Je reprend un message que j'ai posté sans réponse, enfin si une : on favorise les canadien en gros ^^ mais bon comme ce n'est pas le but de mes questions et donc cette réponse étant hors sujet je me permet de reposer avec une confirmation possible pour le 2eme point éventuellement ^^
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(ce sujet est souvent d'actualité entre différentes guildes sur mon monde principal, donc j'imagine que ce n'est pas isolé à ce monde)
inno ont ils prévu quelque chose concernant les multi débarquement sur une même map?
EXEMPLE : pouvoir poser 10/20/30 sièges (enfin autant qu'il ya de secteurs débarquables prenable) la nuit (ou la journée) bref quand ya personne , ne favorise t'il pas les guildes et joueurs qui se la jouent commando? ça prend un max et se fait virer le lendemain.... ou se joue de la lib/rep pour rester à certain endroit puis avancer avec un ptit pousse pousse de qg puis un déplacement.... leur but étant seulement de détruire sans rien garder.
Je vais tacher de répondre d'un point de vu joueur.
1) Dans ton analyse, il faut quand même prendre plusieurs points en compte.
En dehors du TA (car les médailles peuvent presque êtres illimitées on le sait tous), une guilde qui débarque sur les autres cartes en prenons ton exemple:
Le multi débarquement peut être certes efficace mais y va aussi avec les points négatifs.
Une guilde qui veut débarquer sur 20 secteurs comme tu le soulignes, il ne faut pas oublier que le prix des sièges n'est pas réduit, il augmente au même titre que si la guilde possédait la quantité de secteur correspondant.
Ce qui veut dire qu'une guilde qui veut en prendre 20, va avoir un coût minimum de 4 250 ressources de chaque de l'ère concernée en trésorerie, je dis bien minimum car tu n'es pas à l’abri qu'un joueur qui passe par la s'amuse à casser les sièges (donc la repose de sièges entrainera des ressources supplémentaires)
Une guilde qui veut le faire en prenant 30 secteurs aura un coût minimum de 17 480 ressources de chaque de l'ère concernée.
Et même en faisant des libérations le lendemain le retour n’est pas total.
Une guilde qui veut faire de la destruction peut le faire pour beaucoup moins chère.
Il ne faut pas oublier que souvent des guildes "commandos" peuvent être quelques joueurs, et peuvent être beaucoup plus élevés en âge, donc leurs Grands Monuments ne remplissent plus certaines trésorerie, ou vont prendre dans leurs propres stock donc faire une opération comme ça l'intérêt reste franchement peut intéressant au vu du coût qui reste très élevé.
Et si la guilde le fait, elle le fera pas tous les jours, et encore moins si la modification de la GcG prend place.
D'un côté on pourrait y voir le positif, c'est qu'ils "fument" leurs trésorerie à grande vitesse.
Pour moi c'est pas le plus gros problème ce point là.
Maintenant il y a toujours la possibilité de mettre certaines partie de la carte dans l'ombre, pour empêcher que les plages soient accessibles, c'est pas une stratégie forcément "courageuse" mais c'est possible.
Ne serait il pas plus logique de ne pouvoir rentrer qu'à un seul endroit dans la map?
Concernant ce point c'est le cas quand un nouveau monde arrive, et que les premières guildes touchent le sol de la GcG, il y a un seul côté de débarquement. Maintenant quand les cartes sont remplies, et en gardant cette possibilité en quoi cela serait mieux?
Les guildes les plus rapides et les plus puissances vont aller se cacher tout en haut de la carte, intouchable en dehors d'un côté, en voyant arriver les guildes ennemies des jours plus tôt? Je ne suis pas sûr que ça serait plus favorable que maintenant.
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2ème abération à mon sens le double déplacement de qg en 24h (actuel) ,
explication : une guilde qui s'est fait ses multi débarquement par exemple, ne peut plus être isolé le lendemain puisqu'elle peut déplacer son qg sur une de ses plages prisent la veille, libérer ce qu'il lui reste comme secteur, se faire sortir par leur sous guilde et revenir à d'autre endroit avec de nouveau un déplacement de qg.....
donc dans l'annonce de spirouz :
Mouvement de QG
Un par calcul et par carte.
ça prend en compte ce que je dis au dessus?
2) Sauf si je n'ai pas compris ton message, mais si la situation se passe sur 2 calculs en quoi ça ne correspond pas à ce qui est dit dans l'annonce?
Si la guilde fait son multi débarquement, positionne bien son QG dès le départ la guilde peut prendre d'autres secteurs pendant ce calcul sans pour avoir autant bouger le QG.
Exemple elle fait son multi débarquement à 04h00 du matin (la totalité des secteurs sont forcément sous protection), la guilde prend encore quelques secteurs par le biais du QG car celui-ci a bien été placé dès le début, ne bouge pas son QG manuellement.
Le calcul de 20h00 arrive, il est 19h55 elle déplace son QG sur une plage dans l'optique de se faire sortir peu après 20h00. Le calcul quotidien passe (les remises à zéro se font), cette guilde libère ou se fait prendre tous les secteurs.
Une guilde B arrive à 20h10 et sort la guilde A, celle-ci revient quelques heures plus tard, elle débarque et bouge son QG, en quoi il y a un problème?
Dans l'exemple il y a bien eu un seul déplacement manuel de QG par calcul.
Autre possibilité:
Après le calcul quotidien, la guilde A a été contrée par une autre, et pendant qu'une guilde tapait leur QG ils ont libéré le maximum de secteur à côté ce qui a permis, à la prise de leur QG d'avoir un déplacement automatique (gratuit donc) sur un secteur qui était sur une plage sans avoir eu à le bouger manuellement ce qui peut expliquer qu'en débarquant de nouveau ils avaient encore la possibilité de bouger le QG.