Mon avis sur l'événement, sachant que j'ai 10 villes dont 6 de puits :
- Evénement totalement inutile dans les villes de puits, vu qu'après avoir retiré puits, réducteurs de puits et gros packs de médailles, ils ont retiré les fragments aussi. Donc je fais mollement les quêtes mais aucun prix ne m'intéresse. Je pourrais viser des trucs à vendre chez l'antiquaire, mais l'antiquaire ne donne quasiment jamais de puits.
- Pour 3 de mes 4 autres villes, le bâtiment spécial est intéressant, donc je vais essayer de finir. Le seul vrai plus, c'est qu'il est moins chronophage que les papattes ou la St-Patrick par exemple. J'ai repris le boulot donc moins de temps pour jouer. Le dernier événement m'avait donné envie d'arrêter parce que c'était devenu un boulet en temps d'assurer l'événement en plus du reste. Ca doit rester un loisir.
- Etant donné mon budget très réduit, pas question de payer quoi que ce soit. J'aimais bien quand la ligne premium se payait en diamants, parce qu'on pouvait choisir quand c'était vraiment intéressant. Le trésor m'intéresse moins : les 3/4 des trucs je ne pourrais pas les poser, c'est juste du bordel dans l'inventaire ou à revendre chez l'antiquaire, mais j'ai déjà plsin de gemmes d'antiquaire dont je ne fais rien car plus rien ne m'intéresse chez l'antiquaire... sauf si une fois l'an passe une amélioration de tour du tacticien pour ma défense, mais ils l'ont retirée juste quand ça devenait utile pour le niveau 5.
Ce que je déplore, c'est que les stratégies de jeu ne pouvant qu'être efficaces à long terme, les changements radicaux font s'écrouler 5 ans de stratégie. Dans mon cas : créer 5 villes de puits était étroitement corrélé aux prix du jour en événement ; j'essaie de compenser avec des transporteurs mais je n'ai pas le temps dans ma journée de faire 5 négos partout tous les jours (et 10 encore moins quand les TS seront hauts).
- Je trouve dans cet événement que les façons de gagner tel ou tel prix est devenue beaucoup trop compliquée à comprendre. Avant on avait les cases, le grand prix et le prix du jour. Maintenant entre les trucs payants, ou cartes au trésor avec des diams, ou autres en fragments à condition d'avoir déjà tel bâtiment qui se paye, les jets de dés avec des bouts de carte... trop prise de tête, trop compliqué, trop compliqué à expliquer à chaque événemet à mes joueurs (de mes guildes). Ca donne plutôt envie de lever le pied pour moi.
Je préfère de très loin la clarté et la simplicité et le mérite des stratégies pour les meilleurs gains plutôt que le portefeuille et les trucs compliqués qui demandent 1h pour comprendre le fonctionnement d'un événement. Le fait de rendre de plus en plus de trucs payants ne motive pas à continuer (mais Inno se fout des joueurs comme moi qui ne lui rapportent rien je pense, sauf que pour l'ambiance, la formation des débutants et création de guildes je pense avoir pas mal apporté, mais pas d'argent).
Conclusion : De même que le CdB devenu trop répétitif pour moi sur lequel j'ai levé le pied, les événements perdent de leur intérêt car même en jouant bien, on ne peut que très difficilement atteindre les meilleurs objectifs sans diamants ni payer, ce qui était toujours possible quand j'ai commencé il y a cinq ans (une vraie motivation !)
Le bâtiment est joli sinon. De toute façon je n'ai aucune place pour le poser... et n'ai même pas encore posé la réserve de pandas (j'attends d'avoir le niveau max).