Flo1205
Chevalier
Bonjour
Comme il semble que ma proposition précédemment faite:
"Bonsoir
j'aimerais suggérer une amélioration concernant les combats, et notamment leur fin: l' automatisation lors d'affrontement contre des unités inactives.
En effet, surtout lorsque l'on avance dans les âges, certaines unités sont dans l'incapacité absolue de toucher d'autres unités adverses
(par exemple: les Artilleries plasma / FA ou les Lance-missiles/contemp - unités d'artilleries- sont inactives face aux Drones de combat / demain, Essaim,de drones/Futur, Drones dragon / FA -unités rapides et/ou légères- etc...)
Ainsi, lorsque l'on choisit bien sa composition (notamment en EG, carte de campagne ou contre les voisins dont on connaît la défense), on finit par se retrouver, soit dès le début soit en cours de combat, avec nos unités qui vaincront immanquablement des unités adverses incapacitées.
Certes, on peut appuyer sur le bouton "bataille automatique" puis celui "résultats" mais je pense qu'il est arrivé à tout joueur, dans la précipitation, à cause d'un écran trop petit... de faire erreur et d'appuyer sur le bouton "se rendre" (qui ne propose pas de confirmation...) à la place
Ainsi je crois que l'automatisation (si elle est réalisable techniquement) éviterait des erreurs rageantes et permettrait de gagner du temps et des clicks sur des combats à l'issue évidente.
Merci de votre attention et de vos commentaires
flo1205, 18. Mai 2019"
ait été incomplète ou mal argumentée et qu'au vu notamment de l'annonce concernant l'"amélioration de la gcg" Inno Games pense à améliorer l'expérience des joueurs, je me permets de vous la re soumettre en développant mon idée...
Je vais m'aider en cela d'un combat EG niveau III que je viens de réaliser...
Voici donc le tableau des 2 vagues d'armée à combattre ainsi que mon choix d'unités attaquantes:
Puisque parfois les joueurs sont plus performants que l'IA en combat , je ne vais pas faire de l'automatique dès le début et garder les unités "Artillerie Plasma" à attaquer à la fin , ce qui donnera ceci pour la fin de la 2ème vague
(la fin de la 1ère vague ayant sensiblement donné la même chose):
Si je veux écourter ce combat (dont l'issue est EVIDENTE), je suis donc obligée:
> d'aller chercher l'icone de bataille automatique (en bas à gauche) et clicker dessus
> d'attendre que la fenêtre s'ouvre (au milieu)
> clicker sur le bouton de "fin de combat auto" (dans la fenêtre du milieu)
> aller chercher le bouton de "résultat" (en haut au milieu) et clicker dessus
Cet exemple spécifique pour montrer que, si un joueur fait un choix judicieux d'unités qui, en gérant bien un combat NON automatique, se retrouveront plus tard dans ce combat face à des unités incapacitées (c'est-à-dire qu'elles n'auront aucune possibilité d'action), ce joueur se retrouvera avec au moins 3 actions à faire dans 3 zones de fenêtre différentes alors que cette fin de combat pourrait être automatisée par le jeu...
Lorsque les combats sont en EG, sur la carte de campagne ou contre les voisins, ma foi, on peut se permettre de perdre ce temps même si l'on pourrait en gagner (pour en faire autre chose, sur le jeu ou... dans la vie ), ainsi qu'à chaque combat 3 actions "inutiles".
Lorsque l'on est en GCG (puisque l'on fait parfois/souvent du combat "semi auto"), ce temps passé (perdu) à accomplir ces 3 actions superfétatoires peut être vraiment préjudiciable (notamment influer sur la perte superflue de ressources/unités/... ou même de secteurs et donc de puissance de guilde etc)
En conclusion je suggère que les développeurs proposent une fin de combat qui bascule dans l'automatisation lorsque les unités d'un joueur ou de l'IA deviennent incapacitées par celles de l'adversaire
Comme il semble que ma proposition précédemment faite:
"Bonsoir
j'aimerais suggérer une amélioration concernant les combats, et notamment leur fin: l' automatisation lors d'affrontement contre des unités inactives.
En effet, surtout lorsque l'on avance dans les âges, certaines unités sont dans l'incapacité absolue de toucher d'autres unités adverses
(par exemple: les Artilleries plasma / FA ou les Lance-missiles/contemp - unités d'artilleries- sont inactives face aux Drones de combat / demain, Essaim,de drones/Futur, Drones dragon / FA -unités rapides et/ou légères- etc...)
Ainsi, lorsque l'on choisit bien sa composition (notamment en EG, carte de campagne ou contre les voisins dont on connaît la défense), on finit par se retrouver, soit dès le début soit en cours de combat, avec nos unités qui vaincront immanquablement des unités adverses incapacitées.
Certes, on peut appuyer sur le bouton "bataille automatique" puis celui "résultats" mais je pense qu'il est arrivé à tout joueur, dans la précipitation, à cause d'un écran trop petit... de faire erreur et d'appuyer sur le bouton "se rendre" (qui ne propose pas de confirmation...) à la place
Ainsi je crois que l'automatisation (si elle est réalisable techniquement) éviterait des erreurs rageantes et permettrait de gagner du temps et des clicks sur des combats à l'issue évidente.
Merci de votre attention et de vos commentaires
flo1205, 18. Mai 2019"
ait été incomplète ou mal argumentée et qu'au vu notamment de l'annonce concernant l'"amélioration de la gcg" Inno Games pense à améliorer l'expérience des joueurs, je me permets de vous la re soumettre en développant mon idée...
Je vais m'aider en cela d'un combat EG niveau III que je viens de réaliser...
Voici donc le tableau des 2 vagues d'armée à combattre ainsi que mon choix d'unités attaquantes:
Puisque parfois les joueurs sont plus performants que l'IA en combat , je ne vais pas faire de l'automatique dès le début et garder les unités "Artillerie Plasma" à attaquer à la fin , ce qui donnera ceci pour la fin de la 2ème vague
(la fin de la 1ère vague ayant sensiblement donné la même chose):
Si je veux écourter ce combat (dont l'issue est EVIDENTE), je suis donc obligée:
> d'aller chercher l'icone de bataille automatique (en bas à gauche) et clicker dessus
> d'attendre que la fenêtre s'ouvre (au milieu)
> clicker sur le bouton de "fin de combat auto" (dans la fenêtre du milieu)
> aller chercher le bouton de "résultat" (en haut au milieu) et clicker dessus
Cet exemple spécifique pour montrer que, si un joueur fait un choix judicieux d'unités qui, en gérant bien un combat NON automatique, se retrouveront plus tard dans ce combat face à des unités incapacitées (c'est-à-dire qu'elles n'auront aucune possibilité d'action), ce joueur se retrouvera avec au moins 3 actions à faire dans 3 zones de fenêtre différentes alors que cette fin de combat pourrait être automatisée par le jeu...
Lorsque les combats sont en EG, sur la carte de campagne ou contre les voisins, ma foi, on peut se permettre de perdre ce temps même si l'on pourrait en gagner (pour en faire autre chose, sur le jeu ou... dans la vie ), ainsi qu'à chaque combat 3 actions "inutiles".
Lorsque l'on est en GCG (puisque l'on fait parfois/souvent du combat "semi auto"), ce temps passé (perdu) à accomplir ces 3 actions superfétatoires peut être vraiment préjudiciable (notamment influer sur la perte superflue de ressources/unités/... ou même de secteurs et donc de puissance de guilde etc)
En conclusion je suggère que les développeurs proposent une fin de combat qui bascule dans l'automatisation lorsque les unités d'un joueur ou de l'IA deviennent incapacitées par celles de l'adversaire
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