Pour les colonies cependant le coût n'inclut à priori pas les bonus et le rend alors non fiable. Reste l'addition des ressources manquantes (sans les 40 dernières je suppose). Ce programme me semble plus abouti ailleurs.
Pour les colonies, je ne l'utilise clairement que pour m'éviter de sommer les coûts des avancements restants:
- un coup d’œil en début de colonie pour avoir un aperçu global de la répartition des différentes ressources
- un œil dessus après chaque récolte en fin de colonie (avant les 3-4 derniers déblocages donc) pour savoir si la ressources est finie ou à moins de 20 de la fin (ce qui entraine donc le choix d'une production de 4h avec espoir du bonus *4).
En milieu de parcours, donc pour les autres étapes essentielles (déblocage des huttes, puis des marchés), cela ne sert malheureusement pas.
En résumé, il n'y a donc guère que la colonne de gauche qui me sert ici, et pas tout le temps.
La chose doit être nettement plus utile pour qui ferait ses colonies sur plusieurs mondes.
Reste à voir si le jeu est plus stable sous Mozilla que lorsque j'avais basculé sous Chrome pour ce dernier il y a plusieurs années.
A tester, combiné avec le passage en html5
Bon jeu et merci pour avoir communiqué différentes données sur ces colonies, c'est un plus pour chacun
Je pense également, et c'est tout l'intérêt de cette discussion que d'échanger sur nos différentes manières de faire et d'optimiser la chose
Car il est certain qu'après une 20aine de colonies l'on s'enferme dans une certaine routine sans plus trop chercher une autre voie (même si le changement de la dernière quête est venu briser un peu cela).
PS : Il me semble à ce stade que tu dois pouvoir gagner un peu de temps en ayant plus de 8 extensions, du moins si j'ai extrapolé correctement tes connexions de ton temps global. Si cela t'amuse de regarder...
A prendre en laine je suppose ? A voir selon les configurations exactes à chaque fois, car j'ai tendance à poser la laine vraiment très tard (on en revient aux habitudes acquises).