J'ai lu les 20 pages et, en effet, c'est bien plus long que de comprendre l'event !
Inno semble vouloir simplifier son jeu principal (GvG disparue, CdB très simplifié pour animer la carte depuis le dernier changement, JcJ basique...) et ce dernier devient largement un concours de clics. Au passage qui se plaint de la durée d'event doit peu jouer les CdB car il me faut plus de 3/4 d'heure de clics en continu pour utiliser mon attrition quotidienne (très peu réalisable pour qui travaille et a une vie de famille. Je veille même à éviter la tendinite, suis je le seul ?
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Dans le même temps Inno nous propose des events plus fréquents, ayant bien plus d'impact sur le développement de nos cités et nécessitant un peu plus de réflexion qu'avant. Est-ce pour équilibrer avec ce qui précède ? Cela reste simple à comprendre pour qui le veut vraiment mais suppose souvent au départ de prendre le temps de lire en détail les règles, de s'informer (merci
@Pirowars par exemple !
) puis de s'exercer un peu avant de devenir efficace. Chacun peut avoir son point de vue mais moi j'apprécie et connais bien des joueurs dans le même cas. Cela nous sort des "plus de 1000 clics/jour sans mobiliser un neurone" et varie les plaisirs. Je comprends qui préfère jouer sans réfléchir mais moins qui se plaint de ne pas pouvoir faire les events en 10 secondes par jour car un jeu me semble plus intéressant si l'on... joue. Qui n'a pas le temps n'est pas obligé de le faire (c'est strictement facultatif), ou il le fait sans se poser la moindre question (il gagnera toujours quelque chose même en cliquant presque au hasard) ou il diamse et gagnera alors tout ce qu'il veut même en jouant très mal et vite.
Il me semble que Inno a ajouté du temps passé sur les events et un besoin d'implication pour "justifier" ce qui est pour eux essentiel : les events sont devenus le principal lieu de dépense pour les joueurs et la meilleure rémunération de Inno. Ce serait vécu comme encore moins équitable s'il suffisait de mettre un montant en euros sur la table et de recevoir instantanément un nombre déterminé de grands prix, non ?
J'apprécie ces petits jeux qui, avec l'organisation optimale de sa cité par exemple, proposent une diversité de petits challenges qui varient au fil des mois. Cela permet de rompre la monotonie et de lutter contre l'usure du plaisir qu'il y a à passer ici. Cet event est nouveau et délassant, je le trouve bien calibré entre temps à passer réel mais modéré et difficulté moyenne pour qui veut être efficace.
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Merci aux développeurs et, contrairement à beaucoup ici mais conformément à beaucoup avec qui j'échange en MPs, je fais partie des joueurs satisfaits des évolutions de FoE.
Scoop : bientôt c'est le bonheur de la population qui va redevenir un paramètre à gérer. J'entends déjà les contestations