On a pas dit qu'il fallait donner le droit à n'importe qui de pouvoir annuler la dissolution. Juste aux fondateurs suffirait.
Si la personne malveillante modifie le mot de passe du fondateur, le fondateur ne peut plus se connecter sur son compte et ne peut plus "sauver" sa guilde. Donc, que l'on donne un délai de 24 heures ou que l'on ne le donne pas ne change rien au problème.
Et puis qu'est ce sa peut te faire qu'un membre de ta guilde, qui s'est surement investi dedans ai envie de la reprendre après que tu sois parti?
Ça, c'est un argument qui s'entend. Je suis d'accord avec toi, une fois que l'on a décidé d'arrêter le jeu ou de quitter sa guilde, peu importe ce que peut bien devenir la guilde que tu quittes. Mais ce n'est pas l'objet de la proposition.
En gros suggestion inefficace contre un piratage, et inutile voire gênante dans les autres cas.
Je suis d'accord avec toi et je vais tâcher de prouver que cette proposition ne sert à rien, strictement à rien.
Admettons que cette suggestion, telle qu'elle est formulée passe. Admettons que je sois un joueur malveillant et que je décide de m'attaquer à une guilde quelconque. Admettons que je parvienne à me connecter sur le compte d'un fondateur de cette guilde. La première chose que je fais, avec le compte du fondateur, c'est de placer dans la guilde un compte n°2 à qui je confie les droits de fondateur et je retire illico les droits à tous les joueurs disposant de ces privilèges. Ensuite, je retire tous les droits et privilèges au compte du malheureux fondateur... Et après, je supprime la guilde. Si ta suggestion passe, elle donne à mon compte n°2 un délai de 24 heures pour revenir en arrière, ce que je ne fais évidemment pas et je savoure le spectacle depuis le forum...
En imaginant qu'il devienne impossible de supprimer la guilde, un joueur malveillant peut toujours se connecter sur le compte d'un fondateur de la guilde, faire entrer un compte n°2 dans la guilde, confier tous les droits à ce compte n°2 et ôter tous les droits et privilèges des autres membres. Après, il se fait plaisir, il renomme la guilde, place des sobriquets ridicules dans la description des membres de la guilde. Bref, il pourrit la guilde jusqu'à ce que ces membres la fuient.
Les mécanismes de sécurité à mettre en place pour éviter que ce genre d'incidents soient possibles sont extrêmement lourds et complexes et, encore, rien ne garantit qu'un joueur malveillant ne parvienne pas à contourner tous ces dispositifs.