DeletedUser31446
Guest
Bonjour à tous et à toutes,
Je propose un nouveau niveau "bonus" en expédition de guilde afin de motiver les joueurs à pousser les expéditions le plus loin possible. Ce niveau bonus serait assez difficile d'accès et à réaliser. Il récompenserait la guilde en premier temps et ensuite le joueur lui même avec 4 coffres bien particulier.
Avant toute choses; petit rappel de la situation actuelle:
L'expédition se déroule en 3 niveau symbolisés par 3 étoiles.
Chaque niveau est débloqué par des ressources à l’exception du premier.
Il y a 16 combats et 16 coffres par niveau d'expédition; 2 coffres standards, un coffre donnant un type d'unité parmi les 5 types; 1 coffre en or avec de plus grosses récompenses.
Les gains des coffres sont croissants suivant l'avancée du joueur.
Le premier joueur arrivé à la fin du niveau 1 ou du niveau 2 peut débloquer le niveau suivant si il possède les droits et les ressources pour le faire.
Ma proposition, ce qui changerait:
Jusque la fin du niveau 3 rien ne change.
Lorsque tous les joueurs ont finis le niveau 3, l'ajout d'un niveau composé uniquement de 4 coffres assez spéciaux sera débloqué. 4 coffres à gains très spéciaux
Le principe est le suivant:
► Tant que chaque joueur de la guilde n'a pas atteint le dernier coffre du niveau 3; le niveau 4 reste verrouillé, ce qui le rend inaccessible.
► Une fois que tout le monde à obtenu le dernier coffre en or, le niveau 4 s'ouvre automatiquement; pas besoin de ressources pour le débloquer (du à l'effort de chacun pour y arriver). Aussi pour éviter l'absence involontaire d'un responsable pour le débloquer et en priver toute la guilde
► Les quartes 4 coffres seraient toujours gardés par 4 rencontres. Le principe reste alors le même, on peut choisir de combattre ou de négocier. Ce qui change c'est la difficulté: pourcentage plus élevé ou nombre de vague augmenté à 3 fois 5 unités.
Les gains:
► Le premier coffre: Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 2
► Le deuxième coffre : Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 3
► Le troisième coffre: Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 4
► Le coffre en or: 5 % de chance de gagner un bâtiment d'évènement aléatoire parmi la liste de 20 bâtiments du jeu (dont les 3 sanctuaires, le puits aux souhaits, le bazar, le panthéon et le repère de voyous.
Je tiens à préciser que je suis nouveau et que c'est ma première discussion, soyez indulgent, grâce
Merci de votre attention,
Cordialement
Le paramètre où tout le monde doit terminer l'expédition peut être changé, car cela avantagerait les guildes où il n'y a pas beaucoup de monde et inciterait les fondateurs à faire le ménage. L'idée que tous les joueurs doivent terminer le niveau en cours et au moins 1 joueurs le 3 est aussi réalisable
Je propose un nouveau niveau "bonus" en expédition de guilde afin de motiver les joueurs à pousser les expéditions le plus loin possible. Ce niveau bonus serait assez difficile d'accès et à réaliser. Il récompenserait la guilde en premier temps et ensuite le joueur lui même avec 4 coffres bien particulier.
Avant toute choses; petit rappel de la situation actuelle:
L'expédition se déroule en 3 niveau symbolisés par 3 étoiles.
Chaque niveau est débloqué par des ressources à l’exception du premier.
Il y a 16 combats et 16 coffres par niveau d'expédition; 2 coffres standards, un coffre donnant un type d'unité parmi les 5 types; 1 coffre en or avec de plus grosses récompenses.
Les gains des coffres sont croissants suivant l'avancée du joueur.
Le premier joueur arrivé à la fin du niveau 1 ou du niveau 2 peut débloquer le niveau suivant si il possède les droits et les ressources pour le faire.
Ma proposition, ce qui changerait:
Jusque la fin du niveau 3 rien ne change.
Lorsque tous les joueurs ont finis le niveau 3, l'ajout d'un niveau composé uniquement de 4 coffres assez spéciaux sera débloqué. 4 coffres à gains très spéciaux
Le principe est le suivant:
► Tant que chaque joueur de la guilde n'a pas atteint le dernier coffre du niveau 3; le niveau 4 reste verrouillé, ce qui le rend inaccessible.
► Une fois que tout le monde à obtenu le dernier coffre en or, le niveau 4 s'ouvre automatiquement; pas besoin de ressources pour le débloquer (du à l'effort de chacun pour y arriver). Aussi pour éviter l'absence involontaire d'un responsable pour le débloquer et en priver toute la guilde
► Les quartes 4 coffres seraient toujours gardés par 4 rencontres. Le principe reste alors le même, on peut choisir de combattre ou de négocier. Ce qui change c'est la difficulté: pourcentage plus élevé ou nombre de vague augmenté à 3 fois 5 unités.
Les gains:
► Le premier coffre: Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 2
► Le deuxième coffre : Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 3
► Le troisième coffre: Nombre de couronnes de la rencontre accomplie multiplié par 4
► Le coffre en or: 5 % de chance de gagner un bâtiment d'évènement aléatoire parmi la liste de 20 bâtiments du jeu (dont les 3 sanctuaires, le puits aux souhaits, le bazar, le panthéon et le repère de voyous.
Je tiens à préciser que je suis nouveau et que c'est ma première discussion, soyez indulgent, grâce
Merci de votre attention,
Cordialement
Le paramètre où tout le monde doit terminer l'expédition peut être changé, car cela avantagerait les guildes où il n'y a pas beaucoup de monde et inciterait les fondateurs à faire le ménage. L'idée que tous les joueurs doivent terminer le niveau en cours et au moins 1 joueurs le 3 est aussi réalisable
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