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La trainée de poudre : 7 voyous et 1 lourd

  • Auteur de la discussion DeletedUser48759
  • Date de début
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DeletedUser36994

Guest
J'étais loin de penser que ma suggestion (plutôt que question) allait susciter autant de polémiques. Je joue depuis peu (suis au Moyen Age Classique) et trouve dommage de se faire piller en son absence par cette combinaison curieuse de voyous qui ne relève pas de la stratégie mais du simple bouton poussoir qui pourrait tout autant être "pillage autorisé" sans tout le simulacre de rencontre.

Humm, pas tout a fait en fait. Il m'est arrivé d'attaquer avec 2 lourds + 6 voyous et de subir quelque pertes contre des défenses a la fois bien choisis et aussi bien boostées. La preuve que ce n'est pas non plus la panacée contre les voisins.

En EG, je subis un peu moins de pertes, par contre en carte de campagne, si tu le fait en auto, tu y laisse des plumes ! Donc, oui combinasion particulièrement efficaces, de la a dire que c'est uber contre tous, surement pas !
 

DeletedUser25019

Guest
J'étais loin de penser que ma suggestion (plutôt que question) allait susciter autant de polémiques. Je joue depuis peu (suis au Moyen Age Classique) et trouve dommage de se faire piller en son absence par cette combinaison curieuse de voyous qui ne relève pas de la stratégie mais du simple bouton poussoir qui pourrait tout autant être "pillage autorisé" sans tout le simulacre de rencontre.
Comme toi emma, j'ai râlé avec ces pillages dû à une attaque auto avec 7 voyous et un lourds et ceci en étant dans les basses ères ! Aujourd'hui, je suis en océanique et je ne te cache pas que je m'en sert énormément de cette combinaison :-) On en bave un peu lorsque l'on est encore en basses ères et il faut prendre son mal en patience :-)
Bon courage ...
 

OR73

Forgeur d'or
Bonjour Emma,
Polémique non, discussion animée et riche, oui.
Je vais prendre mon exemple.
J' ai deux Cités d' âges différent:
Toutes les deux possèdent des ATT et DEF puissante ( GMs, Champions, Voyous, Bât Spé, ... ).
> Une en ARC.
Aucune limite. Je me fiche totalement du coup des unités.
J' attaque même avec des combinaisons mêlant des unités d' âge inférieur.
Je ne suis pas agressif, mais si on vient me narguer. Je rentre dedans sans me poser de questions.
Quand je m' ennuie, hop un secteur en GvsG.
> Une en COL.
Là, je réfléchi. Je choisi mes unités, utilise le terrain et recherche le minimum de dégâts.

La grande différence entre les deux est Alcatraz.
Et tu t' apercevras que c' est le tournant militaire du jeu.
Ce réservoir quasi inépuisable change totalement la manière de jouer.
Le Progressiste est également le moment où les unités se spécialisent davantage.
Et là, les Voyous deviennent incontournables. Il procurent ce coup dans l' eau qui fait la différence.
Mais il y a toujours un moyen de contrer. Après coup, bien souvent.
Cependant, n' oublie pas que celui qui t' attaque n' est pas toujours derrière son Pc ou
ne pourras pas te contrer sur une attaque de Cité.
C' est la technique du " Œil pour œil, dent pour dent ".
Alors on peut éviter de s' en servir, mais on est pas des moutons.
Râler, c' est la première étape. Ensuite tu vas agir.
Cela prouve une chose. Tu progresses dans le jeu.
Et ça, c' est très bien !
Biz. Olivier.
 

Papy-Nono

Explorateur
Bonjour...

../... et trouve dommage de se faire piller en son absence par cette combinaison curieuse de voyous qui ne relève pas de la stratégie mais du simple bouton poussoir qui pourrait tout autant être "pillage autorisé" sans tout le simulacre de rencontre.

"J'en ai marre d'être piller .." aurais été plus juste comme titre puisque au final la combine 1+7 tu râle dessus parce que l'attaquant pille :-D
Et comme d'habitude c'est la faute d'inno, les diamantaires, les modos (une nouveauté :rolleyes:), ect. ....
 

DeletedUser25821

Guest
Comme toi emma, j'ai râlé avec ces pillages dû à une attaque auto avec 7 voyous et un lourds et ceci en étant dans les basses ères ! Aujourd'hui, je suis en océanique et je ne te cache pas que je m'en sert énormément de cette combinaison :-) On en bave un peu lorsque l'on est encore en basses ères et il faut prendre son mal en patience :-)
Bon courage ...

Là, il faut que tu m'expliques. Si je vous suis bien, tous les 2, vous ralez quand vous vous faite piller, suite à une attaque en auto. Là, il faut que vous m'espliquiez quels sont vos critères pour dire que vous venez de subir une attaque auto. !!!
 

OR73

Forgeur d'or
Houais, faut bien que ce soit la faute à quelqu' un, non ?
Mais n' est-ce pas la vôtre plutôt ?
Vous avez quoi en défense ?
Bin vi, si fort on tire sur le string.
Qu' on risque de le prendre dans le pif !
 

DeletedUser48759

Guest
Là, il faut que tu m'expliques. Si je vous suis bien, tous les 2, vous ralez quand vous vous faite piller, suite à une attaque en auto. Là, il faut que vous m'espliquiez quels sont vos critères pour dire que vous venez de subir une attaque auto. !!!
Bah non ! Moi il ne me semble pas que c'était une attaque auto. C'était quelqu'un qui après le changement de voisin s'est fait tous ses voisins le lundi matin avec ses 7+1 (vu le score maxi obtenu au tournoi Moyen âge classique). Je ne râle pas, j'aurai simplement voulu ne pas être mal défendue automatiquement.

Bonjour...



"J'en ai marre d'être piller .." aurais été plus juste comme titre puisque au final la combine 1+7 tu râle dessus parce que l'attaquant pille :-D
Et comme d'habitude c'est la faute d'inno, les diamantaires, les modos (une nouveauté :rolleyes:), ect. ....

Non, je n'en ai pas marre d'être pillée, je veux bien l'être mais pas par quelqu'un qui utilise une méthode sans surprise qui semble se généraliser (trainée de poudre). Je ne râle pas et je ne cherche pas à qui la faute, je fait part également de mon regret d'avoir été mal défendue par l'IA.
 
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RobertOi

Conquistador
je veux bien l'être mais pas par quelqu'un qui utilise une méthode sans surprise qui semble se généraliser (trainée de poudre).

Donc tu voudrais que la fonction pillage soit réservée aux utilisateurs de "méthode surprenante" ? Va-voir indiquer aux programmateurs comment implémenter ça dans le jeu^^
Un ordi reste un ordi: soit l'assaillant gagne la bataille et il peut piller, soit il la perd et il ne peut pas. C'est quand même logique de vouloir utiliser une méthode qui fonctionne quand on attaque que d'utiliser une méthode perdante, tu pourras largement t'en rendre compte en te positionnant de l'autre côté du miroir.
Surtout que les joueurs "faibles" ont d'autant plus besoin d'une méthode efficace pour gagner leurs combats, alors que les forts trouvent un moyen de gagner même en s'infligeant volontairement un handicap.
 

DeletedUser30338

Guest
Je suis tout à fait d'accord avec l'auteur du post. J'ai terminé le FO.
L'IA est totalement nul et les bonus de défenses et d'attaques ne veulent rien dire quand tu dépasses les 150%.
Ce jeux n'évolue pas dans le bon sens, sauf pour INNO qui avec une vue macroscopique voit ce qui lui rapporte le plus..
Celte

Dans la carte d'aventure avec de unités FO avec 150/95 de bonus, contres des unités futur à 25/25 , je me suis fait déglinguer !!
IA trés aléatoires dont personnes ne connait les régles sauf Innno....
 
Dernière édition par un modérateur :

DeletedUser48759

Guest
ça fait depuis septembre 2013 que la combinaison 1 unité + 7 voyous est connue donc rien de nouveau
Je joue depuis janvier et ça n'est que depuis cette quinzaine que je vois cette combinaison utilisée par plusieurs
 

MagicMiam

Co-Community Manager
Membre de l'équipe
Co-Community Manager
Emma,
je pense que l'IA de défense ne changera pas d'ici un moment. Mais le jeu est ainsi et tu peux toi aussi essayer d'en tirer parti
- si tu as des voyous, attaque ton agresseur avec.
- tu défends avec quoi face à 1 lourd, 7 voyou qui t'attaque régulièrement ? En MAC, connaissant le comportement de l'IA, la meilleure défense est 8 trébuchets, très utilisée aussi en GcG. Selon les %, les résultats varient mais tu es à peu pres sur d'infliger des pertes à l'ennemi :)
Si tu es dans la position de l'attaquant et que tu sais que tu as 8 trébuchets en face, mieux vaut utiliser 1 cavalier et voyous, qui fait quand meme des pertes mais moins. Or, ton voisin ne sait pas forcément ce que tu as mis en défense. Et tu peux aussi regarder les replays pour changer régulièrement, de maniere à lui casser les pieds un maximum.

EDIT :
Je joue depuis janvier et ça n'est que depuis cette quinzaine que je vois cette combinaison utilisée par plusieurs

Sans doute parce que tu rencontres pour la premiere fois des gens qui ont assez de voyous ! Justement, en MAC par rapport aux ages avancés ou les gens ont tous des unités par centaines, si tu leur inflges qq pertes à chaque attaque, ils ont peut etre se lasser !
 

DeletedUser48759

Guest
Donc tu voudrais que la fonction pillage soit réservée aux utilisateurs de "méthode surprenante" ? Va-voir indiquer aux programmateurs comment implémenter ça dans le jeu^^
Un ordi reste un ordi: soit l'assaillant gagne la bataille et il peut piller, soit il la perd et il ne peut pas. C'est quand même logique de vouloir utiliser une méthode qui fonctionne quand on attaque que d'utiliser une méthode perdante, tu pourras largement t'en rendre compte en te positionnant de l'autre côté du miroir.
Surtout que les joueurs "faibles" ont d'autant plus besoin d'une méthode efficace pour gagner leurs combats, alors que les forts trouvent un moyen de gagner même en s'infligeant volontairement un handicap.
Je voulais dire "sans surprise quant au résultat". Cette combinaison 7voyous+1unité quelconque (lorsqu'elle elle utilisée contre l'IA) pourrait être remplacée par un simple bouton "bataille gagnée" plutôt que d'imposer ce simulacre de rencontre dont l'issue est connue d'avance.

Emma,
je pense que l'IA de défense ne changera pas d'ici un moment. Mais le jeu est ainsi et tu peux toi aussi essayer d'en tirer parti
- si tu as des voyous, attaque ton agresseur avec.
- tu défends avec quoi face à 1 lourd, 7 voyou qui t'attaque régulièrement ? En MAC, connaissant le comportement de l'IA, la meilleure défense est 8 trébuchets, très utilisée aussi en GcG. Selon les %, les résultats varient mais tu es à peu pres sur d'infliger des pertes à l'ennemi :)
Si tu es dans la position de l'attaquant et que tu sais que tu as 8 trébuchets en face, mieux vaut utiliser 1 cavalier et voyous, qui fait quand meme des pertes mais moins. Or, ton voisin ne sait pas forcément ce que tu as mis en défense. Et tu peux aussi regarder les replays pour changer régulièrement, de maniere à lui casser les pieds un maximum.

EDIT :


Sans doute parce que tu rencontres pour la premiere fois des gens qui ont assez de voyous ! Justement, en MAC par rapport aux ages avancés ou les gens ont tous des unités par centaines, si tu leur inflges qq pertes à chaque attaque, ils ont peut etre se lasser !
Merci MagicMiam !
 
Dernière édition par un modérateur :

MagicMiam

Co-Community Manager
Membre de l'équipe
Co-Community Manager
Je suis tout à fait d'accord avec l'auteur du post. J'ai terminé le FO.
L'IA est totalement nul et les bonus de défenses et d'attaques ne veulent rien dire quand tu dépasses les 150%.
Ce jeux n'évolue pas dans le bon sens, sauf pour INNO qui avec une vue macroscopique voit ce qui lui rapporte le plus..
Celte

Dans la carte d'aventure avec de unités FO avec 150/95 de bonus, contres des unités futur à 25/25 , je me suis fait déglinguer !!
IA trés aléatoires dont personnes ne connait les régles sauf Innno....

si tu as mis 1 unité, 7 voyous et que tu as fait auto, c'est parfaitement normal ! L'IA de la carte de campagne, contrairement à tous les autres combats, cible en premier les vraies unités et non pas les voyous :)
 

DeletedUser48823

Guest
Bonjour a tous.
J'aimerais juste apporter un peu d'eau au moulin d'Emma.
FOE est un jeu, et c'est certainement ce qui en fait son intérêt majeur, de confrontation directe entre joueurs. Ce genre de jeux n'existaient pas il y a encore quelques années, on jouait contre une IA plus ou moins évoluée.
Dans ces conditions, est il normal que l'attaquant ait la maitrise de ses actions, alors que le défenseur n'en a aucune, a part placer telle ou telle unité de défense. Je comprend dès lors la frustration de se faire battre (qui est certainement plus grande que celle de se faire piller)
Je rêve d'un mode ou chacun des deux adversaires gère ses unités lors du combat. Ca pourrait, pourquoi pas être dans une espèce d'arène, en marge du jeu, ou l'on pourrait défier directement des adversaires ( du même age que soi même of course). Pour aller plus loin, si vous défiez un adversaire dans cette arène et qu'il refuse le combat, il lui sera interdit d'attaquer votre cité.
Ce serait peut être une réponse a ces attaques 7+1 que je déplore aussi.
Une idée a creuser ?
 

DeletedUser36994

Guest
FOE est un jeu, et c'est certainement ce qui en fait son intérêt majeur, de confrontation directe entre joueurs. Ce genre de jeux n'existaient pas il y a encore quelques années, on jouait contre une IA plus ou moins évoluée.
Dans ces conditions, est il normal que l'attaquant ait la maitrise de ses actions, alors que le défenseur n'en a aucune, a part placer telle ou telle unité de défense. Je comprend dès lors la frustration de se faire battre (qui est certainement plus grande que celle de se faire piller)
Euh... Tu peut définir "quelques années" s'il te plaît ?

Un des problèmes majeurs ( enfin problème...), c'est que le jeu est asynchrone. Personne n'est obligé d'être devant son ordinateur pour jouer ensemble. A l'inverse d'un MMORPG par exemple ou FPS. Et donc il y a une partie des actions qui doivent être géré par la machine.

Par contre, le coup d'une arène, pourquoi pas ?
 

DeletedUser48759

Guest
Bonjour,
Si le debat sur la question n'intéresse plus personne, peut-être faut-il clore cette dernière
Bises
 

Loup Tenace

Empereur
Bonjour,
au départ une question et une réponse fut apporté
Pour revenir donc sur la question de l'auteur(e) du sujet:
Seuls les développeurs sauraient vous répondre quand aux choix qu'ils font. Je doute donc que vous obteniez ici une réponse pouvant vous satisfaire.

Bref je clos.
 
Statut
N'est pas ouverte pour d'autres réponses.
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