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Discussion sur le Futur Arctique - Partie 3

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DeletedUser24691

Guest
Je trouve ça franchement limite de ne jamais nous répondre sur ce point, c'est à se demander si quelque-chose a été prévu...
Bonjour a toutes et tous , Clin d'oeil aux développeurs , je suis ok avec la demande Sigournette, mais plus encore , Quand allez vous faire en sorte que les guildes soient de vrais états avec de vrais pouvoirs , politique commerciaux, financiers et disposer des sa trésorerie pour investir, recompenser un membres assidu ou fidèle, mais aussi pouvoir taxer ses membres sur des ressources pieces, et PF. Une guilde doit pouvoir avoir une armée financé par les dons des ses membres qui servirais à les défendre contre un agresseur trop entreprenant ect ect .
Vous verrez alors se développer des guildes agressives, pacifiques, commerciales, financières, développant chacune un aptitude et force particulière et toutes pourraient se faire la guerre autres que militaires sur tous ces plans en même temps à l images des de la politique des pays d' aujourd'hui.
 

Izygomatique

Mathématicien
Et je viens pas jouer à un jeu pour copier la politique des pays d'aujourd'hui. Y'a des jeux spécialisés là dedans si tu veux (peux pas citer sinon je me prends un high kick)
 

Sylvie Cultrice

Président
Quand allez vous faire en sorte que les guildes soient de vrais états avec de vrais pouvoirs , politique commerciaux, financiers et disposer des sa trésorerie pour investir, recompenser un membres assidu ou fidèle, mais aussi pouvoir taxer ses membres sur des ressources pieces, et PF. Une guilde doit pouvoir avoir une armée financé par les dons des ses membres qui servirais à les défendre contre un agresseur trop entreprenant ect ect .
Ce que tu proposes est une vraie révolution du jeu :-D qui ferait fuir bon nombre de joueurs, en tous cas, qui les ferait jouer hors guilde ou dans des guildes anarchiques !
Il suffit de voir le nombre de guildes type "sans contraintes" qui représentent déjà une bonne partie des joueurs, plus le nombre de joueurs sans guilde.
 

Tarmin

Mousquetaire
Il suffit de voir le nombre de guildes type "sans contraintes" qui représentent déjà une bonne partie des joueurs, plus le nombre de joueurs sans guilde.

Il faut dire que pas mal de joueur ont une ville principale et 18 villes secondaires avec des puits, ça fait 18 "joueurs" parfait pour les une guilde sans contraintes.
 

Tarmin

Mousquetaire
De toute façon, pas mal ou faible n'exprime pas clairement un nombre de joueurs. On se mouille pas vraiment.
 

DeletedUser36994

Guest
Je suis assez d'accord avec @Sylvie Cultrice , je ne vois pas comment on peut jouer efficacement sur plus de 3 ou 4 cités. À moins, bien sur, de n'avoir que ça a faire.

Quand à donner des chiffres, cela serait assez stupide, puisque seul Innogames doit avoir ses informations. Utiliser des adjectifs permet de ne pas dire d'anneries :-)
 

DeletedUser21712

Guest
Attention , je ne veux pas usurper une place (modo) qui n'est pas la mienne, mais il me semble que le sujet dévie du sujet initial, a savoir "discussion-sur-le-futur-arctique-partie-3."

j'ai des questions sur les augmentations de niveau des membres de l'équipage :
- Combien de fois doit on utiliser un membre pour le faire changer de niveau ?
- Quels sont les % d'améliorations ?
- Combien existe t'il de niveaus de compétence ?
- Pourquoi n'y a til pas une info bulle comme sur les gm : "au prochain niveau le membre vous rapportera blablabla" ?

Des infos de la béta, ou d'ailleurs, je suis preneur, merci
 

DeletedUser11807

Guest
Oh qu'il est beau le drone dragon mais pourrait t'il être efficace aussi.:thisifoe:
Comme les routes Latérales arctique elles sont d'une tristesse comparées à d'autres routes, les dev n'avaient plus de couleurs dans leurs palettes.:whistle:
 

robertguytou

Lancier
La carte d'explo qui donne des ressources bonifiées dont çà fait longtemps qu'on en a plus besoin :-(
Joli le dragons mais d'une faiblesse désarmante :-(
Toujours rien pour vider la trésorerie-guilde des ressources arctiques :-(
Un gros flop pour cette troisième mouture d'arctique :mad:
 

DeletedUser11913

Guest
Bonjour, concernant les nouveaux membres d'équipage, j'avais une question, j'ai envoyé au boulot mon fouilleur, mais comment sait-on ce qu'il trouve et ramène aux ports?
Quelqu'un a un fouilleur plus doué que le mien?
Merci
 

Spirouzzz

Ministre
Bonjour, concernant les nouveaux membres d'équipage, j'avais une question, j'ai envoyé au boulot mon fouilleur, mais comment sait-on ce qu'il trouve et ramène aux ports?
Quelqu'un a un fouilleur plus doué que le mien?
Merci

Si tu parles de Josh, voici un screen (en anglais) te montrant comment est affiché le gain lors de la collecte du port:
 

Fichiers joints

  • Après collecte.jpg
    Après collecte.jpg
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Spirouzzz

Ministre
mdr les récompenses ridicules pour environ 20h d'exploration...

Oui, je confirme. J'ai déjà remonté ce souci. A voir si ce sera corrigé (en sachant que les gains augmentent tout de même avec l'évolution de Josh mais bon ...).

En pièces/marchandises ça se situe entre 1000 et 2000 (je n'ai plus le chiffre exact), 20 ressources, et je n'ai pas encore eu de PF ou de diamants. En comparaison, un puits est plus rentable, ne coûte pas de ressources, et n'empêche pas le bonus d'un autre membre d'équipage.

Les gains seraient donc clairement à rééquilibrer. D'autant que Josh n'a que ce bonus, pas même de diminution de temps ou d'augmentation du prométhium ramassé.
 

Kiss...

Médecin
J'ai une question sur les jumeaux Sam et Kim .
Je ne vois pas à quoi sert le 50% affiché sous leur portrait ?

Quel est le bonus si on les envoie en même temps en exploration ?

- Sam et Kim, des sœurs jumelles, elles boostent la compétence de l'autre si vous les recrutez ensemble.

 
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