Sauf que non Harley, au premier tour tu as un résultat : des ressources rouges, des ressources jaune et des ressources vertes.
Si on oublie le vert qui complique beaucoup les calculs, disons qu'au second tirage il est souhaitable de poser les 5 ressources non posées au premier tirage.
on a donc 5x5x5x5x5 =30125.
Qu'il faut ajouter au premier tirage..... et là ca se complique.
En effet, à partir du second essais, il faut considérer le premier essais en terme de "échec ou réussite". Le calcul doit donc prendre en compte le fait que maintenant on en est à "on avait une chance sur 2 de réussir ou pas au premier essais, c'est à dire soit on réussit, soit on ne réussit pas. (la ce sont des proba). On devrait donc se trouver autour de 30125 x2 (Mais je n'ai pas pris en compte le fait que du jaune est passé, du rouge aussi, et peut être du vert.
Pour bien faire, il faudrait commencer par se mettre au clair sur les termes.
Si on regarde les choses juste en tirage au sort, il n'est pas possible de trouver un calcul qui nous donne 100 000 au second tour même en tirant juste au hasard.
Parce que s'il y a du vert on ne joue plus avec 5 cases, s'il y a du rouge on ne joue plus avec 10 ressources, s'il y a du jaune on sait que certaines ressources sont assurément présentes dans la solution finale. Et il ne peut pas y avoir ni rouge ni vert ni jaune au premier tirage.
En gros il y a 3 manières de faire les calculs
Avec les théories de probabilité
Avec les théories de statistiques
En prenant des notes à chaque fois et en regardant le nombre de résultat pour en faire une moyenne approximative
Mais tout ça est différent.
La troisième en particulier n'est pas transférable d'un joueur à l'autre. Suivant la technique de jeu, les erreurs dans la négo, les stratégies utilisées. Tout cela modifie le taux de réussite (qui n'est donc pas ni de la probabilité ni des statistiques).
Pour exemple, en probabilité, si on considère le lancé d'une pièce de monnaie. On doit considérer 3 issues possibles.
1 la pièce atterrit sur le côté pile
2 la pièce atterrit sur le côté face
3 la pièce se stabilise sur la tranche.
(voire une quatrième..... la pièce roule sous le buffet et le chat de Schrodinger remet tout en cause
)
Ainsi en proba, il y a mathématiquement une chance sur 3 de tomber sur le côté pile soit approximativement 33,3333 %.
Pourtant il est d'usage de penser que l'expérience de 1000 lancés nous montrerait une moyenne de 50% pile et 50 % face.
(je ne parle même pas du fait qu'il faut une surface parfaitement plane, une pièce de monnaie parfaitement équilibrée, non tordue ni usée, un lancé automatisé par une machine qui nous assurerait d'un lancé "neutre". Sinon on se retrouve avec la même situation que des dés pipés.
On a toujours tendance à cacher le manque de connaissance dans le hasard. Mais le hasard n'est que ce que nous ne maitrisons pas et par définition il est donc possible de le réduire au mieux pour limiter sa place et maximiser son taux de réussite.
Quoi qu'il en soit. outre la théorie sur les 2 premiers essais. les résultats chiffrés n'ont pas d'intérêt pratique parce que la meilleure stratégie de jeu en négo est de se construire un plan de méthodologie sur 4 tours. Tenter de réussir en 2 ou 3 tours est une méthode laissant beaucoup trop de place au tirage au sort, construire sa négo en partant sur l'objectif de réussir au 4ème essais donne plus d'outils pour réussir et pour réduire le tirage au sort à son minimum qui est dans le pire des cas entre 1/2 et 1/3 si on s'organise bien. Dans le meilleur des cas ca roule tout seul. Une négo à 10 choix en 4 essais est du même niveau de difficulté qu'une négo à 5 choix en 3 essais (ce qui est une habitude sur le CBG)