Bonjour,
En 20 jours on aura surement pas loin de 75 quêtes de défis (j'en ai au moins 3, souvent 4, parfois 5 par jour) ce qui donne +/- 150 quêtes pour avoir le meilleur résultat possible à la fin de l'événement (et en plus il faudra chercher tous les incidents) ça fait une sacrée quantité d'actions parasites puisque sans utilité pour ma ville
Toute la difficulté de l'éditeur... ce que tu exprimes, d'autres pourraient dire exactement le contraire : aucune diversité, aucune distraction, il suffit de cliquer et poser des pf.
Ce n'est pas une critique, mais un vrai sujet de discussion : comment innover (sans mauvais jeu de mots ^^) pour proposer des divertissements tant aux joueurs avancés qu'aux débutants pour donner à chacun l'envie de continuer à jouer ? Et, "accessoirement", ne nous leurrons pas car Inno n'est pas une société philanthrope, inciter ces joueurs sur motivés à débourser quelques euros.
Je ne dis pas que ce qui nous est proposé est bien (ni mal), mais cela me semble être l'objectif =) Et, si je reconnais que je me lasse aussi des multiplications de productions de ce genre, je n'ai pas d'idée à soumettre... mais peut-être que ce seraient de vrais sujets de suggestions =)
Dernière chose : j'ai auparavant joué à d'autres jeux de développement de cités, et, très franchement, c'est pour moi le meilleur (non, je ne cherche pas à passer la brosse à reluire, à ce jour je n'ai sincèrement pas trouvé mieux) et, si je conçois parfaitement que, arrivé à un certain niveau (que j'ai autant envie d'atteindre que je le redoute, pour les raisons se ce que tu exprimes), j'ai, malgré ce que je sais que le jeu va me demander, toujours envie de m'y connecter pour le faire ! Mais qui sait ce qu'il en sera quand j'arriverai, peut-être un jour, à ton niveau