ils inciteraient plus de joueurs à diamanter si le dernier lot était très intéressant !!!
Non ils ont tout intérêt à ne mettre qu'un prix "moisi" à la fin, ceux qui n'ont pas vu que ça se finissait, ceux qui vont vouloir finir les quêtes au dernier moment (et qui ont glandé tout le long de l'évent) et ceux qui ont gardé les boissons "au cas ou il y ait un super prix" vont consommer leurs boissons même si le prix est "moisi", du coup ceux qui vont être rétrogradés de ligue et qui comptaient sur le prix or ou argent vont acheter des diams même si le prix est "moisi" et la pompe à diams est amorcée.
Alors que si on savait avoir un super lot à la fin on hésiterait à consommer en intermédiaire. Donc les super-prix intermédiaires pompe à diams auraient moins de succès.
Il faut bien voir qu'Inno consacre une part très importante de son CA justement sur ces aspects ("Analyse comparative fondamentale des campagnes uniques Rendement des dépenses publicitaires (ROAS)", "Optimisation au niveau «micro»: prise en compte des métadonnées de la campagne (placement, ciblage, coûts, CTR, CVR, etc.) et des KPI internes (rétention des joueurs, comportement du paiement, LTV, etc.)", "Les événements en jeu provoquent des pics de revenus", "Publier un nouveau contenu passionnant pour combler les «lacunes dans les événements»" => c'est pas moi qui le dis c'est Inno :
https://www.mtg.com/wp-content/uploads/2019/03/6.-InnoGames-Hendrik-Klindworth.pdf)