Je viens de faire un test, je voulais surtout voir l'effet de la possibilité de mouvement qui est plus faible que celle des chars planeurs et qui doit rendre difficile l'accès des collines.
Sans compter que les collines sont au centre de la carte donc facilement accessibles (alors que les chars restent planqués sur l'arrière)
résultats j'ai pris 3 coups au premier tour par des forteresses (4 en fait avec une transformation de voyous)
Donc à éviter contre des forteresses ...
Pour la suite, soit je tape et suis en plaine, soit je monte sur 1 colline et pas sur de taper ou oblligé de taper sur une unité la moins urgente