quand une quête propose une négociation et qu'elle est facile, moyenne ou difficile
cela impacte le nombre de ress proposable (entre 3 et 10) et le coût de chaque proposition (entre 1 et 9).
Mais encore une fois, il y a un certain aléatoire quotidien qui impacte toute notre façon de jouer et les résultats :
- on n'a pas tous le même nombre d'incidents, ni leur qualité,
- on n'a pas tous les mêmes gains avec notre himeji, GB, transporteur, orangerie, ...
- on n'a pas tous les mêmes résultats à chaque frappe de nos troupes ou des dégats reçus
- on n'a pas tous les mêmes gains aux quêtes quotidiennes, ni même les mêmes quêtes proposées.
- on n'a pas tous les mêmes objets proposés chez l'antiquaire (exemple : j'ai 3 à 4 fois par semaine un constructeur de traineaux, alors qu'au sein de ma guilde des membres ne le voient jamais sur les étagères).
Et c'est cet aléatoire omniprésent dans tous les domaines du jeu qui impacte au final notre cité et donc notre ressenti.