Mais qui ce qui vous dérange le plus au final dans ce changement ? Les pertes en diamants, les bonus défensifs à augmenter, les fragments ?
La construction de certaines récompenses et le positionnement selon les niveaux.
J'aurai trouvé plus logique le temple oublié gagnable chaque semaine mais pour une durée d'activation d'une semaine, des portraits plus dans les niv 1 à 3 et permuter avec des PF et les diamants, sans en ajouter plus.
Si on regarde bien, le niv 5 n'apporte que peu/pas de récompenses immédiates pour l'effort fourni alors que les 4 premiers niveaux ont sensiblement étaient revus à la hausse en supprimant des choses inutiles, même avec l'arrivée de fragments qui donnent au final un bâtiment complet de son choix en finissant comme avant les 4 premiers niveaux.
Enfin une courbe logarithmique et non linéaire des % de l'IA durant les 16 dernières rencontres.
Par contre quand je lis certains qui affirment qu'ils ne veulent pas modifier leur cité pour gagner quelques % bleus alors qu'ils n'ont même pas testé qu'avec parfois 100% d'épées rouges en moins cela ne se ressent pas en GcG ou CBG. 100% d'épées rouge c'est une dizaine de place des vainqueurs, une énorme place qui peut permettre de faire quelques combats en plus sur le niv 5.
Oui, Sylvie a raison, ce n'est pas extravagant comme nouveauté, sachant qu'ils remplacent les % rouges par des bleus mais cela a le mérite de faire changer quelques façons de jouer et on ne sait pas si d'autres évolutions sont prévues... si cela se trouve dans 1 an, on se battra pour un nouveau bâtiment donnant des % bleus car ils seront dorénavant utile dans d'autres facettes du jeu.