un système où elles sont séquentielles, et l'une vient après l'autre en progressant dans l'histoire. Cela semble évident, mais il semble y avoir des ensembles de quêtes qui sont enchaînées pour se dérouler dans un certain ordre, avec des pauses entre elles où la série de quêtes peut être interrompue. Cela peut notamment être vu dans la façon dont nous ignorons le bloqueur de technologie POST dans la Partie 2 du HAUG.

Dans la série de quêtes POST, l'une des dernières quêtes, Action ou Vérité, est en fait une quête secondaire plutôt qu'une quête d'histoire. En effet, il vous demande d'abandonner ou de terminer la quête, et selon le jeu, une quête d'histoire doit ne pas être sautable et doit être terminée pour continuer. Donc, pour que Action ou Vérité soit abandonnable, elle doit être classé comme une quête secondaire. Cela signifie qu'il n'y a pas de véritable quête d'histoire dans aucun emplacement de quête. De plus, Action ou Vérité est liée au reste de la série de quêtes POST (trois autres quêtes) qui comprend un bloqueur de technologie. Étant donné que ces quêtes ne peuvent pas apparaître avant que Action ou Vérité ne soit terminée, cela signifie que l'histoire POST ne peut pas être terminée tant que Action ou Vérité n'est pas terminée. Il est également possible qu'une partie de l'histoire de CTP fasse partie de l'ensemble de quêtes liées.

Lorsque l’on push la carte CTP, cela déclenche une quête d'histoire CTP pour se retrouver dans la "file d'attente" de quête d'histoire. Cependant, comme il n'y a pas d'autres quêtes d'histoire dans la file d'attente devant elle (en raison de Action ou Vérité, étant inachevée, provoquant le blocage des autres quêtes), elle devient la prochaine quête d'histoire disponible. Lorsque vous abandonnez une QR ou une quête secondaire sur les cartes DEM ou FUT, le jeu se rend compte que vous n'avez pas de quête d'histoire dans aucun de vos emplacements de quête, puisque Action ou Vérité est une quête secondaire, et vous donne la quête CTP à la place ( Mort du dictateur). Et, en raison des choix faits sur la carte CTP pour sauter deux des provinces, la fin de l'histoire CTP ne se déclenchera pas, évitant ainsi le bloqueur technologique CTP. Au lieu de cela, les prochaines quêtes à entrer dans la file d'attente des quêtes d'histoire seront des quêtes DEM ou FUT, selon votre choix si vous voulez ou non des troupes DEM.


Limitations actuelles

Comme vous le savez probablement déjà, le plus tôt nous pouvons atteindre la série de quêtes FE est à l'ère industrielle. En effet, sur la série de quêtes PROG, il existe un bloqueur technologique qui vous oblige à avoir des postes de police IND, ce qui rend impossible de recevoir quoi que ce soit de supérieur aux unités PROG en COLO. À l'heure actuelle, il n'existe aucun moyen connu de contourner ce bloqueur. Cependant, cela ne signifie pas qu'un tel moyen n'existe pas. S'il y a une chose à propos des jeux vidéo, il y a toujours un moyen de les casser !

Si jamais vous voulez expérimenter, comprendre le bloqueur de COLO et travailler à rebours à partir de là sont les objectifs actuels. Je n'ai aucune idée de ce qu'il faut essayer, alors soyez créatif ! Plus l'âge auquel vous pouvez obtenir des survols est bas, plus vous pouvez être puissant ! Si vous trouvez un moyen de le faire, veuillez partager avec la communauté afin que nous puissions tous en bénéficier. Ne perdez pas mon temps ou celui d'un autre avec de fausses "preuves". Attendez-vous à un certain scepticisme jusqu'à ce qu'une nouvelle méthode puisse être vérifiée par un autre joueur.

Certains joueurs (principalement @FluffyPhoenix ont déjà essayé de passer le bloqueur en poussant jusqu'à la carte FUT alors qu'ils étaient en ADB, puis en poussant l'histoire. Cependant, toutes les tentatives pour commencer dans un vraiment le bas âge et pousser plus loin ont jusqu'à présent été bloqués avec le bloqueur REN (construire une tour en ruine).
 
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Partie 7 : Notes de l'auteur

Au fur et à mesure que de nouveaux âges sont publiés et s'il devient possible d'obtenir à nouveau des unités d'ère supérieures, ce guide sera mis à jour. De plus, à mesure que la recherche est terminée sur certaines sections de l'obtention d'unités d'âge plus élevées, les informations seront publiées ici.

Vous voulez lire d'autres guides de moi sur ce jeu ? Consultez la liste ci-dessous pour en savoir plus!

Pour ma propre référence et pour le plaisir, le spoiler ci-dessous contient un journal des modifications complet.

  • Guide des unités d'âge supérieur v2.20
    • Organisation révisée des informations en parties
    • Nouvelle partie : stratégies/informations techniques
    • Suppression des références au FV et au-dessus dans le guide où cela n'était pas nécessaire (ex. Tableau des abréviations d'introduction)
    • Ajout de cartes du nombre total d'unités disponibles à chaque section, avec des images de troupes (si possible)
    • Ajout de tableaux de coûts de négociation à la plupart des sections
    • J'ai appris que la limite du forum pour les images par message est de 35 (je voulais ajouter des images des ressources aux tableaux de négociation, je ne peux pas le faire à cause de cela)
    • Réécritures complètes de certaines sections
    • Simplification des deux sections de troupes POST en une seule section plus longue
    • Création d'outils pour aider à créer des tableaux formatés
    • Outils mis à jour pour la collecte et le formatage des données de jeu
    • Finalement décomposé les troupes par technologies nécessaires à la recherche pour chaque section
    • Sauvegarde complète de l'image
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.13
    • Ajout d'une troisième vidéo (Unités IND)
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.12
    • Organigramme de quête fixe IND
    • Ajout d'un texte de présentation amélioré "Action ou Vérité"
    • Amélioration de la clarté des informations dans certaines sections
    • Correction d'erreurs mineures
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.11
    • Ajout d'une deuxième vidéo (unités COLO)
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.1
    • Mise à jour de la partie 6 ! Maintenant : le guide vidéo
    • Ajout de la première vidéo (unités HMA)
    • Ajout du premier organigramme d'histoire entièrement personnalisé (IND)
    • Ajout d'une capture d'écran de la carte de l'itinéraire combiné FA
    • Noms de province FA fixes
    • Quelques corrections mineures
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.05
    • Informations fixes sur la troupe DEM (espérons-le, grâce à @KingJMobile)
    • Ajout de @KingJMobile à la liste des personnes géniales (merci !)
    • Quelques corrections mineures (et majeures)
    • Ajout d'une partie à l'introduction pour lire une section entière avant de suivre le guide pour réduire les erreurs
    • Captures d'écran des cartes mises à jour, maintenant des cartes étiquetées personnalisées plutôt que des captures d'écran de base
    • Par ci-dessus, ajout d'une carte à FUT pour savoir quelles provinces sont celles de Danba
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.04
    • Fixed Combination Route info for FA troupe info (Merci à @Elrohiir)
    • Ajout de @Elrohiir à la liste des personnes géniales (merci !)
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.03
    • Quelques petites corrections pour la partie 4
    • Ajout d'un texte de présentation sur la réception d'hélicoptères CE en ME
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.02
    • Ajout d'une section sur le moment où il est possible de revenir à l'histoire POST après avoir obtenu des troupes d'âges supérieurs
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.01
    • Ajout d'un texte de présentation sur le moment où il est acceptable de faire des RQ/quêtes secondaires lorsque vous poussez la carte CE-FE
  • Guide des unités d'âge supérieur v2.00
    • Plus de 226 000 vues !!
    • Réorganisation massive des pièces de guidage
    • Regroupement de toutes les sections relatives à la même chose en une seule section
    • Amélioration des explications des séries de quêtes
    • Ajout d'informations sur les troupes TE
    • Informations sur les troupes CA corrigées/mises à jour
    • Diagrammes carte personnalisés pour illustrer des provinces spécifiques
    • De nombreuses petites mises à jour et améliorations du contenu
    • Nouveau tableau des technologies requises pour une planification plus facile
    • La partie 6 est réservée à quelque chose ! À venir...
    • Corrections grammaticales et de mise en forme
    • Liens mis à jour
    • Ajout de @Xivarmy à la liste des personnes géniales (merci !)
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.22
    • Corrections mineures de formatage
    • Fixation des survols dans les exigences techniques IND
    • Correction des survols dans les informations de quête IND
    • Ajout d'informations sur les troupes BA
    • Correction des informations HMA Heavies (avec série de quêtes IA)
    • Travail de backend avec l'organisation de mes sauvegardes
    • Documents de guide nettoyés
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.21
    • Fixe des informations sur la série de quêtes bonus REN
    • Corrections grammaticales/de clarté mineures dans le guide
    • Correction des informations sur les troupes CA à nouveau
    • Fixation des informations sur les troupes CA encore une fois (je pense que c'est bon maintenant... peut-être)
    • Mise à jour des informations sur les survols dans IND
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.2
    • Enfin ajouté des troupes FO dans les infos IND (merci encore à @Stefanos 83163)
    • Ajout de @Stefanos 83163 à la liste Awesome People (merci !)
    • Fait l'information sur la troupe IND Partie 6
    • Suppression de la partie 6 précédente (trucs/astuces), car il s'agissait d'une section de remplissage inutile
    • Petites corrections dans le guide
    • Mise à jour des liens et de la mise en forme dans le guide
    • Suppression du texte de présentation de la partie 3 sur les survols dans IND depuis que la stratégie a été ajoutée
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.14
    • Plus de 100 000 vues le 28/06/2021 !
    • Correction de certaines informations sur la troupe IND (merci encore à @Ben Trovato)
    • Mise à jour des tableaux de quêtes IND en conséquence
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.13
    • Stratégie de combinaison FA mise à jour
    • Ajout de @Ben Trovato à la liste des personnes géniales (merci !)
    • Informations mises à jour sur les troupes FUT (provinces prises)
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.12
    • Ajout de plus de troupes PROG dans les informations COLO (avec la permission de @Draqone)
    • Ajout de @Draqone à la liste des personnes géniales (merci !)
    • Ajout d'un texte de présentation sur la possibilité d'obtenir des réservoirs de vol stationnaire dans IND à la fin de la partie 3.
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.11
    • Informations sur les troupes FA fixes
    • Ajout d'une stratégie de combinaison FA (via l'aide de @NickGlover314)
    • Ajout de @NickGlover314 à la liste des personnes géniales (merci !)
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.1
    • Finalement corrigé les infos sur les troupes IND... c'était un cauchemar
    • Organigramme des troupes Made IND... encore une fois, c'était pénible
    • Nouvelle mise en forme des titres dans tous mes guides
    • Troupes COLO fixes dans les infos REN (mousquetaires oubliés !)
    • Autres petites corrections de grammaire
    • J'espère que des explications plus claires de certaines sections
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.05
    • Les informations sur les troupes océaniques en POST ont été ajoutées !
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.04
    • Informations sur les troupes FUT fixes
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.03
    • Ajout d'un tableau d'informations sur les abréviations
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.02
    • Informations mises à jour pour plus de clarté
    • Modifications de formatage pour une meilleure compréhension des informations
    • Informations mises à jour sur les troupes de l'HMA (il y a eu quelques erreurs)
    • Autres petits changements
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.01
    • Informations mises à jour sur les troupes CTP
    • Ajout de la liste des personnes géniales (merci !)
  • Guide des unités d'âge supérieur v1.00
    • Guide posté
[/LIST]
[/LIST]

Aussi, merci beaucoup aux personnes ci-dessous pour leur aide à clarifier ou à fournir des informations ou à aider à la recherche :

Membres du forum :
  • @Nicholas002 (Aide pour les tests, support)
  • @ODragon (image de l'arborescence CTP, recherche d'erreurs)
  • @NickGlover314 (stratégie de combinaison FA)
  • @Draqone (informations supplémentaires sur l'unité PROG)
  • @Ben Trovato (stratégie de combinaison FA)
  • @Stefanos 83163 (Troupes FO en stratégie IND)
  • @Xivarmy (informations sur la troupe DEM, remerciements généraux)
  • @Elrohiir (outil de recherche d'erreurs général)
  • @KingJMobile (informations sur la troupe DEM)
  • Et tous les autres qui m'ont aidé à tester et à vérifier ces stratégies.
Editeurs :
  • u/Limeox (Aide à la recherche)
  • u/woodchuck321 (Aide à la recherche)

Veuillez noter : Il s'agit d'un guide public, mais ne le plagiez pas et ne revendiquez aucune partie de celui-ci comme étant la vôtre. Cela inclut le format du guide, les images, les graphiques, les stratégies ou toute autre information sans avoir obtenu au préalable l'autorisation de l'auteur ou des auteurs. Merci pour votre compréhension.



Enfin, merci d'avoir lu, et tous les commentaires ou commentaires sont appréciés. Si vous trouvez des erreurs, merci de me MP. De plus, si quelqu'un connaît des moyens d'obtenir des unités autres que celles décrites dans ce guide, n'hésitez pas à partager ces connaissances avec la communauté ; Ce serait vivement apprécié.

-UBER​







Partie 7 bis : Note du traducteur



Je remercie encore une fois ceux du forum US pour ce tuto !

La traduction n’est sûrement pas parfaite (j’ai utilisé un traducteur qui ne connais pas le langage spécifique de FoE), donc si vous voyez des erreurs que j’ai pas vu, n’hésitez pas à me le signaler (les modérateurs peuvent, s’ils veulent, directement les rectifier, ce sera plus simple).

Je tiens aussi à signaler que les traductions des noms des quêtes/technologies/unités/et autres peuvent être différents du jeu (mais resteront sûrement similaires).

Je vous conseille aussi de jeter des coups d’œil au tuto original qui va sûrement plus évoluer que celui-ci …


Lien du tuto original.
 
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