Sylvie Cultrice
Président
Je vais préciser ma pensée.
D'une part j'ai fait une différence entre la partie "ville" et la partie "guilde" en disant que le côté compétition concerne essentiellement la parte "guilde".
Pour la partie "ville" je fais une différence entre globalement 3 types de jeux avec compétition ou non.
Un jeu comme les échecs est une compétition avec "opposition" (comme par exemple un combat de boxe) dans lequel la victoire passe par la "destruction" de l'adversaire.
Il y a un autre type de compétitions qui serait par "comparaison" (comme par exemple un marathon) dans lequel la victoire se fait sans "attaque".
Et le troisième type de jeux sans compétition (comme par exemple le mécano) qui peut se satisfaire d'un objectif sans la moindre compétition, même s'il est toujours possible de faire des comparaisons entre joueurs.
Si le jeu de guildes peut entrer dans les 2 premières catégories (1 pour CbG, 2 pour expédition), la gestion de la ville (concernée par l'élément "pillage" dont il était question) se trouve plutôt dans le troisième cas, on peut se comparer avec les classements mais ce n'est pas un élément primordial (et heureusement car les nouveaux ne resteraient pas dans des mondes avec des joueurs de 6 ou 7 ans d'ancienneté).
Et la gestion de la ville reste pour moi la base du jeu, les autres modules venant en plus, je ne comprends pas un joueur qui vient sur FoE s'il ne cherche que la baston, il y a d'autres jeux plus adaptés pour cela.
Quant-à mes panthéons, ils sont bien destinés à atteindre le but de ma gestion de ville, ils ne sont pas là en vue d'une quelconque compétition.
Bref il y a mille attraits dans FoE qui n'ont rien à voir avec la destruction de l'adversaire et ce côté doit rester pour conserver l'esprit du jeu
D'une part j'ai fait une différence entre la partie "ville" et la partie "guilde" en disant que le côté compétition concerne essentiellement la parte "guilde".
Pour la partie "ville" je fais une différence entre globalement 3 types de jeux avec compétition ou non.
Un jeu comme les échecs est une compétition avec "opposition" (comme par exemple un combat de boxe) dans lequel la victoire passe par la "destruction" de l'adversaire.
Il y a un autre type de compétitions qui serait par "comparaison" (comme par exemple un marathon) dans lequel la victoire se fait sans "attaque".
Et le troisième type de jeux sans compétition (comme par exemple le mécano) qui peut se satisfaire d'un objectif sans la moindre compétition, même s'il est toujours possible de faire des comparaisons entre joueurs.
Si le jeu de guildes peut entrer dans les 2 premières catégories (1 pour CbG, 2 pour expédition), la gestion de la ville (concernée par l'élément "pillage" dont il était question) se trouve plutôt dans le troisième cas, on peut se comparer avec les classements mais ce n'est pas un élément primordial (et heureusement car les nouveaux ne resteraient pas dans des mondes avec des joueurs de 6 ou 7 ans d'ancienneté).
Et la gestion de la ville reste pour moi la base du jeu, les autres modules venant en plus, je ne comprends pas un joueur qui vient sur FoE s'il ne cherche que la baston, il y a d'autres jeux plus adaptés pour cela.
Quant-à mes panthéons, ils sont bien destinés à atteindre le but de ma gestion de ville, ils ne sont pas là en vue d'une quelconque compétition.
Bref il y a mille attraits dans FoE qui n'ont rien à voir avec la destruction de l'adversaire et ce côté doit rester pour conserver l'esprit du jeu