Argument totalement récursif. C'est comme ca, donc ca doit reste comme ca. Les developpeurs veulent que le jeu soit amusant. La possibilité de piller (et de se faire piller, donc concevoir une defense adequate) est amusante. Subir un pillage tous les jours par un joueur trop fort pour riposter/se défendre ne l'est pas.
C'est exactement vrai. Et d'ailleurs je me demande combien de gens quittent FoE dépités par ce déséquilibre.
1) j'ai des voisins dans l'age demain/futur depuis que je suis entre dans l'age colonial. J'avance plutôt vite, mais ca fait quand meme 1 an qu'un de ces voisins me pille presque tous les jours. Il a la combo 7 voyous plus un truc balaise de son age, meme si j'avais le meme age il n'est pas possible de se défendre contre cette combo de façon réaliste (un autre problème relié: la defense n'est pas competitive vis-a-vis de l'attaque). Comme il a plusieurs ages d'avance, il est impossible de riposter. Devenir moins faible, ok, dans 2 ans ? Ouais.
2) c'est un jeu, je ne vais pas arrêter de dormir ou aller pointer a l'anpe pour pouvoir venir recolter a toute heure. Si tu comptes m'insulter de "casu", oui, c'est exactement ca, et sans excuse.
3) ouais ok.... Je peux aussi déconnecter toutes mes routes, comme ca je ne me fais plus piller, genius!
Bref, le pillage c'est bien, c'est drôle, se faire piller, ca fait partie du jeu, mais se faire piller tous les jours par un joueur intouchable n'est pas amusant. Dans un jeu, c'est un peu dommage. D'ailleurs, je n'ai pas non plus trouvé très amusant de rouler sur des joueurs très faibles (je l'ai fait, j'ai arrêté parce que c'est sans intérêt).
Je pense que cette proposition apporte donc un peu d'équilibre, et que c'est une des premières qui permet de concilier le pillage avec le plaisir du jeu. Ca ajoute du challenge pour le pilleur, et un element de stratégie dans ses attaques (plutôt que cliquer sur combat auto 7x par semaine). Ca permet d'espacer la nuisance pour les joueurs qui sont dans un "mauvais voisinage", et possiblement de contourner les graves déséquilibres dans le système défensif.
Concernant mon 1) j'entends face à de joueurs de son age voir un âge au dessus comme je l'explique. Se faire piller par quelqun de son ère en boucle, c'est inadmissible et que l'on ne se donne pas les moyens de se défendre.
J'explique en 2) Pour les joueurs d'âge trop avancé et en utilisant mon propre exemple pour justifier que c'est tout à fait faisable de ne pas se faire piller de ressources même contre bien plus fort que soi. Effectivement après ça peut être un problème de casualité, ou pas.
Sur ma cité principale si je ne m'amuse pas à piller le voisinage, 15 min de jeu par jour le suffisent pour gèrer/récolter mes prods, dépenser tous mes pfs pour mes échanges quotidiens, vider mes gms...
On peut difficilement parler de harcoare gamer ou de nolife de foe je pense... Et c'est ce qui suffit pour ne pas être pîllé voir même bien se défendre, car cela ne prends pas plus de temps d'investir chez les autres pour obtenir des gm défensifs, négocier la carte de campagne pour les non combattants....
Oui à ce sujet j'oubliais mon :
4) Avoir une armée de défense d'âge supérieur, ce qui peut se faire à beaucoup d'âges différents en avançant sur la carte de campagne, plus vite que dans les âges. Il est facile d'obtenir 2 grenadiers et 2 mousquetaires à la renaissance, 2 fusiliers et des mortiers à l'âge colonial, des voitures blindées et canon prog à l'âge industriel, ou encore par exemple 2 char moderne, 2 distance moderne, 2 rapides moderne, 5 légers modernes, 5 léger post-moderne, 1 champion post-moderne, 5 distances post-moderne , 2 artillerie post-moderne en étant seulement à l'ère industrielle/progressiste, cesr z dire de quoi avoir une defense de un, deux voir TROIS âges au dessus du sien !
En général il suffit d'avancer sur la carte de campagne en négociant ou combattant au choix. Mêle si dans de rares cas cesr l'un ou l'autre. Par exemple pour obtenir les 5 distances post-moderne il faut commencer certains négocier certains secteurs de ka carte post-moderne (cela ne fonctionne pas en combattant).
A titre d'exemple le 2e de mon voisinage (je suis en début d'été moderne) est à l'âge industriel, pourtant il a en défense 2 distances modernes, 5 distances Post-moderne et 1 léger moderne. Tout ça avec 220% de bonus défensif. Et bien j'en bave pour le piller même si en général grâce à mon bonus d'attaque je finis avec 1 perte maximum et beaucoup me voyous avec 2 à 3 pv restants en gérant le combat en manuel. En automatique j'aurais de nombreuses pertes voir même perdrais le combat !
Bref j'édite mon post précèdent pour ajouter ce 4).
Pour en revenir aux productions effectivement cela prend peu de temps de gérer sa cité, mais il faut être un casual efficace et passer aux bons moments ! Et c'est faisable sans perturber son cycle de sommeil avec des productions allant de 4h à 24/48h en passant par 8h !