• Événement Anniversaire 2024

    Joyeux anniversaire ! Notre équipe de scientifiques vous attend pour repartir à l'aventure dans notre nouvelle édition de l'évènement d'anniversaire !

    L'événement débute le 2 Avril et se poursuivra jusqu'au 23 ! Pour plus de détails, vous pouvez cliquer ici !
  • Événement Mars 2024 - La chasse aux voyous

    Forgiennes et Forgiens,
    Il est l'heure de participer à notre tout nouvel événement forum : La chasse aux voyous !
    Pour en savoir plus, vous pouvez cliquer ici.
  • Mise à jour 1.279

    La mise à jour 1.279 aura lieu le mercredi 27 mars ! Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.
    Pour une description détaillée des changements à venir, veuillez cliquer ici.

Mise à jour 1.124

Naolia

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La mise à jour 1.124 aura lieu le mercredi 18 avril. Comme d'habitude, il y aura une courte interruption des serveurs pendant la mise à jour et nous vous prions de nous excuser pour ce petit désagrément.


Si vous souhaitez laisser un avis, une remarque ou un commentaire au sujet de cette mise à jour, merci de cliquer ici. Vous pouvez aussi nous rendre visite sur notre page Facebook et laisser votre commentaire là-bas !

Nous avons apporté quelques améliorations pour vous rendre la vie plus simple dans le jeu (parmi les plus demandées par la communauté). De plus, des changements importants et des corrections de bugs arrivent dans le jeu avec cette mise à jour !

Un nouveau niveau de zoom a été ajouté à votre ville !
En plus des 2 niveaux existants, vous pourrez maintenant dé-zoomer encore plus, pour avoir une vue aérienne pour les très grosse villes !



Bonus de production et annulation simplifiée !
Nous avons ajouté l'option "ne plus afficher" pour l'annulation de productions. Nous espérons que cela vous rendra la résolution de vos défis quotidiens et quêtes plus agréable.
De plus, les fenêtres de production prennent désormais en compte tous vos bonus actifs avant de démarrer une production.
Dans l'exemple ci-dessous vous pouvez voir que les bonus du Phare d'Alexandrie, la satisfaction et le Pavillon sont pris en considération !




La chasse au trésor
Nous sommes arrivés à la conclusion qu'il fallait supprimer la chasse au trésor du jeu, après une longue analyse et délibération. Le but initial était de donner facilement des petites récompenses chaque jour. Depuis ces dernières années, nous avons introduit de nombreuses fonctionnalités ayant le même but comme les expéditions de Guilde, les incidents, les défis quotidiens, etc. Tout cela a rendu obsolète l'objectif de la chasse au trésor et son originalité. Ceci est l'une des raisons amenant à son retrait du jeu pour nous concentrer sur l'amélioration d'éléments plus poussés ayant le même but.

Une des raisons pour laquelle nous avons attendu pour prendre cette décision, est que nous voulions être sûrs que certaines nouvelles fonctionnalités (en particulier les incidents et les défis quotidiens) soient utilisées massivement et fonctionnent bien.

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Nous espérons que pour ceux qui utilisaient encore la chasse au trésor, les autres changements de cette mise à jour et ceux à venir que nous vous présentons auront votre intérêt, c'est pourquoi nous vous invitons à continuer la lecture !

Des défis quotidiens plus relaxants

Toujours dans l'esprit de prise en compte de vos retours, nous avons décidé de retirer la punition de "-1" pour ne pas avoir effectué un défi un jour dans la semaine. Cela signifie que si vous passez une journée sans faire votre défi vous ne perdrez plus rien. Ainsi vous pouvez les faire à votre convenance et à votre rythme !




Enlever la fenêtre de récompense !

La fenêtre des récompenses qui, par exemple, s'ouvre pour un incident, peut être fermé en cliquant n'importe ou dans l'écran de jeu. Cela devrait accélérer votre jouabilité. Gardez à l'esprit que cette fonctionnalité sera activée un peu plus tard après la mise à jour.




Correction de bogues


Nous avons commencé à travailler sur le passage en HTML5 des GcG, et nous saisissons cette opportunité pour corriger certains des problèmes (ces corrections bénéficient à la fois à Flash et à l'environnement HTML5 à venir):
  • Dans certains cas, l'état des secteurs en GcG cessait de se mettre à jour. Nous avons rendu la mise à jour un peu plus stable en corrigeant l'une des raisons pour lesquelles elle se brisait, mais il peut toujours y avoir des cas où cela se produit. Dans ces cas n'hésitez pas à nous en informer !
  • Nous avons corrigé une erreur interne qui pouvait survenir lorsque vous essayiez de combattre une armée déjà vaincue en GcG.
Des corrections de bogues supplémentaires pour cette mise à jour peuvent être trouvées ci-dessous :
  • Nous avons ajusté le coût des pièces et des marchandises de la recherche «déploiement rapide» afin de mieux correspondre aux autres technologies de son âge.
  • Lors de l'ouverture de l'inventaire à partir d'une fenêtre de récompense de Grands Monuments, des indicateurs de bonus pouvaient parfois s'afficher. Cela a été corrigé.
  • Si vous étiez connecté alors que le défi quotidien actuel se termine, le portrait du donneur de quête ne se changeait pas en coffre. Cela a été corrigé.
  • Après avoir collecté une quête terminée, la coche verte restait parfois autour. Il sera correctement supprimé.
  • Lors de la sélection pour la vente un bâtiment, il était encore possible de cliquer sur le bouton pour terminer instantanément sa construction avec des diamants. Nous allons empêcher cela maintenant.
  • Nous avons ajouté une info-bulle aux productions de puissance de guilde désactivées si le joueur n'est pas dans une guilde.
  • Le champ de texte de saisie dans les messages était grisé. Nous l'avons encore éclairci.
  • Nous avons corrigé un bug qui faisait que certains incidents se chevauchaient avec des éléments de la nature.

Bientôt dans Forge of Empires !

Nous avons également des informations sur les fonctionnalités qui ne viennent pas avec cette mise à jour, mais qui sont déjà en cours de développement, vous pouvez donc vous attendre à en savoir plus à leur sujet très bientôt :).

Mode Reconstruction (en phase de test prolongé sur la bêta)
Ce mode vous permettra de réorganiser complètement votre ville à tout moment. Stockez tous vos bâtiments et rues dans un entrepôt temporaire et placez-les dans votre ville. Les modifications seront effectuées uniquement lorsque vous cliquez sur Enregistrer.Gardez à l'esprit que cette fonctionnalité ne sera pas diffusée sur les serveurs très vite, nous entrons dans une phase bêta prolongée pour éviter tout problème.



Enlever la fenêtre de gains de plans (déjà sur la Beta)
Semblable à la fenêtre de récompense, nous prévoyons également de vous permettre de fermer la fenêtre "plan trouvé" en cliquant sur l'arrière-plan.

Kits d'auto-aide (travail en cours)
Nous prévoyons de changer les kits de motivation et de motivation de masse en kits d'auto-aide, qui vous permettront non seulement de motiver les bâtiments, mais aussi de polir les décorations et d'aider les productions de pièces et de marchandises même si la production est déjà terminée !

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Abandon rapide des quêtes (en cours d'investigation)
Nous savons qu'en raison de certaines corrections de bogues récentes, l'abandon de quêtes a quelque peu ralenti, surtout s'il été effectué avec de nombreuses quêtes successives. Nous étudions actuellement les moyens d'accélérer ce système en toute sécurité.

Consultez notre serveur Bêta pour être au courant des nouveautés à venir.

Merci de jouer à Forge of Empires !


Votre équipe Forge of Empires
 
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