Mais datant de 2016, cette suggestion passe de nouveau aux votes.
En 2016, la demande regroupait quelques arguments :
- La GvG rend les guildes bien plus actives et les mouvements bien plus fréquents (or la GcG est moins active en 2021 qu'en 2016)
- Le nombre de joueurs détenant des sanctuaires du savoir en grand nombre est fortement croissant (les SdS diminuent depuis 2 ans)
- La dynamic tower permet de choisir ses ressources via les polimotis (au niv 80 il y a 109 possibilités de bonus, donc 140 personne suffisent largement)
- A l'époque polimotiver supposait de passer dans chaque ville ce qui était chronophage mais devait aussi solliciter beaucoup le programme. Ce n'est plus le cas avec la fonction d'aide. (et pourtant certains se plaignent que c'est long de polir 140 personnes, il est souvent demandé un bouton de po/mo en une fois tous les amis)
- Le développement, encouragé par Inno des échanges de Pfs et de Pfs contre ressources mobilise aussi un grand nombre d'amis. (pratique souvent décriée et qui permettrait de ne pas s'imposer un choix entre de véritables amis et des "amis" de commerce.)
Bref, rien de nouveau sous le soleil et comme l'a dit justement à l'époque Aquilamaximus :
A l'origine, on ne devait pas avoir plus de 80 amis, un bogue a fait qu'il était possible de continuer à recevoir des invitations jusqu'à hauteur de 140 amis max (dont 80 invités nous même). Cependant, les développeurs ont préférés ne pas résoudre le bogue (car cela aurait apparemment causé d'autres problème ^^ ) et de laisser tel quel.
Maintenant, vous voulez passer à 200 amis, soit 60 de plus, et dans 1 an on passe à 1 000 ? FOE n'est pas un réseau social, à titre personnel je trouve que 140 amis c'est LARGEMENT suffisant, il suffit juste de faire du tri en virant les inactifs ou ceux avec qui on ne veut plus être ami ^^ Le jeu est aussi un jeu de gestion.
Personnellement je pense que 80 amis est largement suffisant et imposerait à chacun une sélection plus drastique qu'accepter tout sans vouloir se remettre en cause.