C'est typiquement la définition du mauvais joueur pour moi. C'est celui qui ne sait pas utiliser ce que ça ville peut produire.
Le bon joueur c'est produire en quantité et mettre à profit tout cela.
Attention. Je ne juge pas le joueur mais la ville. Tu le dis toi même, c'est une ville secondaire...
Ben, j'utilise ce que ma ville produit, et j'en ai largement assez pour mes besoins et mon rythme.
Je ne l'optimise pas, certes, mais ça ne m'intéresse pas forcément.
Pour moi, s'il faut définir ce qu'est un bon joueur et un mauvais joueur :
• un bon joueur est celui qui prend du plaisir à jouer et qui arrive à progresser selon les objectifs qu'il s'est fixé
• un mauvais joueur est un joueur qui joue sans prendre de plaisir et/ou sans réfléchir à pourquoi il joue et à ce qu'il attend du jeu, et/ou qui suit aveuglément les conseils dirigistes d'autres joueurs qui lui disent comment jouer.
Pour revenir au débat sur le TS : sur le top 10 de mon monde principal : 9 joueurs l'ont à un niveau entre 50 et 100, et un ne l'a pas. Un des leaders de ma guilde, classé 25, ne l'a pas (par contre il a plus de 3000 % d'attaque)
Aucun d'eux n'est un mauvais joueur, bien au contraire. Pour arriver à ce niveau et s'y maintenir, il leur a fallu beaucoup d'investissement sur plusieurs années, et forcément réfléchir à leur manière de jouer.
Donc les messages ici qui consistent à dire "il faut faire comme ci ou comme ça", et y a pas d'autre moyen valable, je trouve ça très réducteur. On a chacun notre manière de jouer, avec nos objectifs. Il y a plusieurs moyens d'avancer, même avec les mêmes objectifs, donc avec des objectifs différents, c'est encore plus diversifié.
Le fait de jouer sur plusieurs mondes, dont au départ un monde secondaire (sur R), sur lequel je jouais comme sur mon monde principal, m'a montré qu'on a tendance à jouer selon un schéma de jeu et sans diversité... Sauf à s'y forcer (et là on retrouve une source de plaisir qu'on perd un peu sinon si on a plusieurs mondes sur lesquels on joue toujours de la même manière).
Enfin, pour essayer de revenir au sujet, comme l'auteur initial n'est pas revenu pour expliquer en quoi il bloquait, difficile de voir ce qui dans son jeu pourrait poser difficulté... Mais ce qui est sûr, c'est qu'il y a plusieurs moyens d'avancer dans les ères spatiales.