. Beaucoup de joueurs océaniques se mordent les doigts en voyant qu'ils sont à sec en ressources futures et arctiques.
Pas forcément.
D'une part beaucoup de guildes ne font pas la GcG, d'autre part on peut produire des ressources futures et arctiques en étant en océanique.
Les ressources "futur" sont d'ailleurs inutiles si on ne fait pas de GcG.
Perso, ayant fini l'arbre des technologies, sans atelier je produis plus de ressources océaniques et arctiques que mes besoins qui sont très très limités (quelques négociations en expéditions). La limite en arctique et océanique est due aux ressources spéciales - promethium et orichalque - que l'on ne peut pas stocker par avance donc même l'évolution dans l'arbre n'est jamais restreinte par les ressources traditionnelles.
J'ai une petite production "futur" et également plus de 200 ressources "demain" / jour par mes GM et puits ce qui est utile pour ma petite GcG.
D'autre part: les panthéons océaniques donnent 470 couronnes / jour contre 370 seulement en futur. Un joueur en océanique avec 5 panthéons (ce qui est peu et très facile à obtenir) apporte à sa guilde 500 couronnes de plus par jour que s'il était resté en futur, soit l'équivalent de 4 petits secteurs de la carte GcG du futur - son apport total (2 350 couronnes / jour) correspond à une vingtaine de secteurs futurs.
Enfin l'idée de se bloquer à la fin d'une ère le temps de stocker des ressources, pour ne pas être bloqué au milieu de l'ère suivante reste pour moi étonnante. Prendre le temps de montre 1 ou 2 niveaux de GM de temps en temps oui bien sur, mais le faire au milieu d'une ère est aussi efficace qu'en fin de la précédente. J'ai souvent fais mes arrêts juste après le déblocage des ateliers de façon à stocker les ressources du nouvel âge tout en continuant d'en produire en même temps de l'âge précédent.