Une démonstration par l'exemple du problème que ça présente:Mais du coup. Un bonus de defense contre l'acharnement ou un bonus de revanche peut-il faire l'objet d'une nouvelle suggestion, ou vous l'englobez avec la sanctuarisation en disant non
Bonjour, tu ne dois pas être la cible de certains gros joueurs avec 10millions de points de plus qui sont la tous les jours si bien que comme dit plus haut certaines villes sont devenues villes fantômes.Tu le dit toi même que le pillage fait partie intégrante du jeu, alors pourquoi imposer une limite ?
Ce faire piller 1x sur 24h on ne peut pas appeler ça du harcèlement même si c'est fait par le même joueur.
J'ai du mal à imaginer en fait... Quand tu débutes tu es à l'âge de pierre. Je ne pense pas qu'on puisse considérer que tu débutes si tu fais partie du voisinage de joueurs qui ont 10 millions de points.alors pensez à ceux qui débutent et ont la malheureuse chance de se retrouver face à de gros joueurs pilleurs.
Le sens du message devient complètement mystérieux... Inno games devrait dissuader les joueurs de piller ceux qui sont plus faibles qu'eux ?ou alors qu'Inno fasse bien son boulot !!
Tina66 a dit :pour ma part je pense qu'il est vrai que le pillage fait partie du jeu mais il est aussi complètement injuste, à moins d'avoir un très gros bonus défensif l'attaquant est toujours gagnant, et le pillé n'a qu'a subir à moins de faire exploser sa C.B. lors des évènements pour acquérir les feux de garde.
alors ma solution est, pourquoi ne pas instaurer un G.M. ou un bâtiment de l'age de bronze ou fer qui limité à 3X par jour comme le voyagerV1 aurait pour action de piéger le pilleur soit en annulant le pillage soit en lui prenant des ressources. ainsi il y aurait un peu de justice dans ce monde de brut ))
C'est considéré comme du chantage oui. Mais pas répréhensible tant que cela reste dans le cadre du jeu.demander des pfs sur gm, pour pas piller, c'est pas considéré comme du chantage et répréhensible ??
Un bonus de défense et d'attaque à chaque pillage successif ?
+10% d'attaque et de défense à chaque pillage. Et ce bonus est valable tant qu'on ne s'est pas vengé en pillant l'adversaire ( ou lors d'un changement d'âge ).
Ce bonus n'est valable seulement contre l'adversaire en question. Du coup même avec un simple lancier, si on s'est fait piller 10 fois on aura un bonus de 100%. Des lanciers de l'age de bronze pourront rivaliser avec des mercenaires du haut moyen age. Après s'être fait pillé plusieurs fois il devient alors plus difficile pour l"assaillant de continuer de battre notre défense même si on a 2 ages de retard.
Il faut par contre que ce soit dépendant de chaque pilleur.
Que le pilleur régulier doivent battre une équipe avec un bonus de 70% après une semaine de pillage intensif
Mais qu'un pilleur qui décide de le faire pour la première fois ( mission ou autre ) combatte à arme égale, mais pas qu'il se tape le malus du pilleur d'avant ( je sais pas si c'est bien clair ? )
Pour aller plus loin je serais d'avis à instaurer 2 pillages/jours et donc deux attaqsuesCONTRE. Le pillage est tout simplement la seule chose que risque un joueur de FOE. Déjà limité à une action toutes les 24h pour éviter les abus, il n'a donc pas besoin d'être une nouvelle fois nuancé. Et comme évoqué maintes et maintes fois, il suffit de faire preuve d'un peu d'ingéniosité pour s'en prémunir, ou du moins le limiter. Cela n'est-il pas l'un des enjeux principal de FOE ?