Sylvan zen
Missionnaire
Que l'équilibrage entre guilde se fasse au niveau des performances plutôt qu'au niveau du nombre de guildoux, ça me parait plutôt bien. Cela permet d'avoir des joueurs inactifs (et que l'on veut garder) sans être pénalisé.
Avec le système évoqué si 5 joueurs sur 80 sont intéressés par le CBG ils auront peu ou prou les mêmes résultats que 5 joueurs d'une guilde de 10. (ok en théorie parce que qu'ils y a plein d'autres facteurs mais c'est pareil avec l'équilibrage par nombre joueur). Donc de ce point de vue, une guilde peut avoir des joueurs débutants avec peu de moyens et elle ne sera pas pénalisée pendant "le temps de formation et maturation" de ce jeune joueur.
Donc ça limite un peu ma crainte que le CBG devienne un passage obligé pour tout le monde comme peut l'être parfois l'EG.
Autre point intéressant, une guilde de 5 joueurs intéressés et actifs pourra mettre une pile à une grosse guilde de larves. Plutôt stimulant
@Mayajue,
Richelieu veut peut-être juste dire que FOE est un jeu avec une courbe d'apprentissage un peu plus longue que d'autres et que la patience y est une vertu. Les joueurs débutants n'ont pas les mêmes possibilités que ceux qui ont des années d'expériences et c'est tant mieux sinon le jeu n'aurait aucun intérêt.
Avec le système évoqué si 5 joueurs sur 80 sont intéressés par le CBG ils auront peu ou prou les mêmes résultats que 5 joueurs d'une guilde de 10. (ok en théorie parce que qu'ils y a plein d'autres facteurs mais c'est pareil avec l'équilibrage par nombre joueur). Donc de ce point de vue, une guilde peut avoir des joueurs débutants avec peu de moyens et elle ne sera pas pénalisée pendant "le temps de formation et maturation" de ce jeune joueur.
Donc ça limite un peu ma crainte que le CBG devienne un passage obligé pour tout le monde comme peut l'être parfois l'EG.
Autre point intéressant, une guilde de 5 joueurs intéressés et actifs pourra mettre une pile à une grosse guilde de larves. Plutôt stimulant
@Mayajue,
Richelieu veut peut-être juste dire que FOE est un jeu avec une courbe d'apprentissage un peu plus longue que d'autres et que la patience y est une vertu. Les joueurs débutants n'ont pas les mêmes possibilités que ceux qui ont des années d'expériences et c'est tant mieux sinon le jeu n'aurait aucun intérêt.
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